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PHP三大设计模式(单列/工厂/观察者)
可乐随笔
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在PHP高阶开发中,一个关键的技能是了解常用的设计模式。设计模式是解决特定问题的经过验证的解决方案,可以帮助我们编写更容易维护、可扩展和灵活的代码。在这篇文章中,我们将了解一些常用的设计模式,并介绍它们在PHP中的应用。

单例模式

单例模式是一种能够保证类只有一个实例的模式。在PHP中,我们可以使用静态方法和静态变量来实现单例模式。下面是一个例子:

  1. class Database {
  2. private static $instance;
  3. private function __construct() {
  4. // 防止对象被其他代码实例化
  5. }
  6. public static function getInstance() {
  7. if (!isset(self::$instance)) {
  8. self::$instance = new Database();
  9. }
  10. return self::$instance;
  11. }
  12. // ...
  13. }

通过将构造函数设为私有,我们可以避免类被其他代码实例化。getInstance方法返回一个类的实例(如果该实例不存在,则创建一个新实例),并且每次调用都返回同一个实例。

工厂模式

工厂模式是一种用于创建对象的模式,它可以根据指定的参数创建不同类型的对象。在PHP中,我们可以使用工厂类来实现工厂模式。下面是一个例子:

  1. interface Shape {
  2. public function draw();
  3. }
  4. class Circle implements Shape {
  5. public function draw() {
  6. // 绘制圆形
  7. }
  8. }
  9. class Rectangle implements Shape {
  10. public function draw() {
  11. // 绘制矩形
  12. }
  13. }
  14. class ShapeFactory {
  15. public static function create($type) {
  16. if ($type == 'circle') {
  17. return new Circle();
  18. } else if ($type == 'rectangle') {
  19. return new Rectangle();
  20. } else {
  21. throw new Exception('Invalid shape type.');
  22. }
  23. }
  24. }
  25. // 使用工厂模式创建不同类型的图形
  26. $circle = ShapeFactory::create('circle');
  27. $rectangle = ShapeFactory::create('rectangle');

在上面的例子中,我们定义了两个图形的类Circle和Rectangle,并使用ShapeFactory类来创建不同类型的图形。ShapeFactory的create方法接收一个表示图形类型的参数,然后创建对应的图形对象并返回。这样就可以根据需要创建不同类型的图形。

观察者模式

观察者模式是一种在对象之间建立一对多依赖关系的模式。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并更新。在PHP中,我们可以使用SplSubject和SplObserver接口实现观察者模式。下面是一个例子:

  1. class User implements SplSubject {
  2. private $name;
  3. private $email;
  4. private $observers;
  5. public function __construct($name, $email) {
  6. $this->name = $name;
  7. $this->email = $email;
  8. $this->observers = new SplObjectStorage();
  9. }
  10. public function attach(SplObserver $observer) {
  11. $this->observers->attach($observer);
  12. }
  13. public function detach(SplObserver $observer) {
  14. $this->observers->detach($observer);
  15. }
  16. public function notify() {
  17. foreach ($this->observers as $observer) {
  18. $observer->update($this);
  19. }
  20. }
  21. public function setName($name) {
  22. $this->name = $name;
  23. $this->notify();
  24. }
  25. public function setEmail($email) {
  26. $this->email = $email;
  27. $this->notify();
  28. }
  29. // ...
  30. }
  31. class EmailNotifier implements SplObserver {
  32. public function update(SplSubject $subject) {
  33. // 发送电子邮件通知用户的姓名和电子邮件地址已更改
  34. }
  35. }
  36. // 创建一个新用户,并将EmailNotifier作为观察者附加到用户对象上
  37. $user = new User('John Doe', 'johndoe@example.com');
  38. $user->attach(new EmailNotifier());
  39. // 更改用户的姓名或电子邮件地址,观察者将收到通知并进行相应更新
  40. $user->setName('Jane Doe');
  41. $user->setEmail('janedoe@example.com');

在上面的例子中,我们定义了一个User类,它实现了SplSubject接口,并在其状态发生变化时通知所有的观察者。我们还定义了一个EmailNotifier类,它实现了SplObserver接口,并在用户状态发生变化时发送电子邮件通知用户的姓名和电子邮件地址已更改。

适配器模式
适配器模式是一种将不同接口转换为可兼容接口的模式。在PHP中,我们可以使用接口来定义可兼容的接口,并使用适配器类来实现接口的转换。下面是一个例子:

interface Csv {
public function outputCsv($data);
}

class CsvWriter implements Csv {
public function outputCsv($data) {
// 将数据输出为CSV格式
}
}

interface Json {
public function outputJson($data);
}

class JsonWriter implements Json {
public function outputJson($data) {
// 将数据输出为JSON格式
}
}

class CsvToJsonAdapter implements Json {
private $csvWriter;

  1. public function __construct(Csv $csvWriter) {
  2. $this->csvWriter = $csvWriter;
  3. }
  4. public function outputJson($data) {
  5. // 将数据转换为CSV格式,然后再将其转换为JSON格式
  6. $csvData = implode(',', $data);
  7. $json = json_encode($csvData);
  8. return $json;
  9. }

}

// 使用适配器将CsvWriter转换为JsonWriter
$csvWriter = new CsvWriter();
$jsonWriter = new CsvToJsonAdapter($csvWriter);
在上面的例子中,我们定义了两个接口Csv和Json,分别表示CSV格式和JSON格式的数据。我们也定义了两个类CsvWriter和JsonWriter,分别实现了Csv和Json接口。然后,我们使用适配器类CsvToJsonAdapter将CsvWriter转换为JsonWriter。CsvToJsonAdapter类本身实现了Json接口,但是在它的outputJson方法中,它将CSV格式的数据转换为JSON格式的数据。

在PHP高阶开发中,了解常用的设计模式可以让我们编写更容易维护、可扩展和灵活的代码。本文介绍了四种常用的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式和适配器模式,并展示了它们在PHP中的应用。我们可以根据需要结合不同的设计模式来解决特定问题,并编写出更高质量的代码。
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