前面有写一个异步简单的聊天室,然后想着,就把协程的也弄了吧所以就有了这个文章,其实所有的功能都大差不差,就仅仅几个地方不一样而已,也都是简单的地方。
博文地址:利用 webSocket 与 Swoole 打造一个小型聊天室 (异步)
本次也没增加功能,就是增加了一个心跳,从前端定时发送一个 ping ,服务端不作反应,仅此而已。
前端页面代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>打工人聊天室</title>
<!--需要引入jq 文件-->
</head>
<style>
.content {
height: 400px;
max-width: 400px;
overflow: auto;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #f0f0f0;
}
</style>
<body>
<div id="content" class="content">
<p>聊天区域</p>
</div>
你好打工人:<samp id="nickname">昵称</samp> <br>
本次连接FD: <samp id="fd-samp"></samp> <br>
<input type="text" id="msg">
<input type="hidden" id="fd" value="">
<button id="send" onclick="send()">发送</button>
</body>
</html>
JS 代码:
在服务器信息回执时,会有第一次连接回执,还是服务端发送消息回执的状态区别,通过 msgType 来分辨,如果是第一次连接的回执消息,则把 FD 做一个页面留存,并不显示在聊天消息区,如果收到的是消息回执,就直接显示到聊天消息区。
还有就是,前后端相互通信发送的东西,都是字符串性质最优,我前端处理的方法是先组合成一个对象,然后转 JSON 串。
<script>
//滚动条最底部
function scrolltest() {
var div = document.getElementById("content");
div.scrollTop = div.scrollHeight;
}
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502/websocket';
var websocket = new WebSocket(wsServer);
var nickname = Math.random().toString(36).substr(2);
thisFd = '';
$('#nickname').html(nickname);
//点击发送
function send() {
var msg = $('#msg').val();
var data = {
'nickname': nickname,
'fd': thisFd,
'data': msg
}
//生成json 方便后台接收以及使用
var data = JSON.stringify(data);
websocket.send(data);
//然后清空
$('#msg').val('');
}
//链接成功
websocket.onopen = function (evt) {
var data = {
'msgType': 'open'
}
var data = JSON.stringify(data);
$("#content >p:last-child").after('<p> 服务器已连接,开始聊天吧 </p>');
websocket.send(data);
};
//链接断开
websocket.onclose = function (evt) {
$("#content >p:last-child").after('<p> 服务器已断开,请重新连接 </p>');
};
//收到服务器消息
websocket.onmessage = function (evt) {
//握手成功后,会接受到服务端返回的fd ,msgType = 1
//字符串格式化成json
var data = eval('(' + evt.data + ')');
// console.log(evt.data);
switch (data.msgType) {
case 1:
thisFd = data.fd;
$('#fd-samp').html(thisFd);
$('#fd').val(thisFd);
break;
case 2:
if (data.nickname == nickname) {
data.nickname = '我';
}
$("#content >p:last-child").after('<p>' + data.nickname + ' 在 ' + data.time + ' 说:<br>' + data.data + '</p>');
//接收到消息自动触底
scrolltest();
break;
}
};
//服务器异常
websocket.onerror = function (evt, e) {
$("#content >p:last-child").after('<p> 服务器异常 </p>');
};
//心跳,本次新增
function heartbeat() {
var data = {
'msgType': 'ping',
}
//生成json 方便后台接收以及使用
var data = JSON.stringify(data);
websocket.send(data);
}
//30 秒一次
setInterval(heartbeat, 30000);
</script>
服务端代码
协程,都需要在 Co\run(function () {})
里。
<?php
//定义获取当前的id函数
function getObjectId(\Swoole\Http\Response $response) {
if (PHP_VERSION_ID < 70200) {
$id = spl_object_hash($response);
} else {
$id = spl_object_id($response);
}
return $id;
}
Co\run(function () {
$server = new Co\Http\Server('127.0.0.1', 9502, false);
$server->set([
'heartbeat_idle_time' => 600, // 表示一个连接如果600秒内未向服务器发送任何数据,此连接将被强制关闭
'heartbeat_check_interval' => 60, // 表示每60秒遍历一次
]);
$server->handle('/websocket', function ($request, $ws) {
$ws->upgrade();
global $wsObjects;
$objectId = getObjectId($ws);
$wsObjects[$objectId] = $ws;
while (true) {
$frame = $ws->recv();
if ($frame === '') {
unset($wsObjects[$objectId]);
$ws->close();
break;
} else if ($frame === false) {
echo 'error : ' . swoole_last_error() . "\n";
break;
} else {
if ($frame->data == 'close' || get_class($frame) === Swoole\WebSocket\CloseFrame::class) {
unset($wsObjects[$objectId]);
$ws->close();
return;
}
//格式化接收到json
$data = json_decode($frame->data);
switch ($data->msgType){
case 'open':
//链接第一次
$data = json_encode([
'fd' => $objectId,
'msgType' => 1 //代表第一次连接,前端处理fd
]);
$ws->push($data);
break;
case 'ping':
//接收到心跳 不作回复
// echo $data->msgType;
break;
default :
// 原基础上不动,增加一些自定义
$data->msgType = 2; //代表服务器端回复
$data->time = date('Y-m-d H-i-s');
$data = json_encode($data);
foreach ($wsObjects as $obj) {
$obj->push($data);
}
}
}
}
});
$server->start();
});
代码齐全之后,接下来就只需要在控制台执行以下 PHP 文件就行。
然后前台直接访问你的网站地址,我的是本地 127.0.0.1
多开几个窗口模拟多个用户,然后发送消息测试即可:
你好,打工人。
代码很简单,难度不大,但是可以很简洁的反应出 webScoket 和 Swoole 的一种强大。