JavaScript 是一种非常面向函数的语言。它给了我们很大的自由度。在 JavaScript 中,我们可以随时创建函数,可以将函数作为参数传递给另一个函数,并在完全不同的代码位置进行调用。
我们已经知道函数可以访问其外部的变量。
但是,如果在函数被创建之后,外部变量发生了变化会怎样?函数会获得新值还是旧值?
如果将函数作为参数传递并在代码中的另一个位置调用它,该函数将访问的是新位置的外部变量吗?
让我们通过本文来学习这些相关知识,以了解在这些场景以及更复杂的场景下到底会发生什么。
我们将在这探讨一下 let/const
在 JavaScript 中,有三种声明变量的方式:let,const(现代方式),var(过去留下来的方式)。
在本文的示例中,我们将使用 let 声明变量。用 const 声明的变量的行为也相同(译注:与 let 在作用域等特性上是相同的),因此,本文也涉及用 const 进行变量声明。旧的 var 与上面两个有着明显的区别,我们将在 旧时的 "var" 中详细介绍。
一、代码块
如果在代码块 {...} 内声明了一个变量,那么这个变量只在该代码块内可见。
例如:
{
// 使用在代码块外不可见的局部变量做一些工作
let message = "Hello";
// 只在此代码块内可见
alert(message); // Hello
}
alert(message);
// Error: message is not defined
我们可以使用它来隔离一段代码,该段代码执行自己的任务,并使用仅属于自己的变量:
{
// 显示 message let message = "Hello"; alert(message);
} { // 显示另一个 message let message = "Goodbye"; alert(message);
}
这里如果没有代码块则会报错
请注意,如果我们使用 let 对已存在的变量进行重复声明,如果对应的变量没有单独的代码块,则会出现错误:
// 显示 message let message = "Hello"; alert(message);
// 显示另一个 message let message = "Goodbye";
// Error: variable already declared alert(message);
对于 if,for 和 while 等,在 {...} 中声明的变量也仅在内部可见:
if (true) { let phrase = "Hello!";
alert(phrase); // Hello! }
alert(phrase); // Error, no such variable!
在这儿,当 if 执行完毕,则下面的 alert 将看不到 phrase,因此会出现错误。
太好了,因为这就允许我们创建特定于 if 分支的块级局部变量。
对于 for 和 while 循环也是如此:
for (let i = 0; i < 3; i++) {
// 变量 i 仅在这个 for 循环的内部可见
alert(i); // 0,然后是 1,然后是 2 } alert(i); // Error, no such variable
从视觉上看,let i 位于 {...} 之外。但是 for 构造在这里很特殊:在其中声明的变量被视为块的一部分。
二、嵌套函数
当一个函数是在另一个函数中创建的时,那么该函数就被称为“嵌套”的。
在 JavaScript 中很容易实现这一点。
我们可以使用嵌套来组织代码,比如这样:
function sayHiBye(firstName, lastName) {
// 辅助嵌套函数使用如下 function getFullName() {
return firstName + " " + lastName; }
alert( "Hello, " + getFullName() );
alert( "Bye, " + getFullName() );
}
这里创建的 嵌套 函数 getFullName() 是为了更加方便。它可以访问外部变量,因此可以返回全名。嵌套函数在 JavaScript 中很常见。
更有意思的是,可以返回一个嵌套函数:作为一个新对象的属性或作为结果返回。之后可以在其他地方使用。不论在哪里调用,它仍然可以访问相同的外部变量。
下面的 makeCounter 创建了一个 “counter” 函数,该函数在每次调用时返回下一个数字:
function makeCounter() {
let count = 0;
return function() {
return count++;
}; } let counter = makeCounter();
alert( counter() ); // 0 alert( counter() ); // 1 alert( counter() ); // 2
尽管很简单,但稍加变型就具有很强的实际用途,比如,用作 随机数生成器 以生成用于自动化测试的随机数值。
这是如何运作的呢?如果我们创建多个计数器,它们会是独立的吗?这里的变量是怎么回事?
理解这些内容对于掌握 JavaScript 的整体知识很有帮助,并且对于应对更复杂的场景也很有益处。因此,让我们继续深入探究。
三、词法环境 Lexical Environment
为了使内容更清晰,这里将分步骤进行讲解。
Step 1. 变量
在 JavaScript 中,每个运行的函数,代码块 {...} 以及整个脚本,都有一个被称为 词法环境(Lexical Environment) 的内部(隐藏)的关联对象。
词法环境对象由两部分组成:
环境记录(Environment Record) —— 一个存储所有局部变量作为其属性(包括一些其他信息,例如 this 的值)的对象。
对 外部词法环境 的引用,与外部代码相关联。
一个“变量”只是 环境记录 这个特殊的内部对象的一个属性。“获取或修改变量”意味着“获取或修改词法环境的一个属性”。
举个例子,这段没有函数的简单的代码中只有一个词法环境:
这就是所谓的与整个脚本相关联的 全局 词法环境。
在上面的图片中,矩形表示环境记录(变量存储),箭头表示外部引用。全局词法环境没有外部引用,所以箭头指向了 null。
随着代码开始并继续运行,词法环境发生了变化。
这是更长的代码:
右侧的矩形演示了执行过程中全局词法环境的变化:
当脚本开始运行,词法环境预先填充了所有声明的变量。最初,它们处于“未初始化(Uninitialized)”状态。这是一种特殊的内部状态,这意味着引擎知道变量,但是在用 let 声明前,不能引用它。几乎就像变量不存在一样。
然后 let phrase 定义出现了。它尚未被赋值,因此它的值为 undefined。从这一刻起,我们就可以使用变量了。
phrase 被赋予了一个值。
phrase 的值被修改。
现在看起来都挺简单的,是吧?
变量是特殊内部对象的属性,与当前正在执行的(代码)块/函数/脚本有关。
操作变量实际上是操作该对象的属性。
词法环境是一个规范对象:
“词法环境”是一个规范对象(specification object):它仅仅是存在于 编程语言规范 中的“理论上”存在的,用于描述事物如何运作的对象。我们无法在代码中获取该对象并直接对其进行操作。
但 JavaScript 引擎同样可以优化它,比如清除未被使用的变量以节省内存和执行其他内部技巧等,但显性行为应该是和上述的无差。
Step 2. 函数声明
一个函数其实也是一个值,就像变量一样。
不同之处在于函数声明的初始化会被立即完成。
当创建了一个词法环境(Lexical Environment)时,函数声明会立即变为即用型函数(不像 let 那样直到声明处才可用)。
这就是为什么我们可以在(函数声明)的定义之前调用函数声明。
例如,这是添加一个函数时全局词法环境的初始状态:
正常来说,这种行为仅适用于函数声明,而不适用于我们将函数分配给变量的函数表达式,例如 let say = function(name)...。
Step 3. 内部和外部的词法环境
在一个函数运行时,在调用刚开始时,会自动创建一个新的词法环境以存储这个调用的局部变量和参数。
例如,对于 say("John"),它看起来像这样(当前执行位置在箭头标记的那一行上):
在这个函数调用期间,我们有两个词法环境:内部一个(用于函数调用)和外部一个(全局):
内部词法环境与 say 的当前执行相对应。它具有一个单独的属性:name,函数的参数。我们调用的是 say("John"),所以 name 的值为 "John"。
外部词法环境是全局词法环境。它具有 phrase 变量和函数本身。
内部词法环境引用了 outer。
当代码要访问一个变量时 —— 首先会搜索内部词法环境,然后搜索外部环境,然后搜索更外部的环境,以此类推,直到全局词法环境。
如果在任何地方都找不到这个变量,那么在严格模式下就会报错(在非严格模式下,为了向下兼容,给未定义的变量赋值会创建一个全局变量)。
在这个示例中,搜索过程如下:
对于 name 变量,当 say 中的 alert 试图访问 name 时,会立即在内部词法环境中找到它。
当它试图访问 phrase 时,然而内部没有 phrase,所以它顺着对外部词法环境的引用找到了它。
Step 4. 返回函数
让我们回到 makeCounter 这个例子。
function makeCounter() {
let count = 0; return function() {
return count++; }; } let counter = makeCounter();
在每次 makeCounter() 调用的开始,都会创建一个新的词法环境对象,以存储该 makeCounter 运行时的变量。
因此,我们有两层嵌套的词法环境,就像上面的示例一样:
不同的是,在执行 makeCounter() 的过程中创建了一个仅占一行的嵌套函数:return count++。我们尚未运行它,仅创建了它。
所有的函数在“诞生”时都会记住创建它们的词法环境。从技术上讲,这里没有什么魔法:所有函数都有名为 [[Environment]] 的隐藏属性,该属性保存了对创建该函数的词法环境的引用。
因此,counter.[[Environment]] 有对 {count: 0} 词法环境的引用。这就是函数记住它创建于何处的方式,与函数被在哪儿调用无关。[[Environment]] 引用在函数创建时被设置并永久保存。
稍后,当调用 counter() 时,会为该调用创建一个新的词法环境,并且其外部词法环境引用获取于 counter.[[Environment]]:
现在,当 counter() 中的代码查找 count 变量时,它首先搜索自己的词法环境(为空,因为那里没有局部变量),然后是外部 makeCounter() 的词法环境,并且在哪里找到就在哪里修改。
在变量所在的词法环境中更新变量。
这是执行后的状态:
如果我们调用 counter() 多次,count 变量将在同一位置增加到 2,3 等。
闭包
开发者通常应该都知道“闭包”这个通用的编程术语。
闭包 是指内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的变量和参数,即使在其外部函数被返回(寿命终结)了之后。在某些编程语言中,这是不可能的,或者应该以特殊的方式编写函数来实现。但是如上所述,在 JavaScript 中,所有函数都是天生闭包的(只有一个例外,将在 "new Function" 语法 中讲到)。
也就是说:JavaScript 中的函数会自动通过隐藏的 [[Environment]] 属性记住创建它们的位置,所以它们都可以访问外部变量。
在面试时,前端开发者通常会被问到“什么是闭包?”,正确的回答应该是闭包的定义,并解释清楚为什么 JavaScript 中的所有函数都是闭包的,以及可能的关于 [[Environment]] 属性和词法环境原理的技术细节。
四、垃圾收集
通常,函数调用完成后,会将词法环境和其中的所有变量从内存中删除。因为现在没有任何对它们的引用了。与 JavaScript 中的任何其他对象一样,词法环境仅在可达时才会被保留在内存中。
但是,如果有一个嵌套的函数在函数结束后仍可达,则它将具有引用词法环境的 [[Environment]] 属性。
在下面这个例子中,即使在函数执行完成后,词法环境仍然可达。因此,此嵌套函数仍然有效。
例如:
function f() {
let value = 123;
return function() {
alert(value);
} }
let g = f(); // g.[[Environment]] 存储了对相应 f() 调用的词法环境的引用
请注意,如果多次调用 f(),并且返回的函数被保存,那么所有相应的词法环境对象也会保留在内存中。下面代码中有三个这样的函数:
function f() {
let value = Math.random();
return function() { alert(value); }; }
// 数组中的 3 个函数,每个都与来自对应的 f() 的词法环境相关联 let arr = [f(), f(), f()];
当词法环境对象变得不可达时,它就会死去(就像其他任何对象一样)。换句话说,它仅在至少有一个嵌套函数引用它时才存在。
在下面的代码中,嵌套函数被删除后,其封闭的词法环境(以及其中的 value)也会被从内存中删除:
function f() {
let value = 123;
return function() {
alert(value); } }
let g = f(); // 当 g 函数存在时,该值会被保留在内存中 g = null; // ……现在内存被清理了
五、实际开发中的优化
正如我们所看到的,理论上当函数可达时,它外部的所有变量也都将存在。
但在实际中,JavaScript 引擎会试图优化它。它们会分析变量的使用情况,如果从代码中可以明显看出有未使用的外部变量,那么就会将其删除。
在 V8(Chrome,Edge,Opera)中的一个重要的副作用是,此类变量在调试中将不可用。
打开 Chrome 浏览器的开发者工具,并尝试运行下面的代码。
当代码执行暂停时,在控制台中输入 alert(value)。
function f() {
let value = Math.random();
function g() {
debugger; // 在 Console 中:输入 alert(value); No such variable!
} return g; } let g = f(); g();
正如你所见的 —— No such variable! 理论上,它应该是可以访问的,但引擎把它优化掉了。
这可能会导致有趣的(如果不是那么耗时的)调试问题。其中之一 —— 我们可以看到的是一个同名的外部变量,而不是预期的变量:
let value = "Surprise!";
function f() {
let value = "the closest value";
function g() {
debugger; // 在 console 中:输入 alert(value); Surprise!
}
return g; } let g = f(); g();
V8 引擎的这个特性你真的应该知道。如果你要使用 Chrome/Edge/Opera 进行代码调试,迟早会遇到这样的问题。
这不是调试器的 bug,而是 V8 的一个特别的特性。也许以后会被修改。你始终可以通过运行本文中的示例来进行检查。