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C++实现AVL树的基本操作指南
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目录
AVL树的概念
AVL树的插入
AVL树的四种旋转
右单旋
左单旋
左右双旋
右左双旋
查找
其他接口
析构函数
拷贝构造
拷贝赋值
总结

AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子的计算是右子树的高度减去左子树的高度的差值结果

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N) ,搜索时间复杂度O( log N)。

AVL树节点的定义
`template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V> _left; //左孩子
AVLTreeNode<K, V>
_right; //右孩子
AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲结点

  1. pair<K, V> _Kv; //键值
  2. int _bf; //平衡因子
  3. //构造函数
  4. AVLTreeNode(const pair<K, V>& Kv)
  5. :_left(nullptr)
  6. ,_right(nullptr)
  7. ,_parent(nullptr)
  8. ,_Kv(Kv)
  9. ,_bf(0)
  10. { }

};AVL树的定义template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}

private:
Node* _root;
};`
AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入

过程可以分为两步:

按照二叉搜索树的方式插入新节点

与根结点比较如果比根大就往右子树插入,如果比根小就往左子树插入,直到走到合适的位置就插入,由于这里是三叉链所以需要处理结点之间的关联关系
`bool Insert(const pair<K, V> &kv)
{
if (!_root) _root = new Node(kv); //初始根节点

  1. Node* cur = _root;
  2. Node* parent = _root;
  3. while (cur)
  4. {
  5. K key = cur->_Kv.first;
  6. if (key > kv.first) //比根结点的key值小,
  7. {
  8. parent = cur;
  9. cur = cur->_left;
  10. }
  11. else if(key < kv.first)//比根结点的key值大,
  12. {
  13. parent = cur;
  14. cur = cur->_right;
  15. }
  16. else
  17. {
  18. return false; //插入失败
  19. }
  20. }
  21. //开始插入
  22. cur = new Node(kv);
  23. Node* newNode = cur;
  24. if (parent->_Kv.first > newNode->_Kv.first) //新插入的结点key值比根节点小就插入到左子树
  25. {
  26. parent->_left = newNode;
  27. newNode->_parent = parent;
  28. }
  29. else //新插入的结点key值比根节点大就插入到右子树
  30. {
  31. parent->_right = newNode;
  32. newNode->_parent = parent;
  33. }
  34. }`

调整节点的平衡因子

当左右子树的高度发生了变化,那么就需要对父亲及祖先路径上的所有结点的平衡因子进行调整

`//更新祖先路径的所以结点的平衡因子
/*
总结五种情况:
1、新增结点出现在父结点的左边,平衡因子减减
2、新增结点出现在父结点的右边,平衡因子加加
3、父亲的平衡因子为0就不再调整
4、父亲结点的平衡因子为1或者-1继续调整
5、父亲结点的平衡因子为2或者-2那就旋转

  1. */
  2. while (parent)
  3. {
  4. if (parent->_left == cur) parent->_bf--; //1、
  5. if (parent->_right == cur) parent++; //2、
  6. if (parent->_bf == 0) break; //3、
  7. if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//4、
  8. {
  9. cur = parent;
  10. parent = parent->_parent;
  11. }
  12. if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) //5、
  13. {
  14. //旋转
  15. if (parent->_bf == -2)
  16. {
  17. if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); //左边高,右单旋
  18. else RotateLR(parent); //左右双旋
  19. }
  20. else //右 parent->_bf == 2
  21. {
  22. if (cur->_bf == 1) RotateL(parent);//右边高左单旋转
  23. else RotateRL(parent); //右左双旋
  24. }
  25. break;
  26. }
  27. }`

AVL树的四种旋转
旋转的原则是遵循搜索树的规则,尽量让两边平衡

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

右单旋
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

不管是哪种单旋都得考虑两种情况:

1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

3、subLR有可能为null
`//右单旋
void RotateR(Node parent)
{
Node
subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;

  1. parent->_left = subLR;
  2. if (subLR) subLR->_parent = parent; //防止subLR为nullptr
  3. subL->_right = parent;
  4. Node* parent_parent = parent->_p arent; //指针备份
  5. parent->_parent = subL;
  6. if (_root == parent) //如果parent就是树的根
  7. {
  8. _root = subL; //subL取代parent
  9. _root->_parent = nullptr;
  10. }
  11. else //如果parent并不是树的根
  12. {
  13. if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL;
  14. else parent_parent->_right = subL;
  15. subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子
  16. }
  17. //调节平衡因子
  18. subL->_bf = parent->_bf = 0;

}`
左单旋
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

跟右单旋几乎是一样的做法

1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

3、subRL有可能为null
`//左单旋
void RotateL(Node parent)
{
Node
subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;

  1. parent->_right = subRL;
  2. if (subRL) subRL->_parent = parent;
  3. subR->_left = parent;
  4. Node* parent_parent = parent->_parent;
  5. parent->_parent = subR;
  6. if (_root == parent)
  7. {
  8. _root = subR;
  9. _root->_parent = nullptr;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR;
  14. else parent_parent->_right = subR;
  15. subR->_parent = parent_parent;
  16. }
  17. subR->_bf = parent->_bf = 0;

}`
左右双旋
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

1、新增结点在b或c都会影响左右子树的高度,从而引发双旋

h > 0情况一:

h > 0,情况二:

h == 0情况三:

`//左右旋转
void RotateLR(Node parent)
{
Node
subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;

  1. RotateL(parent->_left);
  2. RotateR(parent);
  3. if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b
  4. {
  5. parent->_bf = 1;
  6. subLR->_bf = 0;
  7. subL->_bf = 0;
  8. }
  9. else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
  10. {
  11. subL->_bf = -1;
  12. subLR->_bf = 0;
  13. parent->_bf = 0;
  14. }
  15. else if(bf == 0) //h = 0
  16. {
  17. parent->_bf = 0;
  18. subLR->_bf = 0;
  19. subL->_bf = 0;
  20. }
  21. }`

右左双旋
右左双旋跟左右双旋的情况基本是类似的,这里就不列举多种情况了

新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
`//右左旋转
void RotateRL(Node parent)
{
Node
subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;

  1. RotateR(parent->_right);
  2. RotateL(parent);
  3. if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b
  4. {
  5. parent->_bf = 0;
  6. subR->_bf = 1;
  7. subRL->_bf = 0;
  8. }
  9. else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
  10. {
  11. parent->_bf = -1;
  12. subR->_bf = 0;
  13. subRL->_bf = 0;
  14. }
  15. else if (bf == 0)//h = 0
  16. {
  17. subR->_bf = 0;
  18. subRL->_bf = 0;
  19. parent->_bf = 0;
  20. }

}查找Node Find(const K& key)
{
Node
cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_Kv.first) cur = cur->_right; //左子树
else if (key < cur->_Kv.first) cur = cur->_left; //右子树
else return cur;
}
}其他接口 判断是不是平衡二叉树int height(Node* root) //求高度
{
return !root ? 0
: max(height(root->_left),
height(root->_right)) + 1;
}

void _Inorder(Node* root)//中序遍历
{
if (!root) return;
_Inorder(root->_left);
printf(“%d : %d\n”,root->_Kv.first, root->_Kv.second);
_Inorder(root->_right);
}

//判断是不是平衡二叉树
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_root);
}

bool _IsAVLTree(Node* root)
{
if (!root) return true;
int left = height(root->_left);
int right = height(root->_right);
//检查平衡因子
if (right - left != root->_bf)
{
printf(“错误的平衡因子 %d :%d\n”, root->_Kv.first, root->_Kv.second);
return false;
}
return (abs(right - left) < 2)
&& _IsAVLTree(root->_left)
&& _IsAVLTree(root->_right);
}析构函数//析构函数
~AVLTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}

void Destroy(Node root)//后序销毁结点
{
if (!root) return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}拷贝构造Node
copy(Node* cp)
{
if (!cp) return nullptr;

  1. Node* newnode = new Node(cp->_Kv);
  2. newnode->_left = copy(cp->_left);
  3. newnode->_right = copy(cp->_right);
  4. return newnode;

}

//拷贝构造
AVLTree(const AVLTree<K, V>& job)
{
if(&job != this)
_root = copy(job._root);
}拷贝赋值void operator=(AVLTree<K, V> tmp)
{
if (&tmp != this)
swap(tmp._root, this->_root);
}重载operator[ ]V& operator
{
return (Insert(make_pair(key, V())).first)->_Kv.second;
}`
VL树的完整实现代码博主已经放在 git.

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