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类的相关(二)(0905)
Ray的博客
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1)编程: 匿名对象与匿名类的实现过程;

实例

<?php
/**
 * 匿名类:
 * 1. php 7.0+ 才支持
 * 2. 类似于匿名函数,就是没有名称的类
 * 3. 匿名类适合于一次性的创建与引用
 * 4. 匿名类总是与: new 配套使用
 */

class BadPerson
{
    private $name = '上官大官人';
    public function story($name)
    {
        return $this->name.'喜欢上了: <span style="color:red">'.$name.'</span>';
    }
}

//有三种方式来访问 story()
//1. 对象
$badPerson = new BadPerson();
echo $badPerson->story('冰冰妹妹'), '<hr>';
//2.匿名对象
echo (new BadPerson())->story('网红妹妹'), '<hr>';
//3.匿名类
echo (new class {
    private $name = '西门大官人';
    public function story($name)
    {
        return $this->name.'喜欢上了: <span style="color:red">'.$name.'</span>';
    }
})->story('神仙姐姐'), '<hr>';

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hm01.png

2)编程: Trait类的声明与工作原理;

实例

<?php
/**
 * Trait 是什么东西?
 * 1. php 只能实现单继承,trait打破了限制
 * 2. trait 是代码复用机制(函数, 类的继承)
 * 3. trait 使的类的语法,但不是类,所以不能实例化
 * 4. triat 相当于方法集
 */

if (!class_exists('Person')) {
    class Person
    {
        protected $name;
        public function __construct($name='小明')
        {
            $this->name = $name;
        }

        public function study($course='php')
        {
            return $this->name . '在学习: ' . $course;
        }
    }
}

// 创建一个trait特性类
trait Course
{
    public $frient = '小华';
    public function study($name='踢足球')
    {
        return $this->name .'在学习'. $name;
    }
}

trait Recreation
{
    public $friend = '小军';
    public function study($name='打篮球')
    {
        return $this->name.'和'.$this->friend.$name;
    }
}

//问题1: 父类Person与triat类Course之间的关系?
// trait 类位于 Person 与 Student之间
class Student extends Person
{
//    use Course;  // 导入了一个trait 类
//    use Recreation;

    use Course, Recreation {
        Course::study insteadof Recreation;
        Recreation::study as MySport;
    }



}

$student = new Student();

echo $student->study(), '<hr>';
echo $student->MySport(), '<hr>';

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hm02.png

3)编程: 类的自动加载函数的写法;

实例

<?php
/**
 * 类的自动加载
 */
//include './class/Demo1.php';
//include './class/Demo2.php';


spl_autoload_register(function ($className){
    require 'd:/php_cn/0824/'.$className.'.php';
    //存在命名空间的情况下

//    $className = str_replace("\\","/", $className);
//    require './class/'.$className.'.php';
});

echo Demo1::CLASS_NAME, '<hr>';
echo Demo2::CLASS_NAME, '<hr>';

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4)编程: 对象的序列化与反序列化的原理与应用;

实例

<?php
/**
 * 对象的序列化
 */
//$num = 500;
//echo serialize($num),'<hr>'; // i:500;
//$name = 'peter';
//echo serialize($name), '<hr>'; // s:5:"peter";
//$course = ['html','css','javascript'];
//echo serialize($course), '<hr>';

class Db
{
    //连接参数与返回值
    public $db = null;
    public $host;
    public $user;
    public $pass;

    //构造方法
    public function __construct($host='127.0.0.1', $user='root', $pass='root')
    {
        $this->host = $host;
        $this->user =  $user;
        $this->pass = $pass;
        // 确保实例化对象的时候能自动连接上数据库
        $this->connect();
    }

    //数据库连接
    private function connect()
    {
        $this->db=mysqli_connect($this->host,$this->user,$this->pass);
    }

    //对象序列化的时候自动调用
    public function __sleep()
    {
        return ['host','user','pass'];
    }

    //反序列化:
    public function __wakeup()
    {
        $this->connect();
    }

}

$obj = new Db();
/**
 * 对象序列化的特点:
 * 1. 只保存对象中的属性,不保存方法
 * 2. 只保存类名,不保存对象名
 */

echo serialize($obj),'<hr>';
$tmp = serialize($obj);
var_dump(unserialize($tmp));

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hm04.png

5)问答:谈谈你对面向对象编程的基本理解

答:软件开发中疑难问题:软件复杂庞大;很多软件进入维护阶段需求的不断变更;软件开发中存在很多其他的问题,这里只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题。需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性、可维护性和可扩展性。我们需要保证代码具有高内聚低耦合。

      面向对象编程,即OOP,是一种编程范式,满足面向对象编程的语言,一般会提供类、 封装、继承等语法和概念来辅助我们进行面向对象编程。面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点. 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化, 对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面。

面向对象的四大基本特性:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。

封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)

继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里指的继承包含:类的继承和接口的实现。

多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为;就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。

抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础。


总结:经过这几天的学习,我对面向对象开始有了基本的理解,要多练习,逐渐习惯模块化的对象编程方法。


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