长按按钮事件监听
鼠标左键点击界面方向键,摄像机移动移动
浅显理解:一个物体创建动画,Window-->Animation-->Create,该物体就挂上Animator状态机组件,通过状态机可以控制很多个动画效果的播放顺序。即,一个物体状态机Animator只有...
给物体添加触发器,进行事件的判断检测
三维世界中判断鼠标左键是否点击了方块Cube
自定义类并序列化
物体按指定路径行走
获得当前物件下的所有子物体
Material材质的更改
角色控制器CharacterController的使用
通过www下载图片
跟拖拽相关的事件接口的实现
通过代码添加对UGUI控件的事件监听
Unity3d从屏幕坐标发射一条射线