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三九三伏
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  • List of blog posts
  • flex的六个属性

    flex的6个常用属性1. flex-flow属性flex效果HTML代码

    2022-07-14 15:21 Read 1112 comment 0
  • grid的9个属性

    grid的9个属性HTML基础代码

    2022-07-15 16:02 Read 903 comment 0
  • 仿写淘宝移动端首页

    一、成果展示 二、代码为了代码展示方便,就不做工程化了,一个HTML文件和一个CSS方便直观查看。 HTML代码

    2022-07-20 09:43 Read 763 comment 0
  • rem+vw的布局原理和流程

    一、三大视口介绍和换算关系布局视口:面向开发者,用width表示。视觉视口:面向设备,与具体设备相关,用device-width表示。理想视口:理想视口就是开发者开发的内容,在设备显示的时候不用拖动,不用缩小放大,正好可以显示,即width=devi...

    2022-07-18 17:39 Read 688 comment 0
  • 简单课程表前端设计

    简单课程表前端设计废话不多说,上代码 ^0^ <...

    2022-07-07 16:46 Read 668 comment 0
  • 相对定位和绝对定位及固定定位

    一、相对定位和绝对定位及固定定位html基础代码 &l...

    2022-07-13 09:34 Read 622 comment 0
  • 0810-变量引用、字符串函数

    一、 演示函数中引用外部变量的5种方法PHP作用域:不支持块作用域支持函数作用域 // 实例:不支持块作用域if(true){ $a = 100;}echo $a.''; js中函数可以直接访问函数外的变量php中不行运行结果: 问题一 函数...

    2022-08-29 13:47 Read 569 comment 0
  • 0809-函数调用、分支循环、数组遍历和替代语法/模板语法

    一、PHP函数调用除了直接调用 函数名(参数); 还可以使用如下两种调用: call_user_func(‘函数名’,参数)call_user_func_array(‘函数名’,[数组])即使有一个参数也推荐使用这种。 数组形式的参数列表有三个来源:...

    2022-08-26 12:37 Read 567 comment 0
  • 字体图标与媒体查询

    一、CSS布局常用单位1. 绝对单位px像素in英寸 1in等于96px 2.相对单位2.1 % 相对父级的百分比2.2 em和rem1em默认是16pxem受父类影响,rem受根元素也就是HTML的影响。 一般为了保证浏览器正常的阅读,em ...

    2022-07-10 18:43 Read 549 comment 0
  • HTML样式和常用选择器

    一、HTML样式HTML样式分为浏览器默认样式、外部样式和内部样式以及内联样式,优先级也逐渐增高,即外部样式和内部样式可覆盖浏览器默认样式,内联样式又可覆盖外部样式和内部样式。外部样式和内部样式的优先级取决于书写书序,后面的样式覆盖前面的样式。 1....

    2022-07-09 11:21 Read 539 comment 0
  • 0804-vue列表渲染、条件渲染、事件和键盘修饰符、计算和侦听器属性

    一、 实例演示条件渲染与列表渲染 1. 列表渲染 v-for {{index}...

    2022-08-24 19:08 Read 534 comment 0
  • 0803-VUE术语、指令

    实例演示课堂上提及的全部指令, 并详细写出常用的术语,以及使用场景 一、vue动态修改html内容

    2022-08-24 10:29 Read 521 comment 0
  • 0805-vue组件注册、组件通信

    实例演示组件注册的二种方式,以及组件之间的通信方式 一、组件注册两种方式1. 全局组件注册 &l...

    2022-08-25 09:38 Read 511 comment 0
  • 0801-xhr和fetch异步编程、模块的导入导出、命名空间

    一、xhr与fetch异步编程的步骤,实例演示。XHR与Fetch的区别:1.xhr基于传统的ajax。2.fetch是现代的异步请求,推荐使用,基于Promise对象。 <...

    2022-08-22 19:07 Read 501 comment 0
  • 0812-文件引用及作用域、类(对象)

    一、include和require两者用法相同,区别在于出错处理,include出错后可继续向下执行,require出错后终止执行。包含的文件与当前脚本共用同一个作用域 二、类与对象常用关键字和操作对象是一个容器,是全局成员的一个前缀。类:全局成员...

    2022-08-29 19:52 Read 494 comment 0