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- Erläutern Sie die Eigentümersemantik von Unique_Ptr, Shared_Ptr und WAPS_PTR.
- In dem Artikel wird die Eigentümersemantik und die Speicherverwaltung von Unique_Ptr, Shared_Ptr und WACK_PTR in c erörtert. Es wird erklärt, wie Unique_Ptr exklusive Eigentum erzwingt, Shared_ptr ermöglicht das gemeinsame Eigentum, und WAPS_PTR hilft, Circular Depen zu verhindern
- C++ 165 2025-03-26 16:01:39
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- Was sind intelligente Zeiger in C (z. B. Unique_ptr, Shared_ptr, WAPS_PTR)? Wie helfen sie, Speicherlecks zu verhindern?
- Smart Zeiger in C (Unique_ptr, Shared_ptr, WAPS_PTR) verwalten den Speicher, um Lecks zu verhindern. Unique_Ptr sorgt für ein exklusives Eigentum, Shared_Ptr verwendet Referenzzählung für gemeinsam genutzte Besitzer, und Wew_Ptr bricht Rundabhängigkeiten (159 Zeichen). (159 Zeichen)
- C++ 345 2025-03-26 15:59:45
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- Erläutern Sie den Unterschied zwischen malloc/kostenlos und neu/löschen in c. Wann sollten Sie jeweils verwenden?
- In Artikel werden Malloc/Free vs New/Delete in C für die Speicherverwaltung erläutert. Hauptproblem: Unterschiede in der Initialisierung, Reinigung und Fehlerbehandlung.
- C++ 340 2025-03-26 15:57:46
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- Was sind die zusammengesetzten Datentypen von Go? (Arrays, Scheiben, Karten, Strukturen, Kanäle) erklären ihre Eigenschaften und Verwendung.
- In dem Artikel werden die zusammengesetzten Datentypen von GO erläutert: Arrays, Scheiben, Karten, Strukturen und Kanäle, die deren Eigenschaften und Verwendung detailliert beschreiben. Es zeigt Unterschiede zwischen Arrays und Scheiben und untersucht praktische Anwendungen von Karten, Strukturen und Kanal
- Golang 559 2025-03-26 13:40:40
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- Erklären Sie den Unterschied zwischen Make und NEW in Go. Wann würden Sie jeweils verwenden?
- In dem Artikel werden die Unterschiede zwischen "make" und "neu" in GO für Speicherzuweisung erörtert. 'New' weist einen Speicher auf Null zu und gibt einen Zeiger zurück, der für jeden Typ geeignet ist. Machen Sie initialisieren Sie Scheiben, Karten und Kanäle in die Bereitschaftszustände. Verwenden Sie 'New' fo
- Golang 498 2025-03-26 13:39:37
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- Erläutern Sie die Verwendung von Sync.waitgroup zum Koordinieren von Goroutinen.
- In dem Artikel wird die Verwendung von Synchronisation in GO für die Koordination von Goroutinen erörtert, wobei die Initialisierung, Verwendung und gemeinsame Fallstricke erläutert werden. Es unterstreicht seine Effektivität bei der Verwaltung von Goroutine-Lebenszyklen in kleinen und großen Anwendungen.
- Golang 692 2025-03-26 13:38:42
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- Was sind Mutexes (gegenseitige Ausschlussschlösser) in Go? Wie verhindern sie Rassenbedingungen?
- In dem Artikel werden Mutexes in Go erörtert, die Rassenbedingungen verhindern, indem er einen ausschließlichen Zugriff auf gemeinsame Ressourcen gewährleistet. Es deckt ihre Verwendung, Vorteile, Best Practices und gemeinsame Fallstricke ab.
- Golang 554 2025-03-26 13:36:47
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- Wie können Sie ausgewählte Anweisungen in Go, um mehrere Kanäle gleichzeitig zu verarbeiten?
- In dem Artikel werden mit der Auswahl der GO-Auswahl für gleichzeitige Kanalvorgänge, die sich auf seine Syntax, Vorteile wie nicht blockierende Kommunikation und die Verhinderung von Deadlocks befassen.
- Golang 645 2025-03-26 13:35:40
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- Erklären Sie, wie die Kanäle von Go funktionieren. Was sind gepufferte Kanäle und ausgeklappte Kanäle?
- Die Kanäle von GO erleichtern die Goroutine-Kommunikation, wobei die nicht blockierenden Sendungen/Empfänge nicht blockierende Sendungen synchronisierten und gepufferte Kanäle synchronisierten.
- Golang 827 2025-03-26 13:33:44
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- Was sind Goroutines? Wie unterscheiden sie sich von Fäden?
- Goroutinen in Go sind leichte Threads, die von der GO -Laufzeit verwaltet werden und die effiziente Parallelität bieten. Sie unterscheiden sich von herkömmlichen Themen, indem sie ressourceneffizienter und einfacher zu verwalten sind und Kanäle für eine sichere Kommunikation verwenden.
- Golang 236 2025-03-26 13:32:33
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- Was sind Strukturen in Go? Wie können Sie eine Struktur in eine andere einbetten?
- In dem Artikel werden Strukturen in GO und in eine Struktur in eine andere eingebettet, um Vorteile wie vereinfachte Syntax und verbesserte Wiederverwendbarkeit von Code sowie die Erläuterung von Regeln für Feldzugriffe und gemeinsame Anwendungsfälle hervorzuheben.
- Golang 889 2025-03-26 13:31:30
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- Wie sind Saiten in Go? Sind sie veränderlich oder unveränderlich?
- Go -Saiten sind unveränderliche Sequenzen von Bytes mit spezifischen Operationen wie Verkettung und Schnitt. Best Practices konzentrieren sich auf die Optimierung des Speicherverbrauchs durch effiziente String -Handhabungstechniken.
- Golang 712 2025-03-26 13:30:32
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- Was sind die Unterschiede zwischen Arrays und Scheiben in Go? Warum werden Scheiben häufiger verwendet?
- Der Artikel erörtert die Unterschiede zwischen Arrays und Scheiben in Go und konzentriert sich auf ihre Verwendung, Effizienz und Speicherverwaltung. Scheiben werden für ihre Flexibilität und Effizienz bevorzugt. Arrays sind besser für Szenarien mit fester Größe.
- Golang 1026 2025-03-26 13:29:37
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- Was ist das IOTA -Schlüsselwort in Go? Wie wird es zum Definieren von Konstanten verwendet?
- Der Artikel erläutert das IOTA -Schlüsselwort von GO, das zur effizienten Definition von Konstanten -Reihe verwendet wird. Es werden praktische Beispiele wie Enums und Bit -Flags erörtert und Vorteile wie SUKILISING UND LESESABEMALTE hervorheben.
- Golang 1021 2025-03-26 13:28:31
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- Was sind die integrierten Fehlerbehebungen von Go? Wie gehen Sie effektiv mit Fehlern um?
- In dem Artikel werden die Fehlerbehandlungsmechanismen von GO erläutert und sich auf den Fehlertyp und die Best Practices wie sofortige Handhabung, Fehlerverpackung und benutzerdefinierte Fehlertypen für eine verbesserte Spezifität und den Kontext konzentrieren.
- Golang 764 2025-03-26 13:27:34