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- Wie bestimmt man die Template-Spezialisierung in C?
- Bestimmen der Vorlagenspezialisierung In C ist es häufig erforderlich, festzustellen, ob ein bestimmter Typ eine Spezialisierung einer bestimmten Klassenvorlage ist....
- C++ 744 2024-11-13 06:25:02
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- Wann sollten Sie in C „const int' anstelle von „int' wählen?
- int vs const int&: Den Unterschied verstehen In C stoßen Sie möglicherweise auf die Praxis, konstante Referenzen (const int&) als Rückgabe zu verwenden ...
- C++ 562 2024-11-13 06:19:02
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- Deklaration, Definition und Initialisierung: Sind sie alle dasselbe?
- Deklaration, Definition und Initialisierung: Was ist der Unterschied? Nachdem Sie die Unterschiede zwischen Deklaration und Definition verstanden haben, können Sie ...
- C++ 1000 2024-11-13 06:12:02
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- Wie kann ich mit einer variadischen Vorlagenfunktion unter Verwendung des nachgestellten Rückgabetyps und „decltype' die korrekte Ableitung des Rückgabetyps sicherstellen?
- Nachgestellter Rückgabetyp unter Verwendung von decltype mit einer Variadic-VorlagenfunktionBeim Versuch, eine grundlegende Addiererfunktion zu implementieren, die die...
- C++ 317 2024-11-13 06:09:02
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- Wie entferne ich Duplikate aus einem unsortierten Vektor und behalte dabei die Ordnung bei?
- Entfernen von Duplikaten aus einem unsortierten VektorDas Beibehalten der Reihenfolge des ersten Vorkommens beim Entfernen von Duplikaten aus einem unsortierten Vektor ist...
- C++ 378 2024-11-13 05:59:02
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- Welchen Zweck hat der Pfeiloperator (->) in C-Funktionsüberschriften?
- Pfeiloperatoren (->) in Funktionsüberschriften verstehenDer betreffende Code führt den Pfeiloperator (->) in die Funktion ein...
- C++ 327 2024-11-13 05:49:02
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- Wann sollten Sie den Pfeiloperator in C-Funktionsüberschriften verwenden?
- Pfeiloperator in Funktionsheadern In C 11 und höher gibt es zwei Syntaxen für Funktionsdeklarationen: Traditionelle Syntax: Rückgabetyp ...
- C++ 680 2024-11-13 05:43:02
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- Mann, ich liebe meine Tastatur!
- Kurzer Haftungsausschluss: Dies ist mein erster Blog-Beitrag überhaupt. Seien Sie bitte freundlich zu mir. Aber zögern Sie nicht, mir konstruktive Kritik zu geben! Von einer Gaming-Tastatur zu einer geteilten, säulenförmigen, versetzten, ergonomischen Tastatur mit 42 Tasten: Meine Reise Ja, ich weiß...
- C++ 172 2024-11-13 05:33:02
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- Zu „notify_one()': Sperren oder nicht sperren?
- Das Geheimnis hinter Bedingungen aufdecken: Sperren oder nicht sperren für notify_one()Die Frage:Um eine effiziente Thread-Koordination sicherzustellen,...
- C++ 334 2024-11-13 05:21:01
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- Wie greifen Mitgliedsfunktionen auf Objektdaten in der x86-Assembly zu und ändern sie?
- Grundlegendes zur Objektspeicherung und zum Zugriff auf Memberfunktionen in x86-AssemblyObjektspeicherIn der x86-Assembly werden Objekte, einschließlich Strukturen und Klassen,...
- C++ 780 2024-11-13 05:09:02
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- Wie verwende ich „decltype' mit Variadic-Vorlagenfunktionen, um Argumente zu summieren?
- Verwendung von decltype mit variadischen VorlagenfunktionenBeim Versuch, eine variadische Vorlagenfunktion zu schreiben, die eine Summe mit einem geeigneten Typ zurückgibt ...
- C++ 840 2024-11-13 04:48:02
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- Warum verursacht „reinterpret_cast' einen Kompilierungsfehler beim Initialisieren einer „constexpr'-Variablen?
- constexpr und reinterpret_cast: Fehler bei der C-Kompilierung. Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:struct foo { static constexpr const void...
- C++ 762 2024-11-13 04:37:02
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- Wie initialisiere ich den Parameter „lpMultiByteStr' in WideCharToMultiByte richtig?
- Den Parameter „lpMultiByteStr“ in WideCharToMultiByte verstehenBei der Verwendung von WideCharToMultiByte zum Konvertieren von Unicode-Zeichen in Multibyte-Zeichen...
- C++ 515 2024-11-13 04:36:02
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- Ist eine Klasse eine Template-Spezialisierung in C?
- Ist eine Klasse eine Vorlagenspezialisierung? In C kann es nützlich sein, festzustellen, ob ein bestimmter Typ eine Spezialisierung einer bestimmten Klassenvorlage ist. Für...
- C++ 755 2024-11-13 04:17:02
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- Wie wirken sich virtuelle Funktionen auf die Objektspeicherung und den Memberzugriff in der x86-Assembly aus?
- Grundlegendes zur Objektspeicherung und zum Zugriff auf Memberfunktionen in x86-AssemblyStrukturen und Klassen, die Bausteine von Objekten, werden im Speicher gespeichert ...
- C++ 878 2024-11-13 03:48:02