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nächsten Abschnitt: 面向对象程序设计(原型【二】概念详解)
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尚学堂javascript视频教程第一季
Kapitel1 Erste Einführung in Javascript
1-1 初识javascript
Kapitel2 Grundlegende JavaScript-Konzepte
2-1 变量和数据类型
2-2 变量的自动转换和语句
Kapitel3 Javascript-Referenztyp
3-1 引用类型(【一】数组)
3-2 引用类型(【二】ECMA5数组新特性)
3-3 引用类型(【三】object)
3-4 引用类型(【四】object练习模拟Map)
3-5 引用类型(【五】object练习去掉数组的重复项)
3-6 引用类型(【六】其他引用类型)
Kapitel4 Javascript-Funktion
4-1 函数(【一】初识函数)
4-2 函数(【二】三种定义方式)
4-3 函数(【三】函数的参数arguments对象)
4-4 函数(【四】this对象的简单理解)
4-5 函数(【五】call和apply方法)
4-6 函数(【六】执行环境和作用域链概念)
4-7 函数(【七】垃圾收集和块级作用域的概念)
4-8 函数(【八】闭包)
Kapitel5 Objektorientierte Javascript-Programmierung
5-1 面向对象程序设计(对象【一】类的创建于实例对象)
5-2 面向对象程序设计(原型【二】概念详解)
5-3 面向对象程序设计(原型【三】常用方法详解)
5-4 面向对象程序设计(原型【四】自己实现each方法可便利多维数组)
5-5 面向对象程序设计(原型【五】简单原型的使用)
5-6 面向对象程序设计(原型【六】原型对象的常用开发模式)
5-7 面向对象程序设计(原型【七】深入解析原型继承的概念)
5-8 面向对象程序设计(原型【八】继承的三种方式)
5-9 面向对象程序设计(原型【九】模拟extjs底层继承方式)
Kapitel6 Javascript-Designmuster
6-1 设计模式(建立接口的方式【一】注解描述接口方法实现)
6-2 设计模式(建立接口的方式【二】属性检测接口方法实现)
6-3 设计模式(建立接口的方式【三】鸭式辨型接口方法实现)
6-4 设计模式(建立接口的方式【四】接口的利弊以及接口的应用概述)
6-5 设计模式(单体模式【五】简单单体和闭包单体)
6-6 设计模式(单体模式【六】惰性单体和分支单体)
6-7 设计模式(链式编程【七】简单链式编程实现)
6-8 设计模式(链式编程【八】模拟jquery底层代码实现1)
6-9 设计模式(链式编程【九】模拟jquery底层代码实现2)
6-10 设计模式(工厂模式【十】实现简单工厂1)
6-11 设计模式(工厂模式【十一】实现简单工厂2)
6-12 设计模式(工厂模式【十二】实现简单工厂3)
6-13 设计模式(工厂模式【十三】抽象类和复杂工厂实现)
6-14 设计模式(桥接模式【十四】事件监听回调机制分离)
6-15 设计模式(桥接模式【十五】特权函数和实现独立化单元)
6-16 设计模式(组合模式【十六】面向对象实现场景)
6-17 设计模式(组合模式【十七】组合模式重构场景1)
6-18 设计模式(组合模式【十八】组合模式重构场景2)
6-19 设计模式(门面模式【十九】开发最常用的模式-门面模式)
6-20 设计模式(适配器模式【二十】适配不同的javascript库)
6-21 设计模式(装饰者模式【二十一】包装对象的设计模式)
6-22 设计模式(享元模式【二十二】应用享元模式优化内存1)
6-23 设计模式(享元模式【二十三】应用享元模式优化内存2)
6-24 设计模式(享元模式【二十四】模拟web日历)
6-25 设计模式(享元模式【二十五】享元模式优化web日历)
6-26 设计模式(代理模式【二十六】控制本体的实例化时机)
6-27 设计模式(观察者模式【二十七】模拟观察者模式1)
6-28 设计模式(观察者模式【二十八】模拟观察者模式2)
6-29 设计模式(命令模式【二十九】命令模式的概念和用途)
6-30 设计模式(命令模式【三十】命令模式结合HTM5实现动画效果1)
6-31 设计模式(命令模式【三十一】命令模式结合HTM5实现动画效果2)
6-32 设计模式(命令模式【三十二】HTML5留痕的命令模式模拟)
6-33 设计模式(责任链模式【三十三】模拟责任链的场景)
6-34 设计模式(责任链模式【三十四】使用责任链模式重构场景)
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