JavaScript Math(算数) 对象

JavaScript Math 对象

Math 对象用于在 JavaScript 进行常见的数学计算。

与 String、Date 对象不同的是,Math 对象并不是对象的类,没有构造函数 Math(),因此无需创建 Math 对象而可以直接使用 Math 对象。同样的,Math 对象内的方法也是静态方法,可以通过 Math.function 的方式直接使用。

Math 对象属性

JavaScript 提供 8 种 Math 对象的属性,表示一些常用的算术值:


属性           说明


Math.E    算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)    

Math.LN2    2 的自然对数(约等于0.693)    

Math.LN10    10 的自然对数(约等于2.302)    

Math.LOG2E    以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)    

Math.LOG10E    以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)    

Math.PI    圆周率(约等于3.14159)    

Math.SQRT1_2    2 的平方根的倒数(约等于 0.707)    

Math.SQRT2    2 的平方根(约等于 1.414)    

使用 Math 的属性

Math 对象的上述属性可以直接使用:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>php中文网(php.cn)</title> 
<script type="text/javascript">
      var pi = Math.PI;
    document.write(pi);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

运行该例子,输出:

3.141592653589793

算数方法

除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7));

上面的代码输出为:

5

下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

document.write(Math.random());

上面的代码输出为:

0.897235837765038

下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

上面的代码输出为:

2

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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php中文网(php.cn)</title> <script type="text/javascript"> document.write( Math.round(Math.E) + "<br />" ); document.write(Math.round(0.3) + "<br />") document.write( Math.round(0.9) + "<br />" ); document.write( Math.round(-10.5) + "<br />" ); document.write( Math.round(10.5) ); </script> </head> <body> </body> </html>
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