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nächsten Abschnitt: 何时会用到设计模式
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开发大牛的经验结晶-Java设计模式
Kapitel1 Designmuster (1)
1-1 设计模式面试题(1)
1-2 设计模式面试题(2)
1-3 何时会用到设计模式
1-4 内容和授课方式
1-5 七大设计原则介绍
1-6 单一职责原则
1-7 单一职责原则小结
1-8 接口隔离原则(1)
1-9 接口隔离原则(2)
1-10 接口隔离原则小结
Kapitel2 Designmuster (2)
2-1 依赖倒转原则(1)
2-2 依赖倒转原则(2)
2-3 依赖倒转原则小结
2-4 里氏替换原则(1)
2-5 里氏替换原则(2)
2-6 开闭原则(1)
2-7 开闭原则(2)
2-8 开闭原则小结
2-9 迪米特法则(1)
2-10 迪米特法则(2)
Kapitel3 Designmuster (3)
3-1 迪米特法则注意事项
3-2 合成复用原则及小结
3-3 UML基本介绍
3-4 UML类图
3-5 类的依赖、泛化和实现
3-6 类的关联、聚合和组合
3-7 类图六大关系总结
3-8 设计模式概述和分类
3-9 单例(静态常量饿汉式)
3-10 单例(静态代码块饿汉式)
Kapitel4 Designmuster (4)
4-1 单例(线程不安全懒汉式)
4-2 单例(线程安全懒汉式)
4-3 单例(同步代码块懒汉式)
4-4 单例(DoubleCheck)
4-5 单例(静态内部类)
4-6 单例(枚举方式)
4-7 单例模式JKD源码分析
4-8 单例模式注意事项
4-9 简单工厂模式(1)-披萨订购
4-10 简单工厂模式(2)-披萨订购
Kapitel5 Designmuster (5)
5-1 简单工厂模式(3)-披萨订购
5-2 简单工厂模式(4)-披萨订购
5-3 工厂方法模式(1)-披萨订购
5-4 工厂方法模式(2)-披萨订购
5-5 抽象工厂模式(1)-披萨订购
5-6 抽象工厂模式(2)-披萨订购
5-7 工厂模式-JDK源码分析
5-8 工厂模式-小结
5-9 原型模式(1)-克隆羊
5-10 原型模式(2)-克隆羊
Kapitel6 Designmuster (6)
6-1 原型模式(3)-Spring源码分析
6-2 原型模式(4)-深拷贝
6-3 原型模式(5)-深拷贝
6-4 原型模式(6)-内容梳理
6-5 建造者模式(1)-盖房子
6-6 建造者模式(2)-原理类图
6-7 建造者模式(3)-盖房子
6-8 建造者模式(4)-StringBuilder源码
6-9 建造者模式(5)-内容梳理
6-10 适配器模式-工作原理
Kapitel7 Designmuster (7)
7-1 类适配器-电压问题
7-2 对象适配器-电压问题
7-3 接口适配器-电压问题
7-4 适配器模式-Dispatcher源码
7-5 适配器模式-内容梳理
7-6 桥接模式(1)-手机问题
7-7 桥接模式(2)-原理类图
7-8 桥接模式(3)-手机问题
7-9 桥接模式(4)-JDBC源码
7-10 桥接模式(5)-内容梳理
Kapitel8 Designmuster (8)
8-1 装饰者模式(1)-星巴克咖啡
8-2 装饰者模式(2)-星巴克咖啡
8-3 装饰者模式(3)-工作原理
8-4 装饰者模式(4)-星巴克咖啡
8-5 装饰者模式(5)-IO源码
8-6 装饰者模式(6)-内容梳理
8-7 组合模式(1)-院校展示
8-8 组合模式(2)-院校展示
8-9 组合模式(3)-HashMap源码
8-10 组合模式(4)-内容梳理
Kapitel9 Designmuster (9)
9-1 外观模式(1)-影院管理
9-2 外观模式(2)-工作原理
9-3 外观模式(3)-影院管理
9-4 外观模式(4)-MyBatis源码
9-5 外观模式(5)-注意事项
9-6 享元模式(1)-网站外包
9-7 享元模式(2)-工作原理
9-8 享元模式(3)-网站外包
9-9 享元模式(4)-Integer源码
9-10 享元模式(5)-内容梳理
Kapitel10 Designmuster (10)
10-1 代理模式(1)-基本介绍
10-2 代理模式(2)-静态代理
10-3 代理模式(3)-动态代理
10-4 代理模式(4)-Cglib代理
10-5 代理模式(5)-几种变体
10-6 模板模式(1)-工作原理
10-7 模板模式(2)-豆浆制作
10-8 模板模式(3)-钩子方法
10-9 模板模式(4)-IOC源码
10-10 模板模式(5)-细节说明
Kapitel11 Designmuster (11)
11-1 命令模式(1)-工作原理
11-2 命令模式(2)-遥控器
11-3 命令模式(3)-遥控器
11-4 命令模式(4)-JdbcTml源码
11-5 命令模式(5)-内容梳理
11-6 访问者模式(1)-歌手评分
11-7 访问者模式(2)-原理类图
11-8 访问者模式(3)-歌手评分
11-9 访问者模式(4)-双分派
11-10 访问者模式(5)-使用细节
Kapitel12 Designmuster (12)
12-1 迭代器模式(1)-统一遍历问题
12-2 迭代器模式(2)-原理类图
12-3 迭代器模式(3)-统一遍历问题
12-4 迭代器模式(4)-统一遍历问题
12-5 迭代器模式(5)-JDK源码
12-6 迭代器模式(6)-使用细节
12-7 观察者模式(1)-天气预报
12-8 观察者模式(2)-天气预报
12-9 观察者模式(3)-工作原理
12-10 观察者模式(4)-天气预报
12-11 观察者模式(5)-Observable源码
Kapitel13 Designmuster (13)
13-1 观察者模式(6)-内容梳理
13-2 中介者模式(1)-智能家庭
13-3 中介者模式(2)-工作原理
13-4 中介者模式(3)-智能家庭
13-5 中介者模式(4)-内容梳理
13-6 备忘录模式(1)-游戏角色
13-7 备忘录模式(2)-工作原理
13-8 备忘录模式(3)-游戏角色
13-9 备忘录模式(4)-注意事项
13-10 解释器模式(1)-计算式求值
Kapitel14 Designmuster (14)
14-1 解释器模式(2)-原理类图
14-2 解释器模式(3)-计算式求值
14-3 解释器模式(4)-SpelExp源码
14-4 解释器模式(5)-总结
14-5 状态模式(1)-工作原理图
14-6 状态模式(2)-抽奖活动
14-7 状态模式(3)-借贷平台源码
14-8 状态模式(4)-注意事项
14-9 策略模式(1)-鸭子问题
14-10 策略模式(2)-工作原理
Kapitel15 Designmuster (15)
15-1 策略模式(3)-鸭子问题
15-2 策略模式(4)-Arrays源码
15-3 策略模式(5)-内容梳理
15-4 职责链模式(1)-采购审批
15-5 职责链模式(2)-工作原理
15-6 职责链模式(3)-采购审批
15-7 职责链模式(4)-SpringMVC源码
15-8 职责链模式(5)-内容梳理
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