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nächsten Abschnitt: Bridge-Modus (2)-Prinzip-Klassendiagramm
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Die Kristallisation der Erfahrung von Entwicklungsexperten – Java-Designmuster
Kapitel1 Designmuster (1)
1-1 Fragen zum Designmuster-Interview (1)
1-2 Fragen zum Designmuster-Interview (2)
1-3 Wann Designmuster verwendet werden sollten
1-4 Inhalt und Bereitstellungsmethoden
1-5 Eine Einführung in die sieben Designprinzipien
1-6 Prinzip der Einzelverantwortung
1-7 Zusammenfassung des Prinzips der Einzelverantwortung
1-8 Prinzip der Schnittstellenisolation(1)
1-9 Prinzip der Schnittstellenisolation(2)
1-10 Zusammenfassung der Schnittstellenisolationsprinzipien
Kapitel2 Designmuster (2)
2-1 Abhängigkeitsinversionsprinzip(1)
2-2 Abhängigkeitsinversionsprinzip(2)
2-3 Zusammenfassung des Abhängigkeitsinversionsprinzips
2-4 Richter-Substitutionsprinzip(1)
2-5 Richter-Substitutionsprinzip(2)
2-6 Open-and-Close-Prinzip(1)
2-7 Open-and-Close-Prinzip(2)
2-8 Zusammenfassung des Öffnungs- und Schließprinzips
2-9 Demeter-Gesetz(1)
2-10 Demeters Gesetz(2)
Kapitel3 Designmuster (3)
3-1 Anmerkungen zum Demeterschen Gesetz
3-2 Prinzipien und Zusammenfassung der Synthese und Wiederverwendung
3-3 Grundlegende Einführung in UML
3-4 UML-Klassendiagramm
3-5 Klassenabhängigkeiten, Verallgemeinerung und Implementierung
3-6 Assoziation, Aggregation und Zusammensetzung von Klassen
3-7 Zusammenfassung der sechs Hauptbeziehungen in Klassendiagrammen
3-8 Überblick und Klassifizierung von Designmustern
3-9 Singleton (statischer, konstant hungriger chinesischer Stil)
3-10 Singleton (statischer Codeblock-hungriger chinesischer Stil)
Kapitel4 Designmuster (4)
4-1 Singleton (Thread-unsicherer Lazy-Stil)
4-2 Singleton (Thread-sicherer Lazy-Stil)
4-3 Singleton (synchronisierter Codeblock-Lazy-Stil)
4-4 Singleton (DoubleCheck)
4-5 Singleton (statische innere Klasse)
4-6 Singleton (Aufzählungsmethode)
4-7 JKD-Quellcodeanalyse im Singleton-Modus
4-8 Dinge, die Sie zum Singleton-Muster beachten sollten
4-9 Einfaches Fabrikmuster (1) – Pizzabestellung
4-10 Einfaches Fabrikmuster (2) – Pizzabestellung
Kapitel5 Designmuster (5)
5-1 Einfaches Fabrikmuster (3) – Pizzabestellung
5-2 Einfaches Fabrikmuster (4) – Pizzabestellung
5-3 Factory-Methodenmuster (1) – Pizzabestellung
5-4 Factory-Methodenmuster (2) – Pizzabestellung
5-5 Abstraktes Fabrikmuster (1) – Pizzabestellung
5-6 Abstraktes Fabrikmuster (2) – Pizzabestellung
5-7 Factory-Pattern-JDK-Quellcode-Analyse
5-8 Fabrikmuster – Zusammenfassung
5-9 Prototyp-Modus (1) – Schafe klonen
5-10 Prototyp-Modus (2) – Schafe klonen
Kapitel6 Designmuster (6)
6-1 Prototypmuster (3) – Spring-Quellcode-Analyse
6-2 Prototypmodus (4) – tiefe Kopie
6-3 Prototypmodus (5) – tiefe Kopie
6-4 Prototypmodus (6) - Inhaltssortierung
6-5 Baumeistermodus (1) – Baue ein Haus
6-6 Builder-Muster (2) – Prinzipielles Klassendiagramm
6-7 Baumeistermodus (3) – Baue ein Haus
6-8 Builder-Muster (4) – StringBuilder-Quellcode
6-9 Builder-Modus (5) – Inhaltssortierung
6-10 Adaptermuster – So funktioniert es
Kapitel7 Designmuster (7)
7-1 Klassenadapter – Spannungsprobleme
7-2 Objektadapter – Spannungsproblem
7-3 Schnittstellenadapter – Spannungsproblem
7-4 Adaptermodus-Dispatcher-Quellcode
7-5 Sortieren des Adaptermusterinhalts
7-6 Bridge-Modus(1) – Telefonproblem
7-7 Bridge-Modus (2)-Prinzip-Klassendiagramm
7-8 Bridge-Modus (3) – Probleme mit dem Mobiltelefon
7-9 Bridge-Modus (4) – JDBC-Quellcode
7-10 Bridge-Modus (5) – Inhaltssortierung
Kapitel8 Designmuster (8)
8-1 Dekorationsmuster (1) – Starbucks-Kaffee
8-2 Dekorationsmuster (2) – Starbucks-Kaffee
8-3 Dekorationsmuster (3) – So funktioniert es
8-4 Dekorationsmuster (4) – Starbucks Coffee
8-5 Dekorationsmuster (5) – IO-Quellcode
8-6 Dekorationsmuster (6) – Inhaltssortierung
8-7 Kombinationsmodus (1) – College-Anzeige
8-8 Kombinationsmodus (2)-Schulanzeige
8-9 Kombinationsmodus (3) -HashMap-Quellcode
8-10 Kombinationsmodus (4) - Inhaltssortierung
Kapitel9 Designmuster (9)
9-1 Darstellungsmodus (1) – Kinoverwaltung
9-2 Darstellungsmodus(2) – So funktioniert es
9-3 Darstellungsmodus (3) – Kinoverwaltung
9-4 Darstellungsmodus (4) – MyBatis-Quellcode
9-5 Erscheinungsmodus (5) – Notizen
9-6 Flying-Dollar-Modell (1) – Website-Outsourcing
9-7 Fliegengewichtsmodus (2) – Funktionsprinzip
9-8 Flying-Dollar-Modell (3) – Website-Outsourcing
9-9 Fliegengewichtsmodus (4) – Ganzzahliger Quellcode
9-10 Flying Yuan-Modus (5) – Inhaltssortierung
Kapitel10 Designmuster (10)
10-1 Agentenmodus (1) – Grundlegende Einführung
10-2 Proxy-Modus (2) – statischer Proxy
10-3 Proxy-Modus (3) – Dynamischer Proxy
10-4 Proxy-Modus (4) - Cglib-Proxy
10-5 Proxy-Muster (5) – mehrere Variationen
10-6 Vorlagenmodus (1) – Funktionsprinzip
10-7 Vorlagenmodus (2) – Herstellung von Sojamilch
10-8 Vorlagenmuster (3)-Hook-Methode
10-9 Vorlagenmodus (4) – IOC-Quellcode
10-10 Vorlagenmodus (5) – Details
Kapitel11 Designmuster (11)
11-1 Befehlsmodus (1) – Funktionsprinzip
11-2 Befehlsmodus (2) – Fernbedienung
11-3 Befehlsmodus (3) – Fernbedienung
11-4 Befehlsmodus (4) - JdbcTml-Quellcode
11-5 Befehlsmodus (5) – Inhaltssortierung
11-6 Besuchermodus (1) – Sängerbewertung
11-7 Besuchermuster (2)-Prinzip-Klassendiagramm
11-8 Besuchermodus (3) – Sängerbewertung
11-9 Besuchermodus (4) – Doppelversand
11-10 Besuchermodus (5) – Nutzungsdetails
Kapitel12 Designmuster (12)
12-1 Iteratormuster (1) – einheitliches Traversierungsproblem
12-2 Iteratormuster (2)-Prinzip-Klassendiagramm
12-3 Iteratormuster (3) – einheitliches Traversierungsproblem
12-4 Iteratormuster (4) – einheitliches Traversierungsproblem
12-5 Iteratormuster (5) – JDK-Quellcode
12-6 Iteratormuster (6) – Details zur Verwendung
12-7 Beobachtermodus (1) – Wettervorhersage
12-8 Beobachtermodus (2) – Wettervorhersage
12-9 Beobachtermuster (3) – Funktionsprinzip
12-10 Beobachtermodus (4) – Wettervorhersage
12-11 Beobachtermuster (5) – Beobachtbarer Quellcode
Kapitel13 Designmuster (13)
13-1 Beobachtermuster (6) – Inhaltssortierung
13-2 Zwischenmodell (1) – Smart Home
13-3 Mediatormuster (2) – Funktionsprinzip
13-4 Zwischenmodell (3) – Smart Home
13-5 Zwischenmodell (4) - Inhaltssortierung
13-6 Memo-Modus (1) – Spielfigur
13-7 Memo-Modus(2) – So funktioniert es
13-8 Memo-Modus(3) – Spielfigur
13-9 Memo-Modus (4) – Notizen
13-10 Dolmetschermodus (1) – Berechnungsauswertung
Kapitel14 Designmuster (14)
14-1 Interpretermodus (2) – Prinzipielles Klassendiagramm
14-2 Dolmetschermodus (3) – Berechnungsauswertung
14-3 Dolmetschermodus (4) - SpelExp-Quellcode
14-4 Dolmetschermodus (5) – Zusammenfassung
14-5 Zustandsmodus (1) – Funktionsprinzipdiagramm
14-6 Statusmodus (2) – Lotterie
14-7 Statusmodus (3) – Quellcode der Kreditplattform
14-8 Statusmodus (4) – Notizen
14-9 Strategiemuster (1) – Entenproblem
14-10 Strategiemodus (2) – So funktioniert es
Kapitel15 Designmuster (15)
15-1 Strategiemuster (3) – Entenproblem
15-2 Strategiemodus (4) – Arrays Quellcode
15-3 Strategiemodus (5) – Inhaltssortierung
15-4 Modell der Verantwortungskette (1) – Beschaffungsgenehmigung
15-5 Modell der Verantwortungskette (2) – Funktionsprinzip
15-6 Modell der Verantwortungskette (3) – Beschaffungsgenehmigung
15-7 Muster der Verantwortungskette (4) – SpringMVC-Quellcode
15-8 Modell der Verantwortungskette (5) – Inhaltssortierung
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Erste Schritte mit der praktischen PHP-Entwicklung: Schnelle PHP-Erstellung [Small Business Forum]
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Der Frontend-Kurs, der Sie am besten versteht: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Original]
Schreiben Sie Ihr eigenes PHP-MVC-Framework (40 Kapitel ausführlich/große Details/Muss gelesen werden, damit Neulinge vorankommen)
Anmerkungen
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