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Ausführliche Erklärung von TypeScript – Snake in Aktion
Kapitel1 Kapitel eins
1-1 Einführung in TS
1-2 Aufbau einer TS-Entwicklungsumgebung
1-3 Typdeklaration von TS
1-4 TS mittlerer Typ (1)
1-5 TS mittlerer Typ (2)
1-6 TS-Kompilierungsoptionen (1)
1-7 TS-Kompilierungsoptionen (2)
1-8 TS-Kompilierungsoptionen (3)
1-9 TS-Kompilierungsoptionen (4)
1-10 Verwenden Sie Webpack, um TS-Code zu verpacken (1)
Kapitel2 Kapitel Zwei
2-1 Verwenden Sie Webpack, um TS-Code zu verpacken (2)
2-2 Verwenden Sie Webpack, um TS-Code zu verpacken (3)
2-3 Einführung in die Objektorientierung
2-4 Einführung in den Unterricht
2-5 Konstruktor und das
2-6 Einführung in die Vererbung
2-7 Super-Schlüsselwort
2-8 abstrakte Klasse
2-9 Schnittstelle
2-10 Attributkapselung
Kapitel3 drittes Kapitel
3-1 Generika
3-2 Übung_Projektkonstruktion
3-3 Exercise_Project-Schnittstelle
3-4 Exercise_Complete Food Class
3-5 Übung_Vervollständigen Sie die ScorePanel-Klasse
3-6 Übung_Erster Abschluss der Snake-Klasse
3-7 Exercise_GameControl-Tastaturereignisse
3-8 Exercise_GameControl bringt die Schlange in Bewegung
3-9 Übung_Schlange schlägt gegen die Wand und frisst Erkennung
3-10 Übung_Körperbewegung
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