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nächsten Abschnitt: Der Ausführungsprozess der for-Schleife
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TypeScript-Einführungsvideo [kann auch ohne JavaScript-Lernen verstanden werden]
Kapitel1 Einführung in die ersten Erfahrungen mit Typoskript
1-1 Einführung
1-2 Erste Erfahrungen mit Typoskript
1-3 Was ist Javascript?
1-4 Was ist Typoskript?
1-5 Vorteile von Typescript im Vergleich zu js
Kapitel2 Vorbereitung von Entwicklungstools
2-1 Entwicklungstools (vscode)
2-2 Entwicklungstools (Node.js)
2-3 Warum sollten wir ein Toolkit zum Parsen von TS installieren?
2-4 Installieren Sie das Toolkit zum Parsen von TS
Kapitel3 Ich benutze TS zum ersten Mal
3-1 Die erste TS-Datei
3-2 Vereinfachen Sie die Schritte zur Durchführung von TS
3-3 Kommentar
3-4 Ausgabeanweisung
3-5 Zusammenfassung der ersten Erfahrungen mit Typoskript
Kapitel4 Variablen und Datentypen
4-1 Eine Einführung in Variablen und Datentypen
4-2 Was ist eine Variable?
4-3 Verwendung von Variablen
4-4 Konfigurieren Sie vscode
4-5 Typanmerkung
4-6 Benennungsregeln und Spezifikationen
4-7 Übungen mit Variablen (Austausch der Werte zweier Variablen)
4-8 Übersicht über die Datentypen
4-9 Numerischer Typ
4-10 String-Typ
4-11 Boolescher Typ
4-12 unterdefinierte und Nulltypen
4-13 Grundtypen – Zusammenfassung
Kapitel5 Operator
5-1 Einführung in die Operatoren
5-2 Arithmetische Operatoren
5-3 Das Pluszeichen implementiert die Zeichenfolgenverkettung
5-4 Gedanken, die durch das Pluszeichen verursacht werden
5-5 Zuweisungsoperator
5-6 Inkrement- und Dekrementoperatoren
5-7 Vergleichsoperator
5-8 Logische Operatoren
Kapitel6 Anweisung ausführen
6-1 Einführung in die Erklärung
6-2 Übersicht über bedingte Anweisungen
6-3 if-Anweisung
6-4 else-Anweisung
6-5 if else-Anweisungspraxis
6-6 Übersicht über den ternären Operator
6-7 Übungen mit dem ternären Operator
6-8 Übersicht über Schleifenanweisungen
6-9 Schauen Sie sich den Aufbau der for-Schleife am Beispiel des Hausaufgabenschreibens an
6-10 Grundlegende Verwendung der for-Schleife
6-11 Der Ausführungsprozess der for-Schleife
6-12 Debuggen von Haltepunkten, um den Ausführungsprozess der for-Schleife anzuzeigen
6-13 vscode-Breakpoint-Debugging-Konfiguration (1 Konfigurationsschritt)
6-14 vscode-Breakpoint-Debugging-Konfiguration (2 Debugging-Tipps)
6-15 Für Schleifenübungen (1 Druck 1-5)
6-16 Übungen in der for-Schleife (2 geben das n-te Brötchen aus, das gegessen wird)
6-17 Für Schleifenübungen (3 Berechnen Sie die Summe von 1-100)
Kapitel7 Schlüsselwörter unterbrechen und fortsetzen
7-1 Schlüsselwort break
7-2 Schlüsselwort fortsetzen
Kapitel8 Array
8-1 Einführung in Arrays
8-2 Array-Übersicht
8-3 Erstellen Sie ein Array (Syntax 1)
8-4 Erstellen Sie ein Array (Syntax 2)
8-5 Array-Länge und Index
8-6 Array-Werterfassung und -speicherung (Werterfassung)
8-7 Erfassung und Speicherung von Array-Werten (Speicherwert)
8-8 Elemente zum Array hinzufügen
8-9 Iterieren Sie über das Array (der Standardwert des Rechners ist 0).
8-10 Durchlaufen Sie das Array (die Beurteilungsbedingung ist die Länge des Arrays minus 1)
8-11 Durchlaufen des Arrays (Optimierung der Beurteilungsbedingungen)
8-12 Array-Übungen (Ermitteln der Summe aller Elemente in einem Array)
8-13 Array-Übungen (Ermitteln des Maximalwerts in einem Array)
8-14 Array-Übungen (Elemente in einem Array finden, die nicht 0 sind)
Kapitel9 Funktionsgrundlagen
9-1 Einführung in die Funktionsgrundlagen
9-2 Funktionsübersicht
9-3 Funktionsnutzung
9-4 Funktionsübungen
9-5 Übersicht über die Funktionsparameter
9-6 Formalparameter und Aktualparameter
9-7 Zusätzliche Beschreibung der Parameter
9-8 Funktionsparameterübungen (1)
9-9 Funktionsparameterübungen (2)
9-10 Übersicht über die Rückgabewerte der Funktion
9-11 Grundlegende Verwendung von Funktionsrückgabewerten
9-12 Übung zum Funktionsrückgabewert (Änderung der getSum-Funktion)
9-13 Übung zum Funktionsrückgabewert (Dreiecksbereich)
9-14 Übung zum Funktionsrückgabewert (Ermitteln des Maximalwerts)
9-15 Beschreibung der Rückgabe
9-16 Zusammenfassung der Funktionsgrundlagen
Kapitel10 Funktion erweitert
10-1 Erweiterte Einführung in Funktionen
10-2 Funktions-Debugging (Grundoperationen)
10-3 Funktions-Debugging (Funktionsausführungsprozess)
10-4 Variablenbereich
Kapitel11 Objekt
11-1 Objekteinführung
11-2 Objektübersicht
11-3 Objekt erstellen
11-4 Schnittstelle (Typanmerkung des Objekts)
11-5 Geben Sie Anmerkungen für Objektmethoden ein
11-6 Nutzung der Schnittstelle
11-7 Objektwert
11-8 Objektspeicherwert
11-9 Zusammenfassung der grundlegenden Verwendung von Objekten
Kapitel12 eingebaute Objekte
12-1 Übersicht über integrierte Objekte
12-2 Array-Objekt (Längeneigenschaft)
12-3 Array-Objekt (Push)
12-4 Array-Objekt (forEach)
12-5 Array-Objekt (Erklärung von forEach)
12-6 forEach-Übungen
12-7 Array-Objekt (einige)
Kapitel13 Grundlagen der Webentwicklung
13-1 Typinferenz von TS
13-2 Ein Überblick über die Grundlagen der Webentwicklung
13-3 Grundlegende Verwendung von HTML (erstellen Sie die erste HTML-Seite und verwenden Sie sie)
13-4 Grundlegende Verwendung von HTML (gemeinsame Tags)
13-5 Grundlegende Verwendung von CSS (Stilattribut)
13-6 Grundlegende Verwendung von CSS (Style-Tag)
13-7 Grundlegende Verwendung von CSS (CSS-Datei)
13-8 Verwenden Sie Javascript in Ihrem Browser
13-9 Verwenden Sie das Live Server-Plugin – aktualisieren Sie den Browser automatisch
Kapitel14 Führen Sie TS im Browser aus
14-1 Führen Sie TS im Browser aus
Kapitel15 DOM-Manipulation
15-1 Übersicht über die DOM-Manipulation
15-2 Elemente abrufen (querySelector)
15-3 TS-Typ-Behauptung
15-4 Elemente abrufen (querySelectorAll)
15-5 Textinhalt bearbeiten (innerText)
15-6 Übung (querySelectorAll und innerText)
15-7 Operationsstil (Stilattribut)
15-8 Operationsdemonstration (classList-Attribut)
15-9 Operationsereignis (addEventListener-Ereignis hinzufügen)
15-10 Operationsereignis (Ereignisobjekt)
15-11 RemoveEventListener entfernt Ereignisse (1)
15-12 RemoveEventListener entfernt Ereignisse (2)
15-13 Zwei Hinweise zu Event-Handlern in Form von Funktionsdeklarationen
Kapitel16 Schachspielkoffer
16-1 Demonstration des Schachspiels und Einführung in das Gameplay
16-2 Beschreibung der Spielvorlage
16-3 Zellklick (Schach spielen)
16-4 Zellklick (optimiert)
16-5 Passen Sie vscode und die Position des Browserfensters an
16-6 Spieler wechseln(1)
16-7 Spieler wechseln (2)
16-8 Grundlegende Verwendung von Aufzählungen
16-9 Nummernaufzählung und Stringaufzählung
16-10 Ändern Sie den aktuellen Player mithilfe einer Enumeration
16-11 Die Idee, den Sieg zu beurteilen
16-12 Analysieren Sie das Gewinner-Array
16-13 Beschreibung der Zellenelementliste
16-14 Kapselung der Gewinnfunktion
16-15 Implementieren Sie die Gewinnfunktion (1)
16-16 Implementieren Sie die Gewinnfunktion (2)
16-17 Optimieren Sie die Gewinnfunktion
16-18 Bestimmen Sie ein Unentschieden
16-19 Gewinninformationen anzeigen
16-20 Spiel neu starten
16-21 Optimieren Sie das Spiel neu
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Kursunterlagen zu TypeScript-Einführungsvideos
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Anmerkungen
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