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Extreme Programming – der Weg, sich als Programmierer zu üben
Kapitel1 Wie man als Programmierer übt
1-1 Der Code wurde von der Katze gefressen
1-2 Zerbrochene Fenster und Steinsuppe
1-3 böse Wiederholung
1-4 Ausgezeichnetes Design
1-5 Software, die gut genug ist – „Es gibt kein perfektes Produkt auf der Welt – verlangen Sie nicht das Beste, seien Sie einfach gut genug“
1-6 Orthogonalität: Wie man ein Projekt knackt, das die ganze Welt betrifft
1-7 Das Projekt „Tofu-Bodensatz“ kann tatsächlich als Prototyp verwendet werden
1-8 Agile Schätzung
1-9 Lassen Sie die Leuchtweite des Scheinwerfers nicht aus
1-10 Tracer
1-11 Reversibilität
1-12 Tote Programme lügen nicht
1-13 Versionskontrolle
1-14 rücksichtslose Tests
Kapitel2 Extreme Programming-Reihe
2-1 Zur Bedeutung von Codespezifikationen (Teil 1)
2-2 So koppeln Sie sich in der Paarprogrammierung
2-3 Zur Bedeutung von Codespezifikationen (Teil 2)
2-4 Warum einen kollektiven Codebesitz implementieren?
2-5 Das Geheimnis hinter dem 30-jährigen Überleben des Linux-Kernel-Projekts
2-6 Benutzergeschichten
2-7 Planspiel
2-8 Kunden vor Ort
2-9 Systemmetapher
2-10 40 Stunden
2-11 Einfaches Design
2-12 testgetriebene Entwicklung
2-13 Umgestalten
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Anmerkungen
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