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GO Language Core-Programmierkurs
Kapitel1 Einführung in die GO-Sprache
1-1 Was kann Golang tun?
1-2 So lernen Sie Golang effizienter (1)
1-3 So lernen Sie Golang effizienter (2)
1-4 Grundkonzepte des Programms
1-5 Eine kurze Geschichte der Entwicklung der Go-Sprache
1-6 Go-Sprachfunktionen und schnelle Erfahrung
Kapitel2 Entwicklungstools und Umgebungseinrichtung
2-1 Einführung in Golang-Entwicklungstools
2-2 Installation von vscode unter Windows
2-3 Verwendung von vscode unter Windows
2-4 Installation und Nutzung von vscode unter Linux
2-5 Installation und Verwendung von vscode unter Mac
2-6 Erstellen einer Go-Entwicklungsumgebung unter Windows
2-7 Aufbau einer Go-Entwicklungsumgebung unter Linux
2-8 Erstellen einer Go-Entwicklungsumgebung auf dem Mac
Kapitel3 Anweisungen zur Golang-Programmentwicklung
3-1 Go-Programmentwicklung und grundlegende Strukturbeschreibung
3-2 Entwickeln Sie Go-Programme unter Linux und Mac
3-3 Golang führt eine Beliebtheitsanalyse durch
3-4 Golang-Kompilierungs- und Ausführungsanweisungen
3-5 Anforderungen und Überlegungen zur Go-Syntax
Kapitel4 Gehen Sie auf die Grundlagen ein
4-1 Gehen Sie den Charakteren entkommen
4-2 Häufige Go-Entwicklungsfehler und Lösungen
4-3 Go-Sprachkommentare
4-4 Standardanforderungen an den Codierungsstil
4-5 Gehen Sie zum offiziellen Programmierhandbuch
4-6 Go-Sprachstandardbibliotheks-API
4-7 Einführung in gängige Dos-Anweisungen
4-8 Verzeichnisoperationen
4-9 Dateioperationen
4-10 Zusätzliche Anleitungen und umfassende Übungen
4-11 Überprüfung und Zusammenfassung der Übungsfragen
4-12 Warum Variablen benötigt werden
4-13 Einführung in Variablen und Schnellstart
4-14 Variable Nutzungsdetails (1)
4-15 Variable Nutzungsdetails (2)
4-16 Klären Sie verschiedene Konzepte von Variablen
Kapitel5 Art der Daten
5-1 Einführung in Datentypen
5-2 Grundlegende Verwendung von Ganzzahltypen
5-3 Details zur Verwendung des Ganzzahltyps
5-4 Grundlegende Verwendungen von Gleitkommatypen
5-5 Details zur Verwendung des Gleitkommatyps
5-6 Grundlegende Verwendung von Zeichentypen
5-7 Überlegungen zum Zeichentyp
5-8 Verwendung boolescher Typen
5-9 Grundlegende Verwendung von String-Typen
5-10 Details zum String-Typ
5-11 Standardwert für den Basisdatentyp
5-12 Grundlegende Datenkonvertierung
5-13 Diskussion grundlegender Datenkonvertierungsdetails
5-14 Konvertieren Sie Basisdaten in einen String
5-15 Zeichenfolge in Basisdatentyp umwandeln
5-16 Zeichenfolge für grundlegende Typdetails
Kapitel6 Zeiger-/Referenztyp
6-1 Zeiger und ihr Speicherlayout
6-2 Pointer-Fälle und Verwendungsfallen
6-3 Werttypen und Referenztypen
Kapitel7 Kennung/Schlüsselwort
7-1 Grundlegende Verwendung von Bezeichnern
7-2 Benennungsmerkmale und Spezifikationen für Go-Identifikatoren
7-3 Reservierte Schlüsselwörter und vordefinierte Bezeichner
Kapitel8 Operator
8-1 Grundlegende Einführung in Bediener
8-2 Grundlegende Verwendung arithmetischer Operatoren
8-3 Arithmetische Operatoren ausführlich besprochen
8-4 Unterrichtsübungen zu arithmetischen Operatoren
8-5 Vergleichsoperatoren
8-6 Grundlegende Verwendung logischer Operatoren
8-7 Kurzschluss mit und und Kurzschluss oder
8-8 Grundlegende Verwendung von Zuweisungsoperatoren
8-9 Klassische Interviewfragen für den Aufgabenbetrieb
8-10 Vorrang des Operators
8-11 Andere Betreiber
Kapitel9 Tastatureingabeanweisung
9-1 Rufen Sie Benutzerterminaleingaben ab
Kapitel10 Computerbasis
10-1 Einführung in die Computerbasis
10-2 Konvertieren Sie andere Basen in Dezimalzahlen
10-3 Konvertieren Sie Dezimalzahlen in andere Basen
10-4 Konvertieren Sie Binärdateien in andere Basen
10-5 Konvertieren Sie andere Basen in binär
10-6 Originalcode, Umkehrcode, Komplementcode
10-7 Eine ausführliche Erklärung der Bitoperationen
Kapitel11 Prozesssteuerung
11-1 Einführung in die Prozesssteuerung
11-2 Grundlegende Verwendung eines einzelnen Zweigs
11-3 Flussdiagramm und Details für einen einzelnen Zweig
11-4 Grundlegende Verwendung von Doppelzweigen
11-5 Flussdiagramm und Details für zwei Zweige
11-6 Einzelzweig- und Doppelzweig-Klassenzimmerübungen (1)
11-7 Einzelzweig- und Doppelzweig-Klassenzimmerübungen (2)
11-8 Grundlegende Verwendung mehrerer Zweige
11-9 Branchenübergreifende Anwendungsfälle
11-10 Verschachtelte Zweige
11-11 Grundlegende Verwendung des Schalters
11-12 Details zur Switch-Nutzung (1)
11-13 Details zur Switch-Nutzung (2)
11-14 Unterrichtsübungen zum Wechseln
Kapitel12 Schleifensteuerung
12-1 Grundlegende Einführung und Einführung in die Schleifensteuerung
12-2 for-Schleifensyntax und Ausführungsablauf
12-3 Überlegungen und Details zur For-Schleife (1)
12-4 Überlegungen und Details zur For-Schleife (2)
12-5 für Schleifenübungen im Klassenzimmer
12-6 Implementieren Sie die While- und Dowhile-Kontrolle
12-7 Anwendungsfälle mit mehreren Zyklen
12-8 Klassische hohle Pyramide mit Gehäusedruck
12-9 Klassischer Fall neunundneunzig Multiplikationstabellen
12-10 Anweisungen zur Prozesskontrolle nach dem Unterricht
12-11 Pauseneinführung und Schnellstart
12-12 Pausensyntax und Flussdiagramm
12-13 Vorsichtsmaßnahmen und Einzelheiten zum Bruch
12-14 Pausenübungen im Klassenzimmer
12-15 Fortsetzung der Einführung und des Flussdiagramms
12-16 Fortsetzung der Analyse des Ausführungsprozesses
12-17 Setzen Sie die Unterrichtsübungen fort
12-18 Gehe und kehre zurück
Kapitel13 Funktionen und Pakete
13-1 Warum Funktionen benötigt werden
13-2 Funktionseinführung und Anwendungsfälle
13-3 Grundsätze der Einführung und Nutzung von Paketen
13-4 Schnellstart mit Paketen
13-5 Vorsichtsmaßnahmen und Details zur Paketverwendung (1)
13-6 Hinweise zur Paketverwendung und Bibliotheksdateien (2)
13-7 Grundlegende Analyse des Funktionsaufrufmechanismus
13-8 Rekursive Aufrufprozessanalyse
13-9 Klassenübung zum rekursiven Aufruf
13-10 Klassenübung zum rekursiven Aufruf (2)
13-11 Funktionshinweise und Details (1)
13-12 Funktionshinweise und Details (2)
13-13 Funktionshinweise und Details (3)
13-14 Funktionsübungen im Klassenzimmer
13-15 Init-Funktion
13-16 anonyme Funktion
13-17 Grundlegende Einführung in Verschlüsse
13-18 Best Practices und Analysen für den Abschluss
13-19 Grundlegende Verwendung von defer
13-20 Überlegungen und Best Practices aufschieben
13-21 Methode zur Übergabe von Funktionsparametern
13-22 Variablenbereich
13-23 Unterrichtsübungen mit variablem Umfang
13-24 Übungen und Aufgaben für Funktionsklassen
Kapitel14 Go-Funktion
14-1 Detaillierte Erläuterung der Go-String-Funktionen (1)
14-2 Detaillierte Erläuterung der Go-String-Funktionen (2)
14-3 Detaillierte Erläuterung der Go-String-Funktionen (3)
14-4 Ausführliche Erläuterung der Go-Zeit- und Datumsfunktionen (1)
14-5 Ausführliche Erläuterung der Go-Zeit- und Datumsfunktionen (2)
14-6 Nehmen Sie an den Unterrichtsübungen für die Zeitveranstaltung teil
14-7 Go integrierte Funktionen
Kapitel15 Fehlerbehandlungsmechanismus
15-1 Go-Fehlerbehandlungsmechanismus
15-2 Benutzerdefinierte Fehler in Go
15-3 Gehen Sie nach dem Unterricht zu einer Übungsveranstaltung
Kapitel16 Array
16-1 Array-Nutzungswert
16-2 Ein schneller Einstieg in Arrays
16-3 Array-Definition und Speicherlayout
16-4 Verwendung von Arrays
16-5 Array für Bereichsdurchquerung
16-6 Anmerkungen und Details zum Array (1)
16-7 Überlegungen und Details zum Array (2)
16-8 Beispiele für Array-Anwendungen (1)
16-9 Beispiele für Array-Anwendungen (2)
16-10 Array komplexer Anwendungsumkehr
Kapitel17 Scheibe
17-1 Grundlegende Einführung und Einführung in das Schneiden
17-2 Speicherlayoutanalyse von Slices
17-3 Drei Möglichkeiten, Scheiben zu verwenden
17-4 Differentialanalyse mit Schnitten
17-5 Slice-Durchquerung
17-6 Überlegungen und Details zum Schneiden (1)
17-7 Überlegungen und Details zum Schneiden (2)
17-8 Überlegungen und Details zum Schneiden (3)
17-9 string和slice
17-10 Slicing-Klassenzimmerübungen
Kapitel18 Sortieren und suchen
18-1 Grundlegende Einführung in die Array-Sortierung
18-2 Analyse von Ideen zur Blasensortierung
18-3 Implementierung der Blasensortierung
18-4 sequentielle Suche
18-5 Analyse von Ideen der binären Suche
18-6 Code-Implementierung der binären Suche
Kapitel19 Zweidimensionales Array
19-1 Einführung und erste Schritte mit zweidimensionalen Arrays
19-2 Zweidimensionale Array-Nutzung und Speicherlayout
19-3 Zweidimensionale Array-Traversal-Methode
19-4 Anwendungsbeispiele für zweidimensionale Arrays
19-5 Array- und Suchzuweisungen
Kapitel20 Karte
20-1 Einführung und Deklaration der Karte
20-2 Drei Verwendungszwecke und Anwendungsbeispiele von Map
20-3 Rohoperation der Karte
20-4 Kartendurchquerung
20-5 Kartenausschnitt
20-6 Kartensortierung
20-7 Kartennutzungsdetails und Fallstricke
20-8 umfassende Anwendungsbeispiele abbilden
Kapitel21 objektorientierte
21-1 Die Notwendigkeit der objektorientierten Programmierung
21-2 Gos einzigartige objektorientierte Funktionen
21-3 Schnellstart mit der objektorientierten Programmierung von GO
21-4 Strukturspeicherlayout
21-5 Strukturdeklaration und Verwendungsfallen
21-6 Vier Möglichkeiten zum Erstellen von Strukturinstanzen
21-7 Strukturspeicherzuweisungsmechanismus
21-8 Details zur Strukturnutzung (1)
21-9 Details zur Strukturnutzung (2)
21-10 Details zur Strukturnutzung (3)
Kapitel22 Methode
22-1 Methodeneinführung und -anwendung
22-2 Ein schneller Einstieg in die Methoden
22-3 Methodenaufruf- und Parameterübergabemechanismus
22-4 Eingehende Analyse der Methodennutzung (1)
22-5 Eingehende Analyse der Methodennutzung (2)
22-6 Methode Unterrichtsübungen (1)
22-7 Methode Unterrichtsübungen (2)
22-8 Erläuterung des Unterschieds zwischen Methoden und Funktionen
Kapitel23 Objektorientierte Programmierideen
23-1 Anwendungsbeispiele für die objektorientierte Programmierung
23-2 Erstellen Sie eine Strukturinstanz, um Feldwerte anzugeben
23-3 Ausführliche Erklärung des Werksmodus
23-4 vscode-Konfiguration und Tastenkombinationen
23-5 Objektorientierte Programmierideen-Abstraktion
23-6 Objektorientierte Programmierung – Einführung in die Kapselung
23-7 Paket Schnellstartkoffer
23-8 Erläuterung der Kapselungsübungen im Klassenzimmer
23-9 Objektorientierte Programmierung – Vererbung und Einführung
23-10 Erben Sie die grundlegende Syntax
23-11 Beispiel für eine Inherit-Schnellstartanwendung
23-12 Eine ausführliche Diskussion über Vererbung (1)
23-13 Ausführliche Diskussion über Vererbung (2)
23-14 Einführung in die Mehrfachvererbung
23-15 Einführung in die Benutzeroberfläche und Schnellstart
23-16 Schnittstellenfunktionen und Syntaxbeschreibung
23-17 Beschreibung von Schnittstellenanwendungsszenarien
23-18 Überlegungen und Details zur Schnittstelle (1)
23-19 Überlegungen und Details zur Schnittstelle (2)
23-20 Interface-Klassenzimmerübungen
23-21 Klassische Fälle der Schnittstellenprogrammierung
23-22 Vergleich zwischen der Implementierung von Schnittstellen und der Vererbung (1)
23-23 Vergleich zwischen der Implementierung von Schnittstellen und der Vererbung (2)
23-24 Polymorphismus und Manifestation
23-25 Erhebung von Typzusicherungen und grundlegende Verwendung
23-26 Best Practices für die Typzusicherung (1)
23-27 Best Practices für die Typzusicherung (2)
Kapitel24 Posten der Haushaltseinkommens- und -ausgabenrechnung
24-1 Einführung in Projekte zur Haushaltseinkommens- und -ausgabenrechnung
24-2 Einführung in den Projektentwicklungsprozess
24-3 Anforderungen und Schnittstellen der Haushaltsbudget-Software
24-4 Software für Haushaltseinkommen und -ausgaben – Hauptmenü anzeigen
24-5 Software für Einnahmen und Ausgaben – Einzelheiten und Registrierung der Einnahmen
24-6 Software für Einnahmen und Ausgaben – Registrieren Sie Ausgaben und perfekte Ausgaben
24-7 Einnahmen- und Ausgabensoftware – verbesserte detaillierte Darstellung
24-8 Software-objektorientierter Ansatz für Einnahmen und Ausgaben
Kapitel25 Kundenmanagementsystem
25-1 Anforderungsanalyse und Schnittstelle
25-2 Programmrahmendiagramm (1)
25-3 Programmrahmendiagramm (2)
25-4 Hauptmenü und Beenden
25-5 Kundenliste anzeigen
25-6 Kunde hinzufügen
25-7 Kunde löschen
25-8 Kunden und Jobs ändern
Kapitel26 dokumentieren
26-1 Grundlegende Einführung in Dateien
26-2 Dateien öffnen und Dateien schließen
26-3 Buffered Reader liest Dateien
26-4 Datei auf einmal lesen
26-5 Erstellen Sie eine Datei und schreiben Sie Inhalte
26-6 Vier Möglichkeiten, Dateien zu schreiben
26-7 Bestimmen Sie die Existenz einer Datei oder eines Verzeichnisses
26-8 Dateien kopieren (Bilder, Videos und Audio)
26-9 Zählen Sie die Anzahl der Zeichen unterschiedlichen Typs
26-10 Grundlegende Verwendung von Befehlszeilenparametern
26-11 Das Flag-Paket analysiert Befehlszeilenparameter
Kapitel27 Json
27-1 JSON-Einführung und Anwendungsszenarien
27-2 JSON-Format und Online-Analyse
27-3 Strukturkarten-Slice-Serialisierung
27-4 Tag, der beim Serialisieren der Struktur verwendet wird
27-5 Einführung in die Deserialisierung und Anwendungsbeispiele
Kapitel28 Gerätetest
28-1 Einführung in Unit-Tests
28-2 Schnellstart mit Unit-Tests
28-3 Details zum Unit-Test
28-4 Umfassender Fall für Unit-Tests
Kapitel29 _goroutine
29-1 Export von _goroutine
29-2 _Grundlegende Einführung in Goroutine
29-3 Gehen Sie zur Coroutine und zum Hauptthread
29-4 Schnellstart mit Coroutinen
29-5 Einführung in den MPG-Modus
29-6 go legt die Anzahl der laufenden CPUs fest
29-7 Problem der Coroutine-Parallelität (Parallelität) des Ressourcenwettbewerbs
29-8 Globaler Mutex löst den Ressourcenwettbewerb
Kapitel30 Pipeline
30-1 Grundlegende Einführung in Pipelines
30-2 Pipeline-Schnellstartkoffer
30-3 Rohrleitungsdetails und Unterrichtsübungen
30-4 Schließen und Durchqueren von Rohren
30-5 Umfassender Fall von Coroutinen und Pipelines
30-6 Der Mechanismus der Rohrblockierung
30-7 Analyse von Ctrips Ideen zum Finden von Primzahlen
30-8 Code-Implementierung einer Coroutine zum Finden von Primzahlen
30-9 Code-Effizienztest für die Coroutine-Ermittlung von Primzahlen
30-10 Vorsichtsmaßnahmen und Details für die Sanitärinstallation (1)
30-11 Vorsichtsmaßnahmen und Einzelheiten zur Verrohrung (2)
30-12 Vorsichtsmaßnahmen und Einzelheiten zur Verrohrung (3)
Kapitel31 Betrachtung
31-1 Einführung und Anwendungsszenarien der Reflexion
31-2 Grundlegende Einführung und schematisches Diagramm der Reflexion
31-3 Reflexionsbezogene Funktionen und Transformationen
31-4 Eine kurze Einführung in die Reflexion (1)
31-5 Eine kurze Einführung in die Reflexion (2)
31-6 Reflexionsüberlegungen und Details (1)
31-7 Reflexionsüberlegungen und Details (2)
31-8 Reflexionsübungen
31-9 Best Practices für die Reflexion (1)
31-10 Best Practices für Reflexion (2)
Kapitel32 Netzwerkprogrammierung
32-1 Grundlegende Einführung in die Netzwerkprogrammierung (1)
32-2 Grundkenntnisse der Netzwerkprogrammierung (2)
32-3 IP und Port für Netzwerkprogrammierung
32-4 Schnellstart-Fallanalyse der TCP-Programmierung
32-5 Abhören des TCP-Programmierservers
32-6 Der Server empfängt eine Client-Nachricht
32-7 Der Server durchläuft eine Schleife, um Client-Nachrichten zu empfangen
32-8 Massive Anforderungen an das Instant-Messaging-System der Benutzer
Kapitel33 Redis
33-1 Grundlegende Einführung und Prinzipdarstellung von Redis
33-2 Grundlegende Verwendung von Redis
33-3 String-Operationen der Redis-Staffel
33-4 Grundlegende Verwendung von Hash in Redis
33-5 Details zur Verwendung von Hash in Redis
33-6 Grundlegende Einführung in List in Redis
33-7 Grundlegende Verwendung von List in Redis
33-8 Details zur Verwendung von List in Redis
33-9 Einführung und Verwendung von Set in Redis
33-10 Stellen Sie eine Verbindung zu Redis her
33-11 Go betreibt Redis (String-Typ)
33-12 Go betreibt Redis (Hash-Typ)
33-13 Einführung und Prinzipien des Redis-Verbindungspools
33-14 Anwendungsfälle des Redis-Verbindungspools
Kapitel34 Massenbenutzer-Kommunikationssystem
34-1 Vollständige Schnittstelle
34-2 Analyse des Sendens und Empfangens von Nachrichten
34-3 Vom Server empfangene Länge
34-4 Der Server empfängt die Nachricht -1
34-5 Der Server empfängt die Nachricht -2
34-6 Login (angegebener Benutzer)
34-7 Verbesserung der serverseitigen Struktur-1
34-8 Verbesserung der serverseitigen Struktur-2
34-9 Verbesserungen der Clientstruktur-1
34-10 Verbesserungen der Clientstruktur-2
34-11 Redis-Benutzerüberprüfungsanalyse
34-12 Redis Benutzer hinzufügen
34-13 Benutzeranmeldung (1)
34-14 Benutzeranmeldung (2)
34-15 Benutzerregistrierung (1)
34-16 Benutzerregistrierung (2)
34-17 Online-Benutzerliste anzeigen (1)
34-18 Online-Benutzerliste anzeigen (2)
34-19 Online-Benutzerliste anzeigen (3)
34-20 Online-Benutzerliste anzeigen (4)
34-21 Online-Benutzerliste anzeigen (5)
34-22 Online-Benutzerliste anzeigen (6)
34-23 Online-Benutzerliste anzeigen (7)
34-24 Analyse der Ideen zum Senden von Kundennachrichten
34-25 Implementierung des Codes zum Senden von Client-Nachrichten
34-26 Analyse von Ideen zur Weiterleitung von Nachrichten auf der Serverseite
34-27 Implementierung des serverseitigen Nachrichtenweiterleitungscodes
34-28 Projektzusammenfassung
Kapitel35 Datenstrukturen und Algorithmen
35-1 Grundlegende Einführung
35-2 Einführung in Sparse-Arrays
35-3 Konvertieren Sie das ursprüngliche Array in ein Sparse-Array
35-4 Konvertieren Sie ein spärliches Array in ein ursprüngliches Array
35-5 Analyse der Array-Simulationswarteschlange
35-6 Implementierung der Array-Simulationswarteschlange
35-7 Array simuliert eine kreisförmige Warteschlange
35-8 Implementierung einer kreisförmigen Warteschlange für die Array-Simulation
35-9 Grundlegende Einführung in einfach verknüpfte Listen
35-10 Einfach verknüpfte Listen hinzufügen und anzeigen
35-11 Geordnetes Einfügen in eine einfach verknüpfte Liste
35-12 Löschen einer einfach verknüpften Liste
35-13 Einführung in die doppelt verknüpfte Liste
35-14 Erstellung und Ausgabe doppelt verknüpfter Listen
35-15 Löschen der doppelt verknüpften Liste
35-16 Erstellen und zeigen Sie kreisförmig verknüpfte Listen an
35-17 Löschung der zirkulären verknüpften Liste
35-18 Jobvereinbarung mit verknüpfter Liste
35-19 Joseph-Problemanalyse
35-20 Joseph Problemlösung(1)
35-21 Joseph Problemlösung (2)
35-22 Auswahl sortieren
35-23 Analyse der Einfügungssortierung
35-24 Implementierung der Einfügungssortierung
35-25 Zusammenfassung der Einfügungssortierung
35-26 Quicksort
35-27 Stapel
35-28 Push-Operationen und Durchquerung
35-29 Stack-Pop-Vorgang
35-30 Stapelberechnungsausdruck (1)
35-31 Stapelberechnungsausdruck (2)
35-32 Stapelberechnungsausdruck (3)
35-33 Stapelberechnungsausdruck (4)
35-34 Vergleich der Sortiergeschwindigkeit
35-35 Analyse des rekursiven Mechanismus
35-36 Hinweise zur Rekursion
35-37 Labyrinth-Backtracking-Problem (1)
35-38 Labyrinth-Backtracking-Problem (2)
35-39 Hash-Tabelle (Hash) - 1
35-40 Hash-Tabelle (Hash)-2
35-41 Hash-Tabelle (Hash)-3
35-42 Hash-Tabelle (Hash)-4
35-43 Drei Möglichkeiten, einen Binärbaum zu durchlaufen
35-44 Installation des vscode-Plug-ins
35-45 vscode-Tastenkombinationen
35-46 Abschluss
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