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C#+WPF PC-Entwicklungskurs (modulare und reaktive Programmierung)
Kapitel1 jung
1-1 001 – Einführung und Erstellung eines neuen C#-Projekts
1-2 002-Installieren Sie das Prism-Framework und das ReactiveUI-Framework
1-3 003-Apps, die das Prism-Framework und die Bindung von ViewModels verwenden
1-4 004 – Nutzung der Modulfunktionalität des Prism-Frameworks
1-5 005-Konfigurieren Sie das Modulverzeichnis des Prism-Frameworks
1-6 006-Code-Übermittlung und Gitee-Betriebsdemonstration
1-7 007 – MahApps-Design und Anwendungsdemo installieren
1-8 008-Erstellen Sie ein Anmeldemodul und laden Sie es bei Bedarf
1-9 009 – Verweisen Sie auf die Schriftartenbibliothek „Font“ und verwenden Sie die Schriftart
1-10 010-Analyse des allgemeinen Architekturdesigns des Host-Computers
1-11 011-So schreiben Sie benutzerdefinierte Merkmale
1-12 012 – Erweitern Sie die Funktionalität des Prism-Frameworks – nutzen Sie Attribute und Reflektion in IOC-Containern
1-13 013-Erstellen Sie Kernmodule und verwenden Sie die Abhängigkeitsinjektionsfunktion des Prism-Frameworks
1-14 014-MVVM-Wissensformular Geladenes Ereignis zum Befehlsereignis
1-15 015 – Benutzeranmeldung – Verwendung von Prism Event Aggregator und Bereichsnavigation
1-16 016-Entwicklungsdialogfeld – benutzerdefiniertes Steuerelement UserControl
1-17 017-Assertion-Klasse
1-18 018- Ressourcenwörterbuchentwicklung des Sprachmanagementmoduls (ResourceDict
1-19 019-Anwendung zum Umschalten des Sprachverwaltungsmoduls zwischen vereinfachtem Chinesisch, Übersetzung und Englisch
1-20 020-Layout des Hauptmoduls (Netzsteuerung)
Kapitel2 Modulares Design
2-1 021-Menümodulentwicklung (Lernabhängigkeiten zwischen Modulen)
2-2 022-Bildmodul erstellen
2-3 023-Erstellen Sie ein Kameramodul und schreiben Sie eine abstrakte Kameraklasse
2-4 024-Verwaltung nicht verwalteter Speicherarrays (Schreibmethode der übergeordneten Klasse)
2-5 025-Verwaltung nicht verwalteter Speicherarrays (Unterklassenschreiben)
2-6 026-BGRA-Bildstrukturkapselung
2-7 027-Design und Implementierung einer simulierten Kamera-Unterklasse
2-8 028-Design der FPD-Flachbildschirm-Detektorschnittstelle
2-9 029-FPD-Flachbildschirmdetektor im übergeordneten Design
2-10 030-Entwurf einer Simulationsunterklasse des FPD-Flachdetektors
2-11 031-Lokale TIFF-Bilddaten laden
2-12 032-Hardware-Initialisierungsmodul erstellen
2-13 033-Hardware-Laden und Entwicklung des Lebenszyklus-Managers (asynchron und aufgabenorientiert)
2-14 034-Hardware-Initialisierungsmodul – gesamte Hardware laden
2-15 035-Lösen Sie das Problem, dass die Bitmap nicht geladen werden kann
2-16 036 – Erstellen Sie ein NLog-Protokollmodul, um globale Ausnahmen in der Anwendung zu erfassen
2-17 037-Erstellen Sie eine Prisma-Dialog-Viewmdoel-Basisklasse
2-18 038-Systemkonfigurationsmodul erstellen
2-19 039-Json-Hilfsklasse für die Serialisierung und Deserialisierung von Dateien
2-20 040-Systemkonfigurationsmanager (ConfigManager)
Kapitel3 Hardwaremodul
3-1 041-Lesen und Schreiben der Konfigurationsparameter jedes Moduls
3-2 042-Systemkonfigurationsschnittstellendesign und Geschäftsschreiben
3-3 043 – Aufruf des WinForm-Steuerelements PropertyGri in WPF
3-4 044-Entwicklung des Cache-Service-Managers (Wörterbuch)
3-5 045-Entwicklung der Passwortspeicherung und der automatischen Anmeldefunktionen des Anmeldemoduls
3-6 046-Laden Sie das Hikvision-Industriekamera-SDK und die Entwicklungsdokumente herunter
3-7 047-HIK Hikvision-Kamera-SDK-Dynamic-Library-DLL-Import und Kamera-Initialisierung
3-8 Soft-Trigger-Bildaufnahme und Deinstallation der Kamera der 048-HIK Hikvision-Kamera
3-9 049-Entwicklung der Steuerkartenschnittstelle
3-10 050-Entwicklung der abstrakten übergeordneten Klasse der Steuerkarte (Initialisierungs- und Konfigurationsparameter)
3-11 051-Entwicklung der abstrakten übergeordneten Klasse der Steuerkarte (Rückführung der Bewegungsachse auf Null und bewegliche Achse)
3-12 052-Entwicklung einer Steuerkarten-Simulationsklasse
3-13 053-Zhongweixing-Steuerkarten-SDK-Paket herunterladen, installieren und Modulentwicklung
3-14 054-Initialisierung und Start der Zhongweixing-Steuerkarte
3-15 055-Positive und negative Grenzwerte, Ursprung, Programmiermodus und Impulsäquivalent der Zhongweixing-Steuerkarte
3-16 056-Achsen-Bewegungsbetrieb und Abschaltung der Zhongweixing-Steuerkarte
3-17 057-Kamera, Bewegungsachse und Hauptbetriebsbereich hinzufügen
3-18 058-Fügen Sie das Layout des Bildbetriebsbereichs hinzu und installieren Sie das MahApps-Design
3-19 059-Kontextmenü hinzufügen und Schaltflächenstil lernen
3-20 060-CheckBox-Steuerelementstil und Eigenschaftsbindung zwischen Steuerelementen
Kapitel4 Bildmodul
4-1 061 – Erstellen eines doppelt gepufferten Speichermanagers für nicht verwaltete Arrays
4-2 062-Bildverarbeitungsmodul erstellen
4-3 063-Sammeln Sie Kamerabilddaten im doppelten Pufferspeicherbereich
4-4 064-Erfassen Sie die Bilddaten des Flachbildschirmdetektors im doppelten Pufferspeicherbereich
4-5 065-16-Bit-Graubildquelle, die an die Bildsteuerung gebunden ist
4-6 066-ComboBox-Steuerelement-Erweiterungsfunktion (Binden von Aufzählungselementen)
4-7 067-Deinstallieren Sie die gesamte Hardware, wenn Sie die Software schließen
4-8 068 – Lösen Sie die Erfassung von Bilddaten von simulierten Kameras und simulierten Detektoren aus
4-9 069-Mausbetriebsmodus hinzufügen (MouseWorkMode)
4-10 070-Erhalten Sie die Position der Mausbewegung in Echtzeit im Steuerelement
4-11 071-Initialisieren Sie den Zoom- und Schwenkstatus bei der Anzeige des Bildes
4-12 072-Erläuterung der Schnittstellenkommunikation und der reaktiven Programmierung zwischen Modulen (Beobachtermodus).
4-13 073-ScaleTransform Skalierungsgittersteuerung
4-14 074 – Beobachten Sie die Wertänderungen der Combobox für eine schnelle Bildskalierung
4-15 075 – OpenCV-Bildverarbeitungsbibliothek herunterladen
4-16 076-Importieren Sie die OpenCV-Bildverarbeitungsbibliothek in das C++-Projekt
4-17 077-Erläuterung der C++-Vorlagenanwendung – Opencv Mat-Image zu C++
4-18 078-C# ruft die von C++ generierte DLL-Funktion der Dynamic Link Library auf
4-19 079-Definieren der Struktur des Bildes (Struktur)
4-20 Die 080-C#-Struktur kommuniziert mit der C++-Struktur und der OpenCV-Bibliothek
Kapitel5 reaktive Programmierung
5-1 081-Detektorbildgröße ändern
5-2 082-Erstellen Sie ein Flussmodul für den Bildfilteralgorithmus
5-3 083-Schnittstelle zum Erstellen eines Filteralgorithmusmodells
5-4 084-Erstellen Sie einen Testfilteralgorithmus, der einer Funktion in C++ entspricht
5-5 085-Verwenden Sie Reflexion und Eigenschaften, um ein Filteralgorithmusmodell zu instanziieren (Schlüsselwissen)
5-6 086-Importieren Sie PNG-Symbole zur Anzeige als BitmapImage
5-7 087 – Fügen Sie den Sobel-Algorithmus hinzu, um den Funktionsaufruf in opencv zu demonstrieren
5-8 088-Reaktive Programmierung – praktische Erklärung der Verwendung von Beobachtermustern
5-9 089-Reaktive Programmierung – Zusammenführen mehrerer Beobachterobjekte
5-10 090-Reaktive Programmierung – OpenCV-Funktion aufrufen und Bild anzeigen
5-11 091-Rufen Sie die Medianfilterfunktion von opencv auf
5-12 092 – Behebung des Fehlers, dass die Filterschnittstelle nicht wechselt
5-13 093-OpenCV-Gauß-Filteralgorithmus hinzufügen
5-14 094-Bewegungsachsen-Steuerungsmodul hinzufügen
5-15 095-Fügen Sie die Start- und Stopp-Bewegungsfunktionen der Bewegungsachse hinzu
5-16 096-Steuern Sie andere Achsen und zeigen Sie den Bewegungsstatus der Bewegungsachse an
5-17 097-Verwenden Sie den Pfad, um einen fächerförmigen Button-Stil zu entwickeln
5-18 098-Lesen und Schreiben zwischengespeicherter Daten im Programm
5-19 099-Kameravorschau-Modulprojekt erstellen
5-20 100-Schreiben Sie die Benutzeroberfläche des Kameravorschaumoduls
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Der Frontend-Kurs, der Sie am besten versteht: HTML5/CSS3/ES6/NPM/Vue/...[Original]
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Anmerkungen
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