Sammlung gängiger Javascript-Code-Snippets_Javascript-Kenntnisse
1.json zum String
Funktion json2str(o) {
var arr = [];
var fmt = Funktion(en) {
If (typeof s == 'object' && s != null) return json2str(s);
return /^(string|number)$/.test(typeof s) ? "'" s "'" : s;
};
for (var i in o) arr.push("'" i "':" fmt(o[i]));
Rückgabe '{' arr.join(',') '}';
}
2. Zeitstempel in Datum konvertieren
Funktion fromUnixTime(timeStamp) {
If (!timeStamp || timeStamp < 1000 || timeStamp == ' ') return "";
var theDate = new Date(parseInt(timeStamp) * 1000);
Geben Sie das Datum zurück;
}
3.Datenformat
// Autor: meizz
// Erweiterung des Datums, Konvertieren des Datums in einen String im angegebenen Format
// Monat (M), Tag (d), Stunde (h), Minute (m), Sekunde (s), Viertel (q) können 1-2 Platzhalter verwenden,
// Jahr (y) kann 1–4 Platzhalter verwenden, Millisekunden (S) können nur 1 Platzhalter (eine Zahl mit 1–3 Ziffern) verwenden
// Beispiel:
// (new Date()).Format("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.S") ==> 2012-12-02 08:12:04.423
// (new Date()).Format("yyyy-M-d h:m:s.S") ==> 2012-12-02 8:12:4.18
Date.prototype.Format = function(fmt) {
var o = {
„M“: this.getMonth() 1, //Monat
"d ": this.getDate(), . "h ": this.getHours(), //Hours
"m ": this.getMinutes(), //Minutes
"s ": this.getSeconds(), //seconds
"q ": Math.floor((this.getMonth() 3) / 3), //Quarter
„S“: this.getMilliseconds() //Millisekunden
};
If (/(y)/.test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() "").substr(4 - RegExp.$1.length));
für (var k in o)
If (new RegExp("(" k ")").test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : (("00" o[k]).substr(("" o[k]). Länge)));
Geben Sie fmt;
zurück };
return fromUnixTime(new Date().getTime() / 1000 24 * 60 * 60 * number);
}
//Das übergeordnete Formular ruft die Funktion im untergeordneten Formular
auf window.frames['ifm_id'].valueChange("id_101"); //Das untergeordnete Formular ruft die Funktion des übergeordneten Formulars
auf parent.refreshTree("nodeId_202");
var url = "
http://www.baidu.com"; win=window.showModalDialog(url,window,"dialogLeft:400;dialogTop:200;dialogWidth:560px;dialogHeight:380px;scroll:yes;menubar:no;toolbar:no;status:no;"); // Legen Sie den Rückgabewert im Popup-Formular fest var result = new Array();
result[0] = "id_101"; result[1] = "name_202"; window.returnValue = Ergebnis;
window.close();
7. JavaScript-Bereich [nur globaler Bereich und Funktionsbereich, JavaScript hat keinen Blockbereich]
als globale Variable definiert }
// 2. Funktionsumfang
Funktion doCheck(){
var data = "function data";// 2.1 Innerhalb der Funktion definierte Variablen
}
8. JavaScript-Vererbungsmechanismus
// 1. Objekt gibt vor, Vererbung zu sein
Funktion Person(strName){
// private Felder
var name = strName;
// öffentliche Methoden
This.getName = function(){
Rückname; };
}
Funktion Student(strName,strSchool){
// Definieren Sie die Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse
This.parent = Person;
This.parent(strName);
Löschen Sie this.parent; // Löschen Sie die temporäre Variable parent
// Neue Eigenschaften und Methoden definieren
// private Felder
var school = strSchool;
// öffentliche Methoden
This.getSchool = function(){
Rückkehr zur Schule; };
}
// 2. Call(..) oder apply(..) Vererbung des Funktionsobjekts
// Der Unterschied zwischen call und apply ist:
// Der zweite Parameter des Aufrufs ist ein variabler Parameter; // Der zweite Parameter von apply ist Array
Funktion Animal(strName,intAge){
// private Felder
var name = strName;
var age = intAge;
// öffentliche Methoden
This.getName = function(){
Rückname; };
This.getAge = function(){
Rückgabealter;
};
}
Funktion Cat(strName,intAge,strColor){
// Definieren Sie die Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse
Animal.call(this,strName,intAge); // Animal.apply(this,new Array(strName,intAge));
// Neue Eigenschaften und Methoden definieren
// private Felder
var color = strColor;
// öffentliche Methoden
This.getInfo = function(){
return „name:“ this.getName() „n“
„age:“ this.getAge() „n“
„Farbe:“ Farbe;
};
}
// 3. Prototypenvererbung
// Die vom Prototyp deklarierten Eigenschaften und Methoden werden von allen Objekten geteilt
// Prototyp wird nur beim Lesen von Eigenschaften
verwendet Function.prototype.extend = function(superClass){
// Das F soll hier verhindern, dass Unterklassen auf Eigenschaften in der übergeordneten Klasse zugreifen this.xxx
Funktion F(){};
F.prototype = superClass.prototype; // Konstruktor der übergeordneten Klasse
This.superConstructor = superClass; This.superClass = superClass.prototype; This.prototype = new F(); This.prototype.constructor = this; };
Function.prototype.mixin = function(props){
for (var p in props){ This.prototype[p] = props[p]; This.prototype[p] = props[p]; }
};
Funktion Box(){}
Box.prototype = {
GetText: function(){
return this.text; },
setText: function(text){
This.text = text;
}
};
Funktion CheckBox(){}
CheckBox.extend(Box);
CheckBox.mixin({
isChecked : function(){
return this.checked; },
setChecked: Funktion(geprüft){
This.checked = geprüft;
}
});
befindet // call & apply führt fun sofort aus und gibt das Ergebnis zurück
var result = fun.call(thisArg,arg1,...); var result = fun.apply(thisArg,[argsArray]);
// thisArg stellt das durch this angegebene Objekt dar, wenn es sich in fun
befindet // bind gibt eine anonyme Funktion zurück
var tmpfun = fun.bind(thisArg); var result = tmpfun(arg1,...);
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10. js "==" Operator
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:

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