


Detaillierte Erläuterung der Javascript-Prototypkettenpflege und der Vererbung_Javascript-Fähigkeiten
Einer. Zwei Prototypen
Viele Leute wissen, dass JavaScript eine prototypische Vererbung ist, durch die die Vererbung von JavaScript wunderbar erklärt werden kann
Tatsächlich kann die JavaScript-Vererbung nicht allein durch die Verwendung dieses Attributs abgeschlossen werden.
Der Prototyp, den wir im Code zur Vervollständigung der Vererbung verwenden, wird hier nicht besprochen. Sie können die Informationen überprüfen
Ein weiteres unsichtbares Prototyp-Mitglied.
Jede Instanz verfügt über ein Prototyp-Attribut, das auf den Prototyp verweist. Auf dieses Attribut kann nicht zugegriffen werden, und es kann natürlich nicht geändert werden, da dies die Grundlage für die Aufrechterhaltung der JavaScript-Vererbung ist.
Funktion GuoyansiEx(){}
//Prototypische Vererbung
GuoyansiEx.prototype=new Guoyansi();
//Objekt erstellen
var g1=new GuoyansiEx();
var g2=new GuoyansiEx();
Das Konstruktorattribut einer von einem Konstruktor generierten Instanz zeigt immer auf den Konstruktor. Wir halten dies vorübergehend für richtig.
console.log(obj1.constructor===Guoyansi);//true
Daher wird folgende Schlussfolgerung gezogen
console.log(GuoyansiEx.constructor===GuoyansiEx)//false
Machen wir jetzt eine Analyse.
Der Konstruktor in der Guoyansi-Instanz stammt von Guoyansi.prototype. Und Guoyansi.prototype wurde nicht neu geschrieben,
Der Konstruktor von Guoyansi.prototype zeigt also auf Guoyansi (Konstruktor);
Basierend auf der obigen Analyse werden die folgenden Schlussfolgerungen gezogen
Funktion GuoyansiEx(){}
GuoyansiEx.prototype=new Guoyansi();
GuoyansiEx.prototype.constructor=GuoyansiEx;//Setze den Konstruktorzeiger zurück.
/**
Methode 2
**/
Funktion Guoyansi(){}
Funktion GuoyansiEx(){
This.constructor=arguments.callee;
}
GuoyansiEx.prototype=new Guoyansi();
/**
Methode 3
**/
Funktion Guoyansi(){}
Funktion GuoyansiEx(){
This.constructor=GuoyansiEx;
}
GuoyansiEx.prototype=new Guoyansi();
3. Welchen Nutzen haben unsichtbare Prototypen?
Wir können die sichtbare Prototypenkette bedienen, um unsere Vererbung zu vervollständigen, aber wir können diese unsichtbare Prototypenkette weder sehen noch bedienen.
Die Vererbung in der objektorientierten Klasse weist Ähnlichkeiten mit übergeordneten Klassen auf. Daher können Sie in Unterklassen keine von übergeordneten Klassen geerbten Elemente löschen.
Um diese Funktion aufrechtzuerhalten, erstellt JavaScript ein Prototyp-Attribut innerhalb des Objekts, das wir nicht sehen können und das Benutzern keinen Zugriff darauf ermöglicht. Auf diese Weise können Benutzer den Konstruktor für jeden Zweck ändern,
Die Eigenschaften der übergeordneten Klasse der Unterklasse werden dadurch nicht zerstört.
Kurz gesagt: Der interne Prototyp wird vom prototypischen Vererbungsmechanismus von JavaScript benötigt, während der externe Prototyp von Benutzern zur Implementierung der Vererbung benötigt wird.
4. __proto__ in der Firefox-Engine SpiderMonkey
Es ist immer noch dieser Code.
Funktion Guoyansi(){}
Guoyansi.prototype.age=24;
Funktion GuoyansiEx(){}
var obj1=new Guoyansi();
GuoyansiEx.prototype=obj1;
GuoyansiEx.prototype.constructor=GuoyansiEx;//Konstruktorpunkt zurücksetzen.
var obj2=new GuoyansiEx();
Ich möchte jetzt ab obj aufwärts auf das Alter der Attribute des Prototyps der übergeordneten Klasse Guoyansi zugreifen.
Die Idee ist folgende.
Schritt eins: obj2====>obj2.constructor.prototype
Teil 2: obj2.constructor.prototype===>GuoyansiEx.prototype;
Teil 3: GuoyansiEx.prototype===>obj1;
Teil 4: obj1.constructor====>Guoyansi
Teil 5: Guoyansi.prototype.age
Schreiben Sie es so: console.log(obj2.constructor.prototype.constructor.prototype.age)//24;
Das Endergebnis ist 24.
Das Endergebnis ist 24. Es kann normal ausgeführt werden, aber viele Bücher sagen, dass der Prototyp in der übergeordneten Klasse nicht gefunden werden kann
Eine prägnantere Eigenschaft in Firefox._proto_ eingeführt
SpiderMonkey fügt jedem erstellten Objekt standardmäßig ein Attribut namens _proto_ hinzu, das auf den vom Konstruktor verwendeten Prototyp verweist.
Tatsächlich handelt es sich um die oben erwähnte unsichtbare Prototypenkette, die hier jedoch nur getarnt öffentlich gemacht wird
So können Sie auf das Alter
zugreifen
console.log(obj2.__proto__.__proto__.age);//24
Dadurch wird zwar erfolgreich auf das Prototypattribut der übergeordneten Klasse zugegriffen, dieses Attribut ist jedoch nur auf Firefox anwendbar und führt zu Fehlern in anderen Browsern.
In E5 wurde Object.getPrototypeOf() auf Object erweitert, und Sie können auf die Prototypen aller übergeordneten Klassen zugreifen.
Funktion Guoyansi(){}
Guoyansi.prototype.age=24;
Funktion GuoyansiEx(){}
var obj1=new Guoyansi();
GuoyansiEx.prototype=obj1;
GuoyansiEx.prototype.constructor=GuoyansiEx;//Konstruktorpunkt zurücksetzen.
var obj2=new GuoyansiEx();
var proto=Object.getPrototypeOf(obj2);
while(proto){
console.log(proto.constructor);
proto=Object.getPrototypeOf(proto);
}
console.log("Objektprototyp" proto);
Das Ergebnis ist: GuoyansiEx
Guoyansi
Objekt
Der Prototyp des Objekts ist null
Ich persönlich denke, dass dies als eine der Essenzen von objektorientiertem JavaScript angesehen werden sollte. Freunde, beziehen Sie sich bitte selbst darauf und verwenden Sie es entsprechend Ihren Anforderungen in Ihren eigenen Projekten

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Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

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