Inhaltsverzeichnis
回复内容:
单例模式是指整个应用中类只有一个对象实例的设计模式。
Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial 设计模式 - 关于PHP单例模式,有一点不明白,求指教!

设计模式 - 关于PHP单例模式,有一点不明白,求指教!

Jun 06, 2016 pm 08:25 PM
php 单例 设计模式

首先,我定义个类,实现单例模式:(这里是简单一写,就是个最基本的单例)

<code>class Demo
{
    public static $instance;
    
    private function __Construct()
    {
        //TODO
    }
    
    public static function getInstance()
    {
        if(!self::$instance){
            self::$instance = new static();
        }
        
        return self::$instance;
    }
    
    public function call()
    {
        //其他方法
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

下面有两种方式实例化类:

1.在需要用的地方

<code>$aa = Demo::getInstance();
$bb = Demo::getInstance();
$cc = Demo::getInstance();</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

这样调用肯定是没问题的,一般情况也是这样初始化。

2.定义一个普通类,写个函数初始化,保存在一个静态变量,如下:

类:

<code>class Demo{
    public function __Construct(){
        //TODO
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

函数:

<code>function get_obj(){
    static $obj;
    if($obj){
        return $obj;
    }else{
        $obj = new Demo;
        return $obj;
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

在需要调用的地方这样写:

<code>$obj = get_obj();
$obj->call();

$obj2 = get_obj();
$obj2->call();

$obj3 = get_obj();
$obj3 = get_obj();</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

这样不是也只实例化一次这个类吗?

回复内容:

首先,我定义个类,实现单例模式:(这里是简单一写,就是个最基本的单例)

<code>class Demo
{
    public static $instance;
    
    private function __Construct()
    {
        //TODO
    }
    
    public static function getInstance()
    {
        if(!self::$instance){
            self::$instance = new static();
        }
        
        return self::$instance;
    }
    
    public function call()
    {
        //其他方法
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

下面有两种方式实例化类:

1.在需要用的地方

<code>$aa = Demo::getInstance();
$bb = Demo::getInstance();
$cc = Demo::getInstance();</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

这样调用肯定是没问题的,一般情况也是这样初始化。

2.定义一个普通类,写个函数初始化,保存在一个静态变量,如下:

类:

<code>class Demo{
    public function __Construct(){
        //TODO
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

函数:

<code>function get_obj(){
    static $obj;
    if($obj){
        return $obj;
    }else{
        $obj = new Demo;
        return $obj;
    }
}</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

在需要调用的地方这样写:

<code>$obj = get_obj();
$obj->call();

$obj2 = get_obj();
$obj2->call();

$obj3 = get_obj();
$obj3 = get_obj();</code>
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

这样不是也只实例化一次这个类吗?

完善的单例应该是这样的

class Foobar {
    static private $instance;
    
    // 禁止外部new Foobar
    private function __construct() {
    }
    
    // 禁止clone $foobar
    private function __clone() {
    }
    
    static public function getInstance() {
        retrun self::$instance
            ?: (self::$instance = new self);
    }
}
Nach dem Login kopieren

如果还要考虑到继承的话

class Foo {
    static private $instances = [];

    protected function __construct() {
    }

    final private function __clone() {
    }

    final static public function getInstance() {
        $class = get_called_class();

        if (!isset(self::$instances[$class])) {
            self::$instances[$class] = new static;
        }

        return self::$instances[$class];
    }
}

class Bar extends Foo {

}

$foo = Foo::getInstance();
$bar = Bar::getInstance();
Nach dem Login kopieren

get_obj()那种写法,也可以达到目的,但无法禁止new和clone,也就无法做到真正的单例

这问题我也有印象,我也答过一次
http://segmentfault.com/q/1010000003894638
看了一下还是题主你,为毛要问两遍……

然后你的第二种方式并非单例,请不要陷入抠概念的误区
偶尔也有你这种用法的,少见,并且不好。在一般情况下用一个特定对象就行了,特殊情况下需要新的实例的场合会用,但一般也不会这么写(早期的PHP会有一些类这么做)

= = 所以呢?
两种写法而已啊。。。
另外,你无论怎么看,都还是第一种更清晰,更独立,更好用啊。。。
第一种封装、抽象的更好,更加符合面向对象啊。
存一个静态变量或者另外弄个函数什么的,你不觉得乱嘛。。。

静态变量可以定义在函数里或者类属性,两种写法都可以,但前者封装性会比较好些。

楼主给了我启发,过程式编程中,在全局函数内用静态变量存储数据库连接实现单例:

<code><?php
// config.php
$app = array(
    'db_host'        => '127.0.0.1',
    'db_username'    => 'root',
    'db_password'    => '',
    'db_name'        => 'mysql'
);
// functions.php
function cn_db() {
    global $app;
    static $mysqli;
    if ($mysqli) {
        return $mysqli;
    } else {
        $mysqli = new mysqli($app['db_host'], $app['db_username'], $app['db_password'], $app['db_name']);
        return $mysqli;
    }
}
function cn_foo1() {
    $mysqli = cn_db();
    return $mysqli->query('select user,host from user where user = \'root\'')->fetch_all();
}
function cn_foo2() {
    $mysqli = cn_db();
    return $mysqli->query('select user,host from user')->fetch_all();
}
// controller + view
print_r(cn_foo1());
print_r(cn_foo2());</code>
Nach dem Login kopieren

$instance = new static(); (楼主这行代码写错了),感觉单例模式就是个思想,你第一个例子就是面向对象,第二个例子既有面向对象,又有面向过程。

单例模式是指整个应用中类只有一个对象实例的设计模式。

第二种方式是单例吗?

<code>class Demo {
    public function __construct(){
        //TODO
    }
}
function get_obj() {
    static $obj;
    if($obj){
        return $obj;
    }else{
        $obj = new Demo;
        return $obj;
    }
}

var_dump(get_obj());
var_dump(new Demo);
</code>
Nach dem Login kopieren

得出的是2个不同的实例

你那样写不符合面向对象思想的,而且你的单例模式也不完整,没有考虑到clone和extends的情况。可以参考下http://www.xtwind.com/design-pattern-singleton.html

单例模式,是一种设计思想实现方式

单例首先是面向对象里面的概念,
第二种就不是面向对象

get_obj()那种写法无法保证外部不new Demo对象

单例的要义第一:私有化构造方法,当然PHP还提供了clone魔术方法,也要私有化。这样做事为了保证外部实例化对象的入口只有一个,只能是我们暴露出来的静态函数getInstance()

单例模式,三私一公,其中的三私:构造方法,克隆魔术方法,实例化对象。一公:对外提供的方法

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

CakePHP Datum und Uhrzeit CakePHP Datum und Uhrzeit Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

Besprechen Sie CakePHP Besprechen Sie CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

CakePHP-Datei hochladen CakePHP-Datei hochladen Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

CakePHP erstellt Validatoren CakePHP erstellt Validatoren Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.

CakePHP-Protokollierung CakePHP-Protokollierung Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Die Anmeldung bei CakePHP ist eine sehr einfache Aufgabe. Sie müssen nur eine Funktion verwenden. Sie können Fehler, Ausnahmen, Benutzeraktivitäten und von Benutzern durchgeführte Aktionen für jeden Hintergrundprozess wie Cronjob protokollieren. Das Protokollieren von Daten in CakePHP ist einfach. Die Funktion log() wird bereitgestellt

So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein So richten Sie Visual Studio-Code (VS-Code) für die PHP-Entwicklung ein Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code, auch bekannt als VS Code, ist ein kostenloser Quellcode-Editor – oder eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) –, die für alle gängigen Betriebssysteme verfügbar ist. Mit einer großen Sammlung von Erweiterungen für viele Programmiersprachen kann VS Code c

CakePHP-Kurzanleitung CakePHP-Kurzanleitung Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

CakePHP ist ein Open-Source-MVC-Framework. Es erleichtert die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich. CakePHP verfügt über eine Reihe von Bibliotheken, um die Überlastung der häufigsten Aufgaben zu reduzieren.

See all articles