


JavaScript-Entwurfsmuster-Erscheinungsmuster-Beispiel_Javascript-Kenntnisse
Der Erscheinungsmodus (Fassadenmodus) ist ein relativ einfacher und allgegenwärtiger Modus. Das Erscheinungsmuster stellt eine High-Level-Schnittstelle bereit, die es Clients oder Subsystemen erleichtert, es aufzurufen.
Verwenden Sie einen einfachen Code, um es auszudrücken:
var getName = function(){
gib „svenzeng“ zurück
}
var getSex = function(){
Gib „Mann“ zurück
}
Wenn Sie die Funktionen getName und getSex separat aufrufen müssen, können Sie eine übergeordnete Schnittstelle getUserInfo verwenden, um sie aufzurufen.
var getUserInfo = function(){
var info = a() b();
Rückgabeinformationen;
}
Die Antwort liegt auf der Hand. Der Pfannenkoch in der Kantine wird nicht die beiden Gerichte im selben Topf braten, nur weil Sie eine Portion gebratene Ente und eine Portion Kohl bestellt haben. Er würde Ihnen lieber ein Set mit gebratenem Entenreis anbieten. Auch bei der Programmierung müssen wir sicherstellen, dass Funktionen oder Objekte eine möglichst angemessene Granularität aufweisen. Schließlich isst nicht jeder gerne gebratene Ente und auch gerne Kohl.
Ein weiterer Vorteil des Darstellungsmodus besteht darin, dass er die tatsächlichen Implementierungsdetails vor Benutzern verbergen kann, denen nur die Benutzeroberfläche auf der höchsten Ebene wichtig ist. In der Geschichte vom Reisset mit gebratener Ente ist es Ihnen beispielsweise egal, ob der Koch zuerst die gebratene Ente oder zuerst den Kohl kocht, und es ist Ihnen auch egal, wo die Ente angebaut wurde.
Schreiben wir zum Schluss ein Beispiel für den Darstellungsmodus, den wir alle verwendet haben:
var stopEvent = function( e){ //Standardverhalten des Ereignisses und gleichzeitiges Sprudeln stoppen
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.
