Javascript-Grundlagen (2) Events_Grundkenntnisse
Ereignisobjekt: (Das Ereignisobjekt ist eine Eigenschaft des Fensterobjekts. Wenn ein Ereignis auftritt, wird gleichzeitig ein Ereignisobjekt generiert. Wenn das Ereignis endet, verschwindet das Ereignisobjekt)
Im IE: window.event;//Get the object
In DOM: argument[0];//Get the object
Häufig verwendete Attributmethoden von Ereignisobjekten im IE:
1.clientX: Wenn das Ereignis auftritt, die X-Koordinate des Mauszeigers im Clientbereich (ausgenommen Symbolleisten, Bildlaufleisten usw.);
2.clientY: Wenn das Ereignis auftritt, die Y-Koordinate des Mauszeigers im Clientbereich (ausgenommen Symbolleisten, Bildlaufleisten usw.);
3.keyCode: Geben Sie bei keyCode-Ereignissen das Unicode-Zeichen der gedrückten Taste an. Bei Keydown-/Keyup-Ereignissen geben Sie an, dass es sich bei der gedrückten Tastatur um einen numerischen Indikator handelt (rufen Sie den Wert der Taste ab).
4.offsetX: X-Koordinate des Mauszeigers relativ zum Objekt, das das Ereignis ausgelöst hat;5.offsetY: Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zum Objekt, das das Ereignis ausgelöst hat;
6.srcElement: Das Element, das das Ereignis verursacht hat;
Häufig verwendete Attributmethoden von Ereignisobjekten im DOM:
1.clientX;
2.clientY;3.pageX; X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Seite;
4.pageY; Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Seite;
5.StopPropagation: Der Aufruf dieser Methode kann die weitere Ausbreitung (Blase) des Ereignisses verhindern;6.target: ausgelöstes Ereigniselement/Objekt;
7.Typ: Name des Ereignisses;
Die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen den beiden Ereignisobjekten:
Gleiche Punkte:
1. Holen Sie sich den Ereignistyp 2. Holen Sie sich den Tastaturcode (Keydown/Keyup-Ereignis);
3. Umschalt, Alt, Strg erkennen;4. Holen Sie sich die Koordinaten des Kundenbereichs
5. Bildschirmkoordinaten abrufen;
Unterschiede:1. Holen Sie sich das Ziel
//IE: var oTarget=oEvent.srcElement;
//DOM: var oTarget=oEvent.target;
2. Zeichencode abrufen
//IE: var iCharCode=oEvent.keyCode;
//DOM: var iCharCode=oEvent.charCode;
3. Blockieren Sie das Standardverhalten von Ereignissen
//IE: oEvent.returnValue=false;
//DOM: oEvent.preventDefault;
4. Sprudeln beenden:
//IE:oEvent.cancelBubble=true;
//DOM:oEvent.stopPropagation
Ereignistyp:
1. Mausereignisse:
onmouseover: wenn die Maus hinein bewegt wird;
onmouseout: wenn die Maus herausbewegt wird;
onmousedown: wenn die Maus gedrückt wird;onmouseup: wenn die Maus angehoben wird; onclick: beim Klicken mit der linken Maustaste;
ondblclick: beim Doppelklicken mit der linken Maustaste; 2. Tastaturereignisse:onkeydown: Tritt auf, wenn der Benutzer eine Taste auf der Tastatur drückt;
onkeyup: Tritt auf, wenn der Benutzer eine gedrückte Taste loslässt;Tastendruck: Wenn der Benutzer die Taste
weiterhin drückt 3. HTML-Ereignisse:onload: beim Laden der Seite; onunload: beim Entladen der Seite;
Abbruch: Wenn der Benutzer den Ladevorgang abbricht und dieser nicht vollständig geladen wurde, tritt ein Abbruchereignis auf
Fehler: Ereignis wird generiert, wenn ein JavaScript-Fehler auftritt;
Auswählen: Wenn der Benutzer in einem Eingabe- oder Textbereich ein Zeichen auswählt, wird das Auswahlereignis ausgelöstÄnderung: Wenn in einem Eingabe- oder Textbereich der Fokus verloren geht, wird das Änderungsereignis in der Auswahl
ausgelöst Senden: Wenn das Formular gesendet wird, wird das Übermittlungsereignis ausgelöst Zurücksetzen:Zurücksetzen
Größe ändern: Ereignis wird ausgelöst, wenn die Größe des Fensters oder Rahmens geändert wird;
scrollen: Ereignis wird ausgelöst, wenn der Benutzer scrollt oder eine Bildlaufleiste hat;Fokus: wenn der Fokus verloren geht;
Unschärfe: beim Fokussieren; Javascript-Ereignismodell1.Javascript-Ereignismodell: 1. Bubbling-Typ: Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche klickt: input-body-html-document-window (Blasen von unten nach oben) IE-Browsing Gerät verwendet nur Sprudeln
2. Erfassungstyp: Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche klickt: window-document-html-body-input (von oben nach unten)
Nach der ECMA-Standardisierung unterstützen andere Browser beide Typen, die Erfassung erfolgt zuerst.
2. Drei Arten, traditionelle Ereignisse zu schreiben:
1.
2.======<script>function name1(){alert('helloword!');}</script> /Berühmte Funktion
3. //Anonyme Funktion
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
<script><p> Var button1=document.getElementById("input1");</p> button1.onclick=funtion(){<p> alarm('helloword!')</p> }<p> </script>3. So schreiben Sie moderne Ereignisse:
//Ajouter un événement dans IE
<script><br>
var fnclick(){<br>
alert("J'ai été cliqué")<br>
><br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick);<br>
-----------------------------------------------<br>
Oinput.detachEvent("onclick",fnclick);//Supprimer les événements dans IE<br>
</script>
//Ajouter un événement dans le DOM
<script><br>
var fnclick(){<br>
alert("J'ai été cliqué")<br>
><br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
Oinput.addEventListener("onclick",fnclick,true);<br>
-----------------------------------------------<br>
Oinput.removeEventListener("onclick",fnclick);//Supprimer les événements dans DOM<br>
</script>
//Compatible avec IE et DOM ajoutant des événements
<script><br>
var fnclick1=function(){alert("J'ai été cliqué")}<br>
var fnclick2=function(){alert("J'ai été cliqué")}<br>
var Oinput=document.getElementById("input1");<br>
si(document.attachEvent){<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick1)<br>
Oinput.attachEvent("onclick",fnclick2)<br>
><br>
autre(document.addEventListener){<br>
Oinput.addEventListener("click",fnclick1,true)<br>
Oinput.addEventListener("click",fnclick2,true)<br>
><br>
</script>

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