Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt den Quellcode des JS-Minispiels Fairy Sword Flop, bei dem es sich um einen sehr hervorragenden Spielquellcode handelt. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
1. Spieleinführung:
Dies ist ein Karten-Matching-Spiel mit insgesamt zehn Leveln.
1. Das Spiel wählt zufällig 9 Karten aus 42 Karten aus, die gespielt werden sollen. Jede Gruppe hat 2 identische Karten, insgesamt 18 Karten.
2. Wenn Sie zwei identische Gruppen nacheinander aufdecken, gewinnen Sie. Wenn alle 9 Gruppen aufgedeckt werden, bestehen Sie das Level. Wenn Sie nicht zwei aufeinanderfolgende identische finden, müssen Sie sie erneut umdrehen.
3. Das Bestehen des Levels innerhalb der angegebenen Zeit bedeutet, dass die Herausforderung erfolgreich ist.
4. Wenn ein Level nicht innerhalb der angegebenen Zeit erreicht wird, wird das Spiel beim aktuellen Level fortgesetzt.
5. Die Kartenbilder und die Musik im Spiel sind Eigentum der Daewoo Corporation.
6. Ein Browser, der HTML5 unterstützt, ist am besten geeignet.
Spielbilder:
Klicken Sie hier für den vollständigen BeispielcodeDownload von dieser Website.
2. Javascript-Teil:
/** 仙剑翻牌游戏 * Date: 2013-02-24 * Author: fdipzone * Ver 1.0 */ window.onload = function(){ var gameimg = [ 'images/start.png', 'images/success.png', 'images/fail.png', 'images/clear.png', 'images/cardbg.jpg', 'images/sword.png' ]; for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){ gameimg.push('images/card' + i + '.jpg'); } var callback = function(){ card.init(); } img_preload(gameimg, callback); } /** card class */ var card = (function(total,cardnum){ var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间 var turntime = 8; // 观看牌时间 var level = 1; // 当前关卡 var carddata = []; // 记录牌的数据 var leveldata = []; // 当前关卡牌数据 var is_lock = 0; // 是否锁定 var is_over = 0; // 游戏结束 var first = -1; // 第一次翻开的卡 var matchnum = 0; // 配对成功次数 // 初始化 init = function(){ tips('show'); $('startgame').onclick = function(){ tips('hide'); start(); } } // 开始游戏 start = function(){ reset(); create(cardnum); show(); var curtime = turntime; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(curtime==0){ clearInterval(et); turnall(); set_event(); message('start', process); return ; } if(curtime==turntime){ turnall(); } curtime--; setHtml('livetime', curtime); }, 1000) } // 随机抽取N张牌 create = function(n){ carddata = []; leveldata = []; // 创建所有牌 for(var i=1; i<=total; i++){ carddata.push(i); } // 抽取牌 for(var i=0; i<n; i++){ var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop(); leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0}); } // 生成随机顺序游戏牌 leveldata = shuffle(leveldata); } // 生成牌 show = function(){ var cardhtml = ''; for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ cardhtml += '<div class="cardplane">'; cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">'; cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>'; cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>'; cardhtml += '</div>'; cardhtml += '</div>'; } setHtml('gameplane', cardhtml); } // 全部翻转 turnall = function(){ for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ turn_animate(i); } } // 翻转动画 turn_animate = function(key){ var obj = $_tag('div', 'card' + key); var cardfont, cardback; if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){ cardfont = obj[0]; cardback = obj[1]; }else{ cardfont = obj[1]; cardback = obj[0]; } setClass(cardback, 'list flip out'); var et = setTimeout(function(){ setClass(cardfont, 'list flip in'); }, 225); } // 设置点击事件 set_event = function(){ var o = $_tag('div', 'gameplane'); for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){ if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){ o[i].onclick = function(){ turn(this.id); } } } } // 计时开始 process = function(){ is_lock = 0; var curtime = gametime[level]; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(matchnum==cardnum){ clearInterval(et); return ; } curtime--; setHtml('livetime', curtime); if(curtime==0){ clearInterval(et); is_over = 1; message('fail', start); } }, 1000); } // 游戏讯息动画 message = function(type, callback){ is_lock = 1; var message = $('message'); var processed = 0; var opacity = 0; var soundtime = { 'start': 1500, 'success': 4000, 'fail': 6000, 'clear': 4000 }; disp('message','show'); setClass(message,'message_' + type); setOpacity(message, opacity); setPosition(message, 'left', 0); setPosition(message, 'top', 390); if(type=='start'){ bgsound(type, true); }else{ bgsound(type); } var et = setInterval(function(){ var message_left = getPosition(message,'left'); processed = processed + 25; if(processed>=500 && processed<=750){ opacity = opacity+10; setPosition(message, 'left', message_left + 30); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){ opacity = opacity-10; setPosition(message, 'left', message_left + 35); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>soundtime[type]+250){ disp('message','hide'); clearInterval(et); if(typeof(callback)!='undefined'){ callback(); } } },25); } // 翻牌 turn = function(id){ if(is_lock==1){ return ; } var key = parseInt(id.replace('card','')); if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开 if(first==-1){ // 第一次翻 turn_animate(key); first = key; leveldata[key]['turn'] = 1; }else{ // 第二次翻 turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 1; check_turn(key); } } } // 检查是否翻牌成功 check_turn = function(key){ is_lock = 1; if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功 matchnum ++; if(matchnum==cardnum){ var et = setTimeout(function(){ message('success', levelup); }, 225); } first = -1; is_lock = 0; }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转 var et = setTimeout(function(){ turn_animate(first); leveldata[first]['turn'] = 0; turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 0; first = -1; if(is_over==0){ is_lock = 0; } }, 300); } } // 过关 levelup = function(){ if(level<gametime.length-1){ level ++; setHtml('level', level); start(); }else{ clear(); } } // 全部通关 clear = function(){ level = 1; disp('levelplane','hide'); disp('process', 'hide'); setHtml('gameplane',''); message('clear',init); } // 音乐播放 bgsound = function(file, loop){ var id = 'audioplayer'; if(typeof(file)!='undefined'){ if(typeof(loop)=='undefined'){ loop = false; } var audiofile = []; audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3'; audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg'; audioplayer(id, audiofile, loop); }else{ audioplayer(id); } } // 游戏玩法 tips = function(type){ disp('tips', type); } // 获取牌总数 get_total = function(){ return total; } // 重置参数 reset = function(){ disp('levelplane','show'); setHtml('level', level); disp('process', 'show'); setHtml('livetime', ''); setHtml('gameplane', ''); is_lock = 1; is_over = 0; first = -1; matchnum = 0; } return this; })(42,9);
Ich glaube, dass das, was in diesem Artikel beschrieben wird, einen gewissen Referenzwert für das Erlernen des Javascript-Spieledesigns für jeden hat.