Egret Engine-Entwicklungshandbuch – Erstellen einer Project_node.js
Egret bietet ein sehr praktisches Erstellungstool. Wir nennen die Summe der erstellten Dateien ein Projekt. In den folgenden Vorgängen werden wir das erstellte Projekt bedienen. Die spezifischen Erstellungsschritte sind wie folgt:
Es ist zu beachten, dass Egret sowohl Windows- als auch Mac OS X-Plattformen unterstützt. Der von uns verwendete Egret-Befehl ist auf verschiedenen Plattformen derselbe. Informationen zu verschiedenen Befehlen finden Sie in der Betriebseinführung der entsprechenden Plattform im Dokument.
Beim Erstellen von Egret müssen Sie das Verzeichnis angeben, in dem das Projekt erstellt wird. Egret speichert alle erstellten Projektdateien im angegebenen Verzeichnis.
1. Geben Sie das Projektverzeichnis im Windows-System ein
Wir geben den Befehl wie unten gezeigt in das Befehlszeilentool in Windows ein:
2. Geben Sie das Projektverzeichnis im Mac OS X-System ein
Wir erstellen einen Ordner namens egretdemo in Mac OS X. Der Ordnerpfad lautet: /Volumes/mac1/egretdemo/
Verwenden Sie den Befehl cd im Terminal, um zum aktuellen Verzeichnis zu navigieren, cd /Volumes/mac1/egretdemo/
3. Erstellen Sie ein Hello World-Projekt
Als nächstes verwenden wir die von Egret bereitgestellten Tools, um unser Projekt zu erstellen. Wir nennen den aktuellen Projektnamen „HelloWorld“. Verwenden Sie den Befehl im Terminal: egret create HelloWorld.
Nach einigen Sekunden erstellt das Egret-Tool ein Projekt mit dem Namen „HelloWorld“ in dem von uns angegebenen Verzeichnis. In dem von Ihnen angegebenen Verzeichnis hat das von egret erstellte Projekt denselben Namen wie das Projekt. Im angegebenen Verzeichnis /Volumes/mac1/egretdemo/ wird ein Ordner mit dem Namen „HelloWorld“ angezeigt. In diesem Ordner sind also alle Dateien des aktuellen Projekts vorhanden.
Im generierten Projektordner sehen wir vier Unterordner.
workspace // egret工作空间 |-- HelloWorld // 游戏项目 |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。 |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。 |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。 |-- index.html //启动文件 |-- libs //egret引擎库文件 |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。 |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数

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