1. Grundlegende Syntax
embed src=url
Hinweis: Einbetten kann zum Einfügen verschiedener Multimedia-Formate verwendet werden. Die Formate können Midi, Wav, AIFF, AU, MP3 usw. sein. Netscape und neu Versionen von IE unterstützen es. Die URL ist die Audio- oder Videodatei und ihr Pfad, der ein relativer oder ein absoluter Pfad sein kann.
Beispiel:
2. Attributeinstellungen
1. Automatische Wiedergabe:
Syntax: autostart=true, false
Beschreibung: Dieses Attribut gibt an, ob die Audio- oder Videodatei nach dem Herunterladen automatisch abgespielt wird.
true: Die Musikdatei wird nach dem Herunterladen automatisch abgespielt;
false: Die Musikdatei wird nach dem Herunterladen nicht automatisch abgespielt.
Beispiel:
< ;embed src="your.mid" autostart=true>
2. Loop-Wiedergabe:
Syntax: loop=positive integer, true, false
Beschreibung: Dieses Attribut gibt an, ob die Audio- oder Videodatei in einer Schleife vorliegt und wie viele Schleifen vorhanden sind.
Wenn der Attributwert ein positiver ganzzahliger Wert ist, entspricht die Anzahl der Schleifen der Audio- oder Videodatei dem positiven ganzzahligen Wert.
Wenn der Attributwert wahr ist, wird die Audio- oder Videodatei wiederholt 🎜>Wenn der Attributwert falsch ist, wird die Audio- oder Videodatei in einer Schleife wiederholt. Videodateien werden nicht in einer Schleife wiederholt.
Beispiel:
3. Panel-Anzeige:
Syntax: versteckt=ture, neinBeschreibung: Dieses Attribut gibt an, ob das Control Panel angezeigt wird.
ture: Blende ausblenden;
no: Blende einblenden.
Beispiel:
4. Startzeit:
Syntax: starttime=mm:ss (Minuten: Sekunden) Beschreibung: Dieses Attribut gibt die Zeit an, zu der die Audio- oder Videodatei abgespielt wird . Wenn nicht definiert, wird die Datei vom Anfang an abgespielt.
Beispiel:
5. Lautstärke:
Syntax: Lautstärke=eine Ganzzahl zwischen 0-100
Beschreibung: Dieses Attribut gibt die Lautstärke der Audio- oder Videodatei an. Wenn nicht definiert, werden die systemeigenen Einstellungen verwendet.
Beispiel:
6. Containerattribute:
Syntax: height=# width=#Beschreibung: Der Wert ist eine positive Ganzzahl oder ein positiver Prozentsatz und die Einheit ist Pixel. Diese Eigenschaft gibt die Höhe und Breite des Bedienfelds an.
Höhe: die Höhe des Bedienfelds;
Breite: die Breite des Bedienfelds.
Beispiel:
7. Containereinheiten:
Syntax: Einheiten=Pixel, enBeschreibung: Dieses Attribut gibt die Einheit für Höhe und Breite als Pixel oder en an.
Beispiel:
8. Darstellungseinstellungen:
Syntax: Kontrollen=Konsole, kleine Konsole, Wiedergabetaste, Pausetaste, Stopptaste, Lautstärkehebel Beschreibung: Dieses Attribut legt das Aussehen des Bedienfelds fest. Der Standardwert ist console.
Konsole: ein normales Panel;
Play-Button: nur der Play-Button wird angezeigt;
Stopp-Button: nur der Stopp-Button Taste wird angezeigt;
Lautstärkehebel: Es werden nur die Tasten zur Lautstärkeregelung angezeigt.
Beispiel:
9. Objektname:
Syntax: name=#
Erklärung: # ist der Name des Objekts. Dieses Attribut gibt dem Objekt einen Namen, damit andere Objekte ihn verwenden können. Beispiel:
10. Beschreibung:
Grammatik: title=#
Beschreibung: # ist der Beschreibungstext. Dieses Attribut gibt den Beschreibungstext der Audio- oder Videodatei an. Beispiel:
11. Vordergrund- und Hintergrundfarben:
Syntax: palette=color|color
Beschreibung: Dieses Attribut stellt die Vordergrund- und Hintergrundfarben der eingebetteten Audio- oder Videodatei dar. Der erste Wert ist die Vordergrundfarbe, der zweite Wert ist die Hintergrundfarbe, getrennt durch |. Die Farbe kann eine RGB-Farbe (RRGGBB), ein Farbname oder transparent sein. Beispiel:
12. Ausrichtung:
Syntax: align=oben, unten, zentriert , baseline, left, right, texttop, middle, absmiddle, absbottom
Beschreibung: Dieses Attribut gibt die Ausrichtung von Objekten im Bedienfeld und in der aktuellen Zeile an. Mitte: Das Bedienfeld befindet sich in der Mitte;
Links: Das Bedienfeld befindet sich auf der rechten Seite.
Oben: Das Bedienfeld befindet sich auf der rechten Seite ist an der Oberseite des höchsten Objekts in der aktuellen Reihe ausgerichtet;
unten: Die Unterseite des Bedienfelds ist an der Grundlinie des Objekts in der aktuellen Reihe ausgerichtet;
Grundlinie: Die Unterseite des Bedienfelds ist an der Grundlinie des Textes ausgerichtet;
texttop: Die Oberseite des Bedienfelds wird an der Oberseite des höchsten Textes in der aktuellen Zeile ausgerichtet. Ausrichtung;
Mitte: Die Mitte des Bedienfelds wird an der Grundlinie ausgerichtet der aktuellen Zeile;
absmiddle: Die Mitte des Bedienfelds wird an der Mitte des aktuellen Textes oder Objekts ausgerichtet;
absbottom: Der untere Rand des Bedienfelds wird an der Unterseite des Textes ausgerichtet.
Beispiel: