Inhaltsverzeichnis
回复内容:
Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial gd - php中如何获得双色图片的mask

gd - php中如何获得双色图片的mask

Jun 06, 2016 pm 08:52 PM
gd php 效果 文字

gd - php中如何获得双色图片的mask

在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。

在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?

换个问题:
php中如何获得双色图片的mask

回复内容:

gd - php中如何获得双色图片的mask

在php中如何实现上图的效果?要求:“上”和“爱情”都是通过程序自动输出的,程序能共自动判断画布上得空白部分并输出文字。

在python中,有pygame库直接获得一个画布的mask,然后提供collide函数来判断两个mask是否有交集。php是否有类似功能?

换个问题:
php中如何获得双色图片的mask

更新下算法解释,貌似做成php版的还算简单
http://ued.ctrip.com/blog/?p=2471

携程的算法源码如下:

package com.ctrip;

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.Paint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import javax.imageio.ImageIO;

public class WordsThumb
{
  public static final int MIN_WIDTH = 320;
  public static final int MIN_HEIGHT = 240;
  public static final int MAX_WIDTH = 2560;
  public static final int MAX_HEIGHT = 1920;
  public static final int BLOCK = 4;
  public static final String DEF_FONT = "微软雅黑";
  public static final int MIN_FONT_SIZE = 12;
  private static final int[] COLORS = { 11682842, 14439168, 
    13081114, 10300417, 14450176, 13052357, 11665801, 1739698, 
    101319, 84146, 15580865, 1722823, 6664705, 11257601, 
    7582257, 11665680, 14425600, 10768192, 14360836, 15515347, 
    111266, 49372, 15436032, 15436032 };

  public BufferedImage createWordsThumb(Map<string integer> words, int width, int height, String fontName, Integer maxFontSize, Integer minFontSize)
  {
    if ((words == null) || (words.size()  2560) || (height  1920))
      return null;
    fontName = validateFontName(fontName, "微软雅黑");
    List sortedWords = sortWordsMap(words);

    BufferedImage bi = createBufferedImage(width, height);
    if (bi == null) {
      return null;
    }
    if (maxFontSize == null) {
      maxFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 5);
    }
    if (minFontSize == null) {
      minFontSize = Integer.valueOf(Math.min(width, height) / 40);
    }
    if (minFontSize.intValue() > sortWordsMap(Map<string integer> words) {
    if (words == null)
      return null;
    ArrayList wordsList = new ArrayList(
      words.entrySet());
    Collections.sort(wordsList, 
      new Comparator()
    {
      public int compare(Map.Entry<string integer> o1, Map.Entry<string integer> o2)
      {
        return o2 == null ? -1 : o1 == null ? 1 : 
          ((Integer)o2
          .getValue()).intValue() - ((Integer)o1.getValue()).intValue();
      }
    });
    return wordsList;
  }

  private BufferedImage createBufferedImage(int width, int height) {
    BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, 
      2);
    Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
    bi = g2.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, 
      3);
    g2.dispose();
    return bi;
  }

  private int paintWords(BufferedImage bi, List<map.entry integer>> words, String fontName, int maxFontSize, int minFontSize)
  {
    BitMap bitMap = initBitMap(bi);
    Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
    int wordCount = 0;
    int fontSizeAdjust = 0;
    int maxFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(0)).getValue()).intValue();
    int minFrequency = ((Integer)((Map.Entry)words.get(words.size() - 1)).getValue()).intValue();
    for (Map.Entry entry : words)
    {
      while (true)
      {
        Font font = initFont(g2, fontName, Integer.valueOf(maxFontSize), Integer.valueOf(minFontSize), 
          (Integer)entry.getValue(), Integer.valueOf(maxFrequency), Integer.valueOf(minFrequency), 
          Integer.valueOf(fontSizeAdjust));
        if (font.getSize()  minFrequency.intValue()) {
      fs = (int)((frequency.intValue() - minFrequency.intValue()) * (
        maxFontSize.intValue() - minFontSize.intValue()) / (
        maxFrequency.intValue() - minFrequency.intValue()) + minFontSize.intValue());
    }
    if (fontSizeAdjust != null) {
      fs += fontSizeAdjust.intValue();
    }
    Font font = new Font(fontName, 1, fs);
    g2.setFont(font);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, 
      RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
    return font;
  }

  private Rectangle2D getStringBounds(Graphics2D g2, Font font, String key)
  {
    FontRenderContext frc = g2.getFontRenderContext();

    Rectangle2D rc = font.getStringBounds(key, frc);

    return rc;
  }

  private Rectangle2D findSpace(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) {
    int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth());
    int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight());
    int boundW = bitMap.getWidth() - w;
    int boundH = bitMap.getHeight() - h;
    int start_x = boundW / 2;
    int start_y = boundH / 2;

    int maxBound = Math.max(boundW, boundH);
    double wRatio = boundW / maxBound;
    double hRatio = boundH / maxBound;

    double max_r = Math.sin(0.7853981633974483D) * maxBound;
    double r = 1.0D; double a = 0.0D; double a_tmp = 0.0D; double s = 1.0D; double step = 1.0D;
    int x = start_x; int y = start_y;
    while (r  0.7853981633974483D ? 0.7853981633974483D : s / r;
      a += a_tmp;
      r += step * (a_tmp / 6.283185307179586D);
      x = (int)(Math.sin(a) * r * wRatio + start_x);
      y = (int)(Math.cos(a) * r * hRatio + start_y);
    }
    return null;
  }

  private Rectangle2D findSpace2(BitMap bitMap, Rectangle2D rect) {
    int w = pixel2bitMap((int)rect.getWidth());
    int h = pixel2bitMap((int)rect.getHeight());
    int[] bounds = { bitMap.getWidth() - w, 
      bitMap.getHeight() - h };

    int[] step_len = new int[2];
    int marchDir = 0;
    int x;
    int y;
    if (bounds[0] > bounds[1]) {
      int y = bounds[1] / 2;
      int x = y;
      bounds[0] -= bounds[1];
      step_len[1] = 1;
    } else {
      marchDir = 3;
      x = bounds[0] / 2;
      y = x;
      step_len[0] = 1;
      bounds[1] -= bounds[0];
      if (step_len[1] == 0) {
        step_len[1] = 1;
      }
    }

    int[] step = new int[4];
    while (!isClean(bitMap, x, y, w, h)) {
      step[marchDir] += 1;
      if (step[marchDir] > step_len[(marchDir % 2)]) {
        step[marchDir] = 0;
        step_len[(marchDir % 2)] += 1;
        marchDir++; marchDir %= 4;
        if (step_len[(marchDir % 2)] > bounds[(marchDir % 2)]) {
          return null;
        }
      }
      switch (marchDir) {
      case 0:
        x++;
        break;
      case 1:
        y--;
        break;
      case 2:
        x--;
        break;
      case 3:
        y++;
      }

    }

    int targetX = bit2pixel(x);
    int targetY = bit2pixel(y);
    return new Rectangle(targetX, targetY, (int)rect.getWidth(), 
      (int)rect.getHeight());
  }

  private int pixel2bitMap(int v) {
    return (int)Math.ceil(v / 4.0D);
  }

  private boolean isClean(BitMap bitMap, int x, int y, int w, int h) {
    if ((x = bitMap.getWidth()) || (y = bitMap.getHeight()))
      return false;
    for (int i = x; i  bi.getWidth())
      r = bi.getWidth();
    if (b > bi.getHeight())
      b = bi.getHeight();
    if ((r = bi.getWidth()) || (y2 >= bi.getHeight()))
            continue;
          if (bi.getRGB(x + i % 4, y + i / 4) != 0) {
            bitMap.setUsed(pixel2bitMap(x), pixel2bitMap(y), true);
            break;
          }
        }
  }

  public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, int width, int height)
  {
    return mixImages(images, alphas, createBufferedImage(width, height));
  }

  public BufferedImage mixImages(BufferedImage[] images, Float[] alphas, BufferedImage targetImage)
  {
    if ((images == null) || (images.length ...");
      System.out.println("\t-o:\tOutput image file name");
      System.out.println("\t-b:\tBackground image file name");
      System.out.println("\t-m:\tWater mark image file name");
      System.out.println("\t-w:\tWidth of target image");
      System.out.println("\t-h:\tHeight of target image");
      System.out.println("\t-f:\tFont name");
      System.exit(1);
    }

    if (words.size()  words) throws IOException
  {
    BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    System.out.println("请输入词汇和词频,格式为每行一个词、一个空格、一个词频数字,以空行结束输入。");
    String line = null;
    while ((line = rd.readLine()) != null) {
      line = line.trim();
      if ("".equals(line)) {
        System.out.println("好,马上处理!");
        break;
      }
      String[] parts = line.split("\\s+");
      if (parts.length != 2) continue;
      try {
        words.put(parts[0], Integer.valueOf(Integer.parseInt(parts[1])));
      } catch (NumberFormatException e) {
        System.out.println("无效的输入。");
      }
    }
  }
}


package com.ctrip;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;

public class BitMap
{
  private byte[][] bitMap;
  private int width;
  private int height;
  private int byteWidth;

  public BitMap(int width, int height)
  {
    if ((width = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = 0 ? y : 0; for (int y2 = y1 - y; (y1 = 0 ? x : 0; for (int x2 = x1 - x; (x1 = this.byteWidth) || (y = this.height))
      throw new IllegalArgumentException();
    int mask = 1 = this.byteWidth) || (y = this.height))
      throw new IllegalArgumentException();
    int mask = 1 <p>反汇编工具jd-gui</p>
<p>写了一个flex版本的,执行时间大约1~2s,效果如下:<br>
<img  src="/static/imghw/default1.png" data-src="http://segmentfault.com/img/cJHB5O" class="lazy" data- alt="gd - php中如何获得双色图片的mask" ></p>
<p>源码layout.mxml:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationcomplete="onLoad();">
<style> 
 

@font-face{
	src:url("fanghei.ttf");
	font-family:myFont;
}

</style> 
<script>
mxmlc layout.mxml
///

import mx.controls.*;
import mx.core.*;
import mx.effects.*;
import flash.geom.Rectangle


private function clear():void
{
	my_text_input_1.text="clear it!";
}



private function add_text(text_array:Array, text:String):void
{
	text_array.push(text);
}

private function get_bmp_text(text:String):Bitmap
{
	var metrics:TextLineMetrics;
	var tempTextField:TextField = new TextField();

	var tempTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
	tempTextFormat.font="myFont";
	tempTextFormat.size = Math.floor(Math.random() * 40 + 20);
	tempTextFormat.color = 0xff00FF;

	tempTextField.width = 200;
	tempTextField.height = 100;
	tempTextField.embedFonts = true;
	tempTextField.appendText(text);
	tempTextField.setTextFormat(tempTextFormat);

	metrics = tempTextField.getLineMetrics(0);
	var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(metrics.width, metrics.height, true ,0x0000FF);
	myBitmapData.draw(tempTextField);
	var myBmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);

	//本版本不支持rotation
	//如果要支持rotation,请参考http://www.mikechambers.com/blog/2009/06/24/using-bitmapdata-hittest-for-collision-detection/
	//myBmp.rotation = (Math.random() > 0.5)?0:90;

	return myBmp;
}

private function add_to_canvas(result:Array, bmpText:Bitmap):Boolean
{
	var last_angle:Number = 0;
	var last_radius:Number = 1;
	var x:int = 0;
	var y:int = 0;
	var center_x:int = 256;
	var center_y:int = 256;
	var width:int = 512;
	var height:int = 512;
	var conflict:Boolean = false;

	while(true)
	{
		last_angle = last_angle + 0.1;
		last_radius = last_radius + 0.1;
		x = Math.floor(last_radius * Math.cos(last_angle) + center_x);
		y = Math.floor(last_radius * Math.sin(last_angle) + center_y);
			
		bmpText.x = x;
		bmpText.y = y;

		conflict = false;
		if (result.length > 0)
		{
			var i:int;
			for(i = 0; i ";
			if (last_radius > width || last_radius > height)
			{
				conflict = true;
				break;
			}
		}
	}
	return !conflict;
}


private function draw(result:Array):void
{
	var s:Sprite = new Sprite;

	var i:int;
	for(i = 0; i </script>

	<label text="Hello World"></label>
	<label id="metrics_txt_1" text="Hello World" fontfamily="myFont"></label>
	<label id="metrics_txt_2" text="Hello World"></label>
	<textinput id="my_text_input_1" width="100" text=""></textinput>
	<button id="my_clear_button_1" label="clear" click="clear();"></button>

	<canvas backgroundcolor="0xFFFFFF" width="512" height="512" horizontalcenter="0" verticalcenter="0" id="canvas"></canvas>  
</application>
Nach dem Login kopieren
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

CakePHP-Projektkonfiguration CakePHP-Projektkonfiguration Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

In diesem Kapitel werden wir die Umgebungsvariablen, die allgemeine Konfiguration, die Datenbankkonfiguration und die E-Mail-Konfiguration in CakePHP verstehen.

PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian PHP 8.4 Installations- und Upgrade-Anleitung für Ubuntu und Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

CakePHP Datum und Uhrzeit CakePHP Datum und Uhrzeit Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

CakePHP arbeitet mit Datenbank CakePHP arbeitet mit Datenbank Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

Das Arbeiten mit der Datenbank in CakePHP ist sehr einfach. In diesem Kapitel werden wir die CRUD-Operationen (Erstellen, Lesen, Aktualisieren, Löschen) verstehen.

CakePHP-Datei hochladen CakePHP-Datei hochladen Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

CakePHP-Routing CakePHP-Routing Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

In diesem Kapitel lernen wir die folgenden Themen im Zusammenhang mit dem Routing kennen.

Besprechen Sie CakePHP Besprechen Sie CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

CakePHP erstellt Validatoren CakePHP erstellt Validatoren Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.

See all articles