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Web 前端与算法的结合点在哪里?

WBOY
Freigeben: 2016-06-07 08:42:36
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想知道在web前端开发中算法的应用主要在哪方面,有没有一个结合点?

回复内容:

# 对 JavaScript 原生方法的优化(不代表所有方法都会对速度有所提升)与扩展。
* 著名的 jQuery 及 Zepto.js: the aerogel-weight jQuery-compatible JavaScript library
* Underscore.js

# 数学计算
* jStat : a JavaScript statistical library 统计算法库

# 图形计算
* KineticJS HTML5 Canvas Framework
更多的是对 Canvas 的接口进行封装,不过动画上,大量使用各类算法。
新版本的是取自,GSAP JS – Professional-Grade JavaScript Animation « GreenSock
* three.js - JavaScript 3D library 这个不用多说了吧,各种 Demo 已经说明了一切,这些都是算法的应用。

…… 还有很多。

Web 前端也可以是处理大量数据的。
但是由于语言本身不算高效,还有不同平台上的性能差异(特别是移动平台上),
非常需要用算法来优化这些数据处理过程。

另外,不能说成是算法吧,一种工程模式,以限制 JavaScript 过分的灵活性。
使用 AMD、CommonJS 及 ES Harmony 编写模块化的 JavaScript

总之,前端现在是大有「木有做不到,只有想不到」的趋势了 ……
最后,关于结合点,看自己想做成什么样嘛。 我想题主期待的是举例前端算法应用,而不是具体算法的实现,甚至某个数学库函。

前端由于面向的是界面及交互实现,所以算法研究和应用确实相对较少。已知的几个需要一定算法应用的领域主要有游戏,编辑器及协同办公,GIS(地图),阅读器排版等。

除了这些比较复杂的前端应用之外,前端在算法上的要求确实较少。

不过我觉得前端虽然技术问题少,但是工程问题很多,是另外一个值得研究和探索的领域。

参考 facebook静态资源管理系统@velocity2010 v.youku.com/v_show/id_X 模块加载器中的依赖算法。线排还是面排。
编辑器中的节点关系算法,如何最优?
选择器的流程优化,正则还是循环。
动画实现原理。几何概念等。
堆栈的应用。队列管理。如何设计json结构,前端排序。
日期相关,地图相关。
太多啦。只是你开发的东西太少。 数据可视化 d3js.org/
游戏引擎 html5gameengine.com/ 算法应用有很多啊,比如常见的界面动画、3D动画、基于canvas的验证码识别和图像处理 并不是一个很 general 的库,但是我非常喜欢。很精致用心。当年用 Canvas 做页面特效时用到过:

gorhill/Javascript-Voronoi - GitHub oldj 的文章:不用HTML5/CSS3如何在网页上画机器猫 讨论了 DOM 画图的优化问题,算是一个 web 前端特有的问题吧:
虽然计算机图形学已经非常成熟,但使用 div 在网页上画图(下面称之为“DOM 画图”)与传统的计算机图形学还是有所不同,传统的计算机图形学中可以利用的最小单位是一个 1px 的点,但 DOM 画图上可以利用的最小单位是一个 div ,或者说是一个矩形,这样一来,对于 DOM 画图技术来说,画一个小点的成本和画一个很大的矩形的成本几乎是一样的(横线或竖线也可以看成矩形)。这就为 DOM 画图提出了一个优化要求:如何使用尽可能少的矩形来拼成所需图形?如下图所示。
Web 前端与算法的结合点在哪里?上图显示了 DOM 画图中一段弧线的三种优化程度。最左边的那种用了最多的 div ,同时该约简的地方没有约简,具体表现为图像看起来会有锯齿或者拖泥带水;中间那种解决了约简的问题,但用的 div 还是太多了,该合并的地方没有合并;右边那种在前两者的基础上,把同一行、同一列相邻的 div 合并了起来,用了最少的 div 完成了图像的绘制。我们认为,对于 DOM 绘画来说,右边这种方案最佳。
我了解的就是一些广告的投放需要用到一些算法,前端我觉得算法用处不大,顶多和后端协作一下。当然,那些经典的算法还是得了解下 看看这个吧,用算法来实现js版本的增量更新,让用户只下载更新的代码,基本做到字符级别的精确度:mtjs/mt · GitHub 这么说吧,JS他爹本来中意的是函数式。如果你把JS这个语言当C那么用只能是痛不欲生,如果把他当函数式用的话,会觉得矮油不错哦。

jQuery的作者就是看破了这一点,从函数式那边借了点儿皮毛过来,现在一大堆的前端哭着喊着离不开jQuery了。
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