怎样用 JavaScript 准确获取手机屏幕的宽度和高度?
回复内容:
document.documentElement.clientWidth;document.documentElement.clientHeight;
这个得到的是设备像素可见宽高,比如iPhone 4s在微信内设置了viewport为1的时候为320*416(手机480 - 微信状态栏64), iPhone 5里为320*504
我是做移动端html5 web开发的,为了得到个手机宽高折腾了不少,度娘谷歌出来基本都不对,一般情况下没事,但项目上线会出问题,小部分手机获取到的宽高并不正确。比如上面说的screen.width screen.height这些数据在有的手机上并不准确,比如三星的某些型号(具体型号,当时测的,现在忘了)。 一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用window.innerHeight还是window.screen.width拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=.5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。
另外Android系统中可以在viewport设置target-densitydpi=device-dpi让viewport的尺寸和屏幕真实尺寸保持一致,但iOS不起作用,所以这个方法不具有普遍性。
所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。
给一个viewport设置的示例:
<span class="cp"><!DOCTYPE html></span> <span class="nt"><html></span> <span class="nt"><head></span> <span class="nt"><meta</span> <span class="na">name=</span><span class="s">"viewport"</span> <span class="na">content=</span><span class="s">"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"</span><span class="nt">/></span> <span class="nt"><title></span>Document<span class="nt"></title></span> <span class="nt"></head></span> <span class="nt"><body></span> <span class="nt"></body></span> <span class="nt"></html></span>
window.innerHeight属性,window.innerWidth属性
这两个属性返回网页的CSS布局占据的浏览器窗口的高度和宽度,单位为像素。很显然,当>用户放大网页的时候(比如将网页从100%的大小放大为200%),这两个属性会变小。
注意,这两个属性值包括滚动条的高度和宽度。
screen对象screen对象包含了显示设备的信息。
- screen.height:显示设备的高度,单位为像素。
- screen.width:显示设备的宽度,单位为像素。
以上两个属性,除非调整显示设备的分辨率,否则看作是常量,不会发生变化。
下面是根据屏幕分辨率,将用户导向不同网页的代码。
<span class="k">if</span> <span class="p">((</span><span class="nx">screen</span><span class="p">.</span><span class="nx">width</span><span class="o"><=</span><span class="mi">800</span><span class="p">)</span> <span class="o">&&</span> <span class="p">(</span><span class="nx">screen</span><span class="p">.</span><span class="nx">height</span><span class="o"><=</span><span class="mi">600</span><span class="p">))</span> <span class="p">{</span>
<span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">location</span><span class="p">.</span><span class="nx">replace</span><span class="p">(</span><span class="s1">'small.html'</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span> <span class="k">else</span> <span class="p">{</span>
<span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">location</span><span class="p">.</span><span class="nx">replace</span><span class="p">(</span><span class="s1">'wide.html'</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
Nach dem Login kopieren

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

In diesem Artikel wird erläutert, wie Audio in HTML5 mit dem & lt; audio & gt; Element, einschließlich Best Practices für die Formatauswahl (MP3, OGG Vorbis), Dateioptimierung und JavaScript -Steuerung für die Wiedergabe. Es betont die Verwendung von mehreren Audio f f

In diesem Artikel wird erläutert, wie HTML5 -Formulare erstellt und validiert werden. Es beschreibt die Form & gt; Element, Eingabetypen (Text, E -Mail, Nummer usw.) und Attribute (erforderlich, Muster, min, max). Die Vorteile von HTML5 -Formen gegenüber älteren Methoden, inkl.

In dem Artikel werden die Sichtbarkeits -API der HTML5 -Seite mit der Sichtbarkeit von Seiten ermittelt, die Benutzererfahrung verbessert und die Ressourcennutzung optimiert. Zu den wichtigsten Aspekten gehören die Pause, die Verringerung der CPU -Last und die Verwaltung von Analysen auf der Grundlage von Sichtbarkeitsänderungen.

In dem Artikel werden die Meta-Tags mit Ansichtsfenster besprochen, um die Seite zu steuern, die auf mobilen Geräten skaliert und sich auf Einstellungen wie Breite und initiale Maßstäbe für optimale Reaktionsfähigkeit und Leistung konzentriert.Character Count: 159

In dem Artikel wird die Verwaltung der Privatsphäre und Berechtigungen des Benutzerstandorts mithilfe der Geolocation -API erörtert, wobei die Best Practices für die Anforderung von Berechtigungen, die Gewährleistung der Datensicherheit und die Einhaltung der Datenschutzgesetze hervorgehoben werden.

In diesem Artikel werden interaktive HTML5 -Spiele mit JavaScript erstellt. Es umfasst das Spieldesign, die HTML -Struktur, das CSS -Styling, die JavaScript -Logik (einschließlich Ereignisbearbeitung und -animation) und die Audio -Integration. Essentielle JavaScript -Bibliotheken (Phaser, PI

In dem Artikel wird erläutert, wie die HTML5 -Drag & Drop -API verwendet wird, um interaktive Benutzeroberflächen zu erstellen, Schritte zu detaillieren, um Elemente draggierbar zu machen, Schlüsselereignisse zu verarbeiten und Benutzererfahrung mit benutzerdefiniertem Feedback zu verbessern. Es wird auch gemeinsame Fallstricke zu a diskutiert

In diesem Artikel werden die HTML5 WebSockets-API für die Kommunikation zwischen bidirektionaler Client-Server in Echtzeit erläutert. Es werden clientseitige (JavaScript) und serverseitige (Python/Flask) -implementierungen beschrieben, die Herausforderungen wie Skalierbarkeit, staatliches Management, ein
