Formobjekte beziehen sich auf das VML-Koordinatensystem_VML
May 16, 2016 pm 12:09 PMForm ist das grundlegendste Objekt von VML. Sie können damit alle gewünschten Grafiken zeichnen. In VML sind die verwendeten Koordinaten nicht die Koordinaten des Dokuments. Es verfügt über ein eigenes Koordinatensystem. Auf diese Weise können Funktionen wie Vergrößern, Verkleinern und Drehen erreicht werden. Das CoordSize-Attribut der Form wird zum Definieren von Koordinaten verwendet:
Hinweis: Die durch definierten Koordinaten sind nur relativ. Die tatsächlich angezeigte Grafikgröße muss ebenfalls mit style="width:500;height:500" definiert werden!
Nach der obigen Definition stehen Ihnen folgende Koordinaten zur Verfügung: x(-1400 bis 1400) y(-1400 bis 1400).
Beim Lösen tatsächlicher Probleme stellte ich fest, dass der IE das automatisch einfügt Das sichtbare VML-Bild an der relativen Position (0,0) bedeutet, dass die beiden oben genannten Bilder, wenn sie keine zwei Hilfskoordinaten hinzufügen, im IE als zwei Quadrate nebeneinander angezeigt werden.
Das wichtigste Attribut in der Form ist Path, ein leistungsstarker Pinsel. Die Syntax ist sehr einfach und besteht aus wenigen Buchstaben. Sie wird im Folgenden ausführlich beschrieben:
m x, y. MoveTo bewegt den Pinsel nach (x, y);
l x,y: LineTo zeichnet eine Linie vom aktuellen Punkt nach (x, y); Sie können mehrere aufeinanderfolgende Punkte angeben, und VML zeichnet sie kontinuierlich, bis sie den x-Befehl erfüllen.
x:Schließen, um eine Linie zu beenden;
e:Ende, um die Zeichnung zu beenden
Weitere häufige Attribute der Form:
FillColor: Füllfarbe, verwenden Sie die in HTML angegebene Farbe; zum Beispiel: fillcolor=red
Filled: ob die Grafik gefüllt werden soll, wenn die Grafik nicht geschlossen ist Die Grafik wird zum Ausfüllen automatisch geschlossen. Bei Filled="true" (Standard) hat fillcolor einen Effekt;
StrokeColor: die Farbe der Linie;
StrokeWeight: die Breite der Linie; 🎜>
Titel: Wenn sich die Maus über die Grafik bewegt, ist der angezeigte Text derselbe wie Alt und Tilt in HTML;
Typ: Gibt an, zu welchem ShapeType die Grafik gehört. und der ShapeType kann sein. Die VML-Formulierungsvorlage wird später beschrieben. Für diese vorherigen Attribute können FillColor und Filled in
und StrokeColor und StrokeWeight in

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