Heim Datenbank MySQL-Tutorial Unity 注释小技巧

Unity 注释小技巧

Jun 07, 2016 pm 02:59 PM
unity Nur 字段 技巧 注释 添加 特效

你只需要在字段上添加特效即可 [Header( " 注释 " )][Space( 20 )] public Vector3 test1; ===================================================================================== 自己抽时间写了一个中文显示小脚本.下次问问老大能不能加到项目中去 usin

Unity 注释小技巧

你只需要在字段上添加特效即可


[Header(<span>"</span><span>注释</span><span>"</span><span>)]
[Space(</span><span>20</span><span>)]
</span><span>public</span> Vector3 test1;
Nach dem Login kopieren

 

=====================================================================================

Unity 注释小技巧自己抽时间写了一个中文显示小脚本.下次问问老大能不能加到项目中去

Unity 注释小技巧

 

<span>using</span><span> UnityEngine;
</span><span>using</span><span> System.Collections;
</span><span>using</span><span> UnityEditor;
</span><span>using</span><span> System;
</span><span>using</span><span> System.Reflection;
</span><span>using</span><span> System.Collections.Generic;

[CustomEditor(</span><span>typeof</span><span>(MyCompoment))]
</span><span>public</span> <span>class</span><span> MyCompomentEditor : Editor{
    </span><span>public</span> MyCompomentEditor():<span>base</span><span>()
    {
        </span><span>//</span><span>Debug.Log("我初始化了");</span>
<span>    }


    </span><span>private</span> <span>static</span> <span>bool</span> isDevelop = <span>true</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>override</span> <span>void</span><span> OnInspectorGUI()
    {
        </span><span>if</span><span> (isDevelop)
        {
            MyCompoment edit </span>=<span> (MyCompoment)target;
            Type t </span>=<span> edit.GetType();
            </span><span>string</span> label = <span>string</span><span>.Empty;
            FieldInfo[] fieldInfs </span>=<span> t.GetFields();
            System.Object[] atrrs </span>= <span>null</span><span>;
            </span><span>for</span> (<span>int</span> i = <span>0</span>; i )
            {
                atrrs = fieldInfs[i].GetCustomAttributes(<span>false</span><span>);
                </span><span>for</span> (<span>int</span> k = <span>0</span>; k false).Length; k++<span>)
                {
                    </span><span>if</span> (atrrs[k] <span>is</span><span> LabelAttribute)
                    {

                        label </span>=<span> ((LabelAttribute)atrrs[k]).Label;
                        </span><span>switch</span><span> (fieldInfs[i].FieldType.Name)
                        {
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>String</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.TextField(label, fieldInfs[i].GetValue(edit).ToString()));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Float</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.FloatField(label, (</span><span>float</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>//</span><span>case "Double":
                            </span><span>//</span><span>    fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Doube(label, (double)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                            </span><span>//</span><span>    break;</span>
                            <span>case</span> <span>"</span><span>Int</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.IntField(label, (</span><span>int</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Int32</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.IntField(label, (</span><span>int</span><span>)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Color</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ColorField(label, (UnityEngine.Color)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>GameObject</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), </span><span>typeof</span><span>(GameObject)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Component</span><span>"</span><span>:
                                Debug.Log(</span><span>"</span><span>运行过Component</span><span>"</span><span>);
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), </span><span>typeof</span><span>(Component)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector2</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector2Field(label, (Vector2)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector3</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector3Field(label, (Vector3)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>case</span> <span>"</span><span>Vector4</span><span>"</span><span>:
                                fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.Vector4Field(label, (Vector4)fieldInfs[i].GetValue(edit)));
                                </span><span>break</span><span>;
                            </span><span>//</span><span>case "Test":
                            </span><span>//</span><span>    Debug.Log("运行过Component");
                            </span><span>//</span><span>    fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), typeof(Component)));
                            </span><span>//</span><span>    break;</span>
                            <span>default</span><span>:

                                </span><span>//</span><span>Debug.Log("fieldInfs[i].Name   " + fieldInfs[i].FieldType.BaseType.Name);</span>
                                <span>if</span> (fieldInfs[i].FieldType.BaseType.Name == <span>"</span><span>MonoBehaviour</span><span>"</span><span>)
                                {
                                    fieldInfs[i].SetValue(edit, EditorGUILayout.ObjectField(label, (UnityEngine.Object)fieldInfs[i].GetValue(edit), fieldInfs[i].FieldType));

                                }
                                
                                </span><span>break</span><span>;
                        }
                    }
                }
            }

        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>base</span><span>.OnInspectorGUI();
        } 
    }


    </span><span>#region</span> 暂时没有用到的代码


    <span>/*</span><span>
    /// <summary>
    /// 缓存实例的属性,下次就不需要使用循环了
    /// </summary>
    public Dictionary<string string> dir;

    public void GetProrptes() 
    {
        if (isDevelop)
        {
            MyCompoment edit = (MyCompoment)target;
            Type t = edit.GetType();
            string label = string.Empty;

            FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
            System.Object[] atrrs = null;
            GUIContent contextUI = null;

            for (int i = 0; i <span>*/</span>
    <span>#endregion</span><span>
}</span></string></span>
Nach dem Login kopieren

MyCompoment:

<span>using</span><span> UnityEngine;
</span><span>using</span><span> System.Collections;

[SerializeField]
</span><span>public</span> <span>class</span><span> MyCompoment : MonoBehaviour {

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>名字</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span> <span>string</span> MyName = <span>"</span><span>123</span><span>"</span><span>;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>float数字</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span> <span>float</span> float1 = <span>100</span><span>;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>double数字</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span> <span>double</span> double1 = <span>100</span><span>;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>int数字</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span> <span>int</span> int1 = <span>100</span><span>;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>颜色</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span> Color color1 =<span> Color.red;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>游戏物体</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span><span> GameObject GameObject1;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>组件</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span><span> StartPanel Component1;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>2D</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span><span> Vector2 Vector2;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>3D</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span><span> Vector3 Vector3;

    [LabelAttribute(Label </span>= <span>"</span><span>4D</span><span>"</span><span>)]
    </span><span>public</span><span> Vector4 Vector4;

}</span>
Nach dem Login kopieren

LabelAttribute特性:

<span>using</span><span> UnityEngine;
</span><span>using</span><span> System.Collections;
</span><span>using</span><span> System;

</span><span>public</span> <span>class</span><span> LabelAttribute : Attribute {
    </span><span>public</span> <span>string</span><span> Label;

}</span>
Nach dem Login kopieren

 

源代码:  http://yunpan.cn/cJhp4tThyGauJ  访问密码 5789

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

So fügen Sie einen Fernseher zu Mijia hinzu So fügen Sie einen Fernseher zu Mijia hinzu Mar 25, 2024 pm 05:00 PM

Viele Benutzer bevorzugen im modernen Leben zunehmend das elektronische Ökosystem der Xiaomi-Smart-Home-Vernetzung. Nach der Verbindung mit der Mijia-APP können Sie die angeschlossenen Geräte problemlos mit Ihrem Mobiltelefon steuern. Viele Benutzer wissen jedoch immer noch nicht, wie sie Xiaomi hinzufügen können Wenn Sie die App zu Hause verwenden, erfahren Sie in diesem Tutorial die spezifischen Verbindungsmethoden und -schritte, in der Hoffnung, allen Bedürftigen zu helfen. 1. Nachdem Sie die Xiaomi-App heruntergeladen haben, erstellen Sie ein Xiaomi-Konto oder melden Sie sich an. 2. Methode zum Hinzufügen: Nachdem das neue Gerät eingeschaltet ist, bringen Sie das Telefon in die Nähe des Geräts und schalten Sie den Xiaomi-Fernseher ein. Unter normalen Umständen wird eine Verbindungsaufforderung angezeigt. Wählen Sie „OK“, um den Geräteverbindungsvorgang zu starten. Wenn keine Aufforderung erscheint, können Sie das Gerät auch manuell hinzufügen. Die Methode ist: Klicken Sie nach dem Aufrufen der Smart Home-App auf die 1. Schaltfläche unten links

Teilen von Win11-Tipps: Ein Trick, um die Anmeldung mit einem Microsoft-Konto zu überspringen Teilen von Win11-Tipps: Ein Trick, um die Anmeldung mit einem Microsoft-Konto zu überspringen Mar 27, 2024 pm 02:57 PM

Teilen von Win11-Tipps: Ein Trick, um die Anmeldung bei einem Microsoft-Konto zu überspringen Windows 11 ist das neueste Betriebssystem von Microsoft mit neuem Designstil und vielen praktischen Funktionen. Für einige Benutzer kann es jedoch etwas nervig sein, sich bei jedem Systemstart bei ihrem Microsoft-Konto anmelden zu müssen. Wenn Sie einer von ihnen sind, können Sie auch die folgenden Tipps ausprobieren, die es Ihnen ermöglichen, die Anmeldung mit einem Microsoft-Konto zu überspringen und direkt auf die Desktop-Oberfläche zuzugreifen. Zunächst müssen wir anstelle eines Microsoft-Kontos ein lokales Konto im System erstellen, um uns anzumelden. Der Vorteil dabei ist

Ein Muss für Veteranen: Tipps und Vorsichtsmaßnahmen für * und & in C-Sprache Ein Muss für Veteranen: Tipps und Vorsichtsmaßnahmen für * und & in C-Sprache Apr 04, 2024 am 08:21 AM

In der C-Sprache stellt es einen Zeiger dar, der die Adresse anderer Variablen speichert; & stellt den Adressoperator dar, der die Speicheradresse einer Variablen zurückgibt. Zu den Tipps zur Verwendung von Zeigern gehören das Definieren von Zeigern, das Dereferenzieren von Zeigern und das Sicherstellen, dass Zeiger auf gültige Adressen zeigen. Tipps zur Verwendung von Adressoperatoren sowie das Abrufen von Variablenadressen und das Zurückgeben der Adresse des ersten Elements des Arrays beim Abrufen der Adresse eines Array-Elements . Ein praktisches Beispiel, das die Verwendung von Zeiger- und Adressoperatoren zum Umkehren einer Zeichenfolge veranschaulicht.

Was sind die Tipps für Anfänger zum Erstellen von Formularen? Was sind die Tipps für Anfänger zum Erstellen von Formularen? Mar 21, 2024 am 09:11 AM

Wir erstellen und bearbeiten Tabellen oft in Excel, aber als Neuling, der gerade erst mit der Software in Berührung gekommen ist, ist die Verwendung von Excel zum Erstellen von Tabellen nicht so einfach wie für uns. Im Folgenden führen wir einige Übungen zu einigen Schritten der Tabellenerstellung durch, die Anfänger, also Anfänger, beherrschen müssen. Wir hoffen, dass sie für Bedürftige hilfreich sind. Unten sehen Sie ein Beispielformular für Anfänger: Mal sehen, wie man es ausfüllt! 1. Es gibt zwei Methoden, ein neues Excel-Dokument zu erstellen. Sie können mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in der Datei [Desktop] – [Neu] – [xls] klicken. Sie können auch [Start]-[Alle Programme]-[Microsoft Office]-[Microsoft Excel 20**] wählen. 2. Doppelklicken Sie auf unser neues Ex

Mar 18, 2024 pm 12:10 PM

Die Chrome-Erweiterung von Tampermonkey ist ein Plug-in zur Benutzerskriptverwaltung, das die Benutzereffizienz und das Surferlebnis durch Skripte verbessert. Wie fügt Tampermonkey neue Skripte hinzu? Wie lösche ich das Skript? Lassen Sie sich vom Editor unten die Antwort geben! So fügen Sie ein neues Skript zu Tampermonkey hinzu: 1. Öffnen Sie die GreasyFork-Webseite und geben Sie das Skript ein, dem Sie folgen möchten. 2. Wählen Sie ein Skript aus. Nachdem Sie die Skriptseite aufgerufen haben, wird die Schaltfläche zum Installieren dieses Skripts angezeigt. 3. Klicken Sie auf „Dieses Skript installieren“, um zur Installationsoberfläche zu gelangen. Klicken Sie einfach hier, um zu installieren. 4. Wir können die installierte Datei mit einem Klick im Installationsskript sehen.

Outlook bleibt beim Hinzufügen eines Kontos hängen [Behoben] Outlook bleibt beim Hinzufügen eines Kontos hängen [Behoben] Mar 23, 2024 pm 12:21 PM

Wenn beim Hinzufügen von Konten in Outlook Probleme auftreten, können Sie die folgenden Lösungen ausprobieren, um das Problem zu beheben. Normalerweise kann dies durch eine fehlerhafte Netzwerkverbindung, beschädigte Benutzerprofile oder andere vorübergehende Probleme verursacht werden. Mit den in diesem Artikel bereitgestellten Methoden können Sie diese Probleme leicht lösen und sicherstellen, dass Ihr Outlook normal ausgeführt werden kann. Outlook bleibt beim Hinzufügen eines Kontos hängen Wenn Ihr Outlook beim Hinzufügen eines Kontos hängen bleibt, verwenden Sie die unten aufgeführten Korrekturen: Trennen Sie die Internetverbindung und stellen Sie sie wieder her. Deaktivieren Sie die Antivirensoftware vorübergehend. Erstellen Sie ein neues Outlook-Profil. Versuchen Sie, ein Konto im abgesicherten Modus hinzuzufügen. Deaktivieren Sie IPv6. Führen Sie die Reparatur des Microsoft Support and Recovery Assistant aus Office-Anwendung Outlook-Konto hinzufügen erforderlich

VSCode-Erste-Schritte-Leitfaden: Ein Muss für Anfänger, um die Verwendungsfähigkeiten schnell zu erlernen! VSCode-Erste-Schritte-Leitfaden: Ein Muss für Anfänger, um die Verwendungsfähigkeiten schnell zu erlernen! Mar 26, 2024 am 08:21 AM

VSCode (Visual Studio Code) ist ein von Microsoft entwickelter Open-Source-Code-Editor. Er verfügt über leistungsstarke Funktionen und umfangreiche Plug-in-Unterstützung, was ihn zu einem der bevorzugten Tools für Entwickler macht. Dieser Artikel bietet eine Einführung für Anfänger, die ihnen hilft, schnell die Fähigkeiten im Umgang mit VSCode zu erlernen. In diesem Artikel stellen wir die Installation von VSCode, grundlegende Bearbeitungsvorgänge, Tastenkombinationen, Plug-In-Installation usw. vor und stellen den Lesern spezifische Codebeispiele zur Verfügung. 1. Installieren Sie zuerst VSCode, wir brauchen

Enthüllte Win11-Tricks: So umgehen Sie die Anmeldung bei einem Microsoft-Konto Enthüllte Win11-Tricks: So umgehen Sie die Anmeldung bei einem Microsoft-Konto Mar 27, 2024 pm 07:57 PM

Win11-Tricks aufgedeckt: So umgehen Sie die Anmeldung bei einem Microsoft-Konto. Vor kurzem hat Microsoft ein neues Betriebssystem Windows11 auf den Markt gebracht, das große Aufmerksamkeit erregt hat. Im Vergleich zu früheren Versionen hat Windows 11 viele neue Anpassungen in Bezug auf das Interface-Design und funktionale Verbesserungen vorgenommen, aber es hat auch einige Kontroversen ausgelöst. Der auffälligste Punkt ist, dass es Benutzer dazu zwingt, sich mit einem Microsoft-Konto am System anzumelden . Einige Benutzer sind möglicherweise eher daran gewöhnt, sich mit einem lokalen Konto anzumelden, und sind nicht bereit, ihre persönlichen Daten an ein Microsoft-Konto zu binden.

See all articles