WML (Wireless Markup Language – Wireless Markup Language). Es handelt sich um eine von HTML abgeleitete Auszeichnungssprache, WML basiert jedoch auf XML und ist daher strenger als HTML.
WML wird zum Erstellen von Seiten verwendet, die in WAP-Browsern angezeigt werden können. In WML geschriebene Seiten werden DECKS genannt. DECKS bestehen aus einer Reihe von KARTEN.
Diese Beschreibungssprache stammt aus derselben Familie wie die HTML-Sprache, die wir oft hören, und beide gehören zur XML-Sprachfamilie. Die Syntax von WML ist dieselbe wie die von XML, und WML ist eine Teilmenge von XML.
Wir können in HTML-Sprache geschriebene Inhalte auf unserem PC mit Browsern wie IE oder Netscape lesen, während in WML-Sprache geschriebene Dateien speziell für die Anzeige auf einigen drahtlosen Endgeräten wie Mobiltelefonen verwendet werden. Außerdem kann es Benutzern eine Mensch-Computer-Interaktionsschnittstelle bieten, Anfragen und andere von Benutzern eingegebene Informationen akzeptieren und dann die endgültigen Informationen, die er erhalten möchte, an den Benutzer zurückgeben.
[Diesen Absatz bearbeiten]Was ist WMLScript?
WML verwendet WMLScript, um einfachen Code auf der Clientseite auszuführen. WMLScript ist eine leichte JavaScript-Sprache. WML-Skripte sind jedoch nicht in WML-Seiten eingebettet. WML-Seiten enthalten nur Verweise auf Skript-URLs. WML-Skripte müssen auf dem Server in Byte-Kodierung kompiliert werden, bevor sie im WAP-Browser ausgeführt werden können.
Einrichten einer Webseiten-Produktionsumgebung
Die WML-Datei selbst ist eine Textdatei, sodass die Bearbeitung kein Problem darstellt und jeder geeignete Editor verwendet werden kann.
Da aktuelle Browser keine WML-Seiten anzeigen können und wir nicht immer auf Mobiltelefonen testen können (die Geschwindigkeit ist zu langsam), benötigen wir natürlich einen Emulator. Mittlerweile haben Mobiltelefonhersteller wie NOKIA, ERICSSON und MOTOROLA entsprechende Produkte hergestellt, die Sie nur noch herunterladen müssen. Natürlich benötigen Sie neben dem Simulator auch einen Grafikproduktionskonverter (zur Erstellung von Grafikdateien im WAP-Format), einen Zeichentranscoder (chinesisches Zeichen UNICODE) usw., die in den Tools und im Forum erklärt werden Seiten dieser Website.
WML-Dateistruktur
Eine WML-Seite wird normalerweise als Desktop (DECK) bezeichnet und besteht aus einem Satz miteinander verbundener Karten (CARD). Wenn ein Mobiltelefon auf eine WML-Seite zugreift, werden alle CARDs der Seite vom WAP-Server auf das Gerät heruntergeladen. Der Wechsel zwischen den KARTEN erfolgt über den integrierten Computer des Telefons und es ist nicht erforderlich, Informationen vom Server abzurufen. CARD kann Text, Tags, Links, Eingabesteuerungen, Aufgaben (TASKs), Bilder usw. enthalten. CARDs können miteinander verknüpft werden.
Die Entitäten des Dokuments sind in
...-Tags enthalten, jede KARTE im Dokument ist in
...-Tags enthalten und die eigentlichen Textabsätze sind in enthalten. .. .
Markierung.
Einfaches Beispiel:
!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/ wml_1.1.xml">
Hallo Welt!
--- HALLO ------ Hallo Welt!
Die detaillierte Erklärung jeder Komponente in DECK wird in anderen Teilen dieses Tutorials erläutert.
WML-Zeichensatz
WML ist eine Teilmenge von XML und erbt die Zeichensatzeinstellungen von XML. Der Standardzeichensatz für WML-Dokumente ist UTF-8.
Um Chinesisch anzuzeigen, gibt es zwei Möglichkeiten. Der einfachste Weg besteht darin, die Codierung im Dokumentkopf zu verwenden, d in der Zukunft liegen) ), daher ist die zweite Methode derzeit häufiger: Ändern Sie nicht die Zeichensatzeinstellungen, sondern verwenden Sie UNICODE, um chinesische Schriftzeichen beim Schreiben von Chinesisch darzustellen, z. B.:
Adressbuch
steht für: Adressbuch
WML-Elemente: Tags und Attribute
Der Hauptinhalt von WML ist Text. Da Tags die Kommunikationsgeschwindigkeit mit Handheld-Geräten verringern, wird nur ein kleiner Teil davon im verwendet WML-Standard. Tags für Tabellen und Bilder sind fast vollständig ausgeschlossen.
Wie bei XML werden in der WML-Sprache alle Elemente im Symbol „“ platziert und enthalten ein Start-Tag, ein End-Tag und ein Inhalts-Tag oder verwenden ein eigenes schließendes Steuer-Tag. So:
Inhalt
Zum Beispiel: Hallo Welt!
Oder
Zum Beispiel:
und
WML unterstützt auch Markierungsattribute in Tags. Attribute sind zusätzliche Informationen zum Flag, die im Gegensatz zum Inhalt des Elements nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Attribute werden normalerweise nach dem Start-Tag des Elements angegeben. Wie das letzte Beispiel oben.
Da WML eine Anwendung von XML ist, muss bei allen WML-Tags und -Attributen die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden (
unterscheidet sich völlig von
) und alle Tags müssen korrekt enden. WML verlangt, dass Attributwerte in doppelte oder einfache Anführungszeichen gesetzt werden müssen. Einfache Anführungszeichen können in Attribut-Tags oder in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden. Als Attributwerte können auch Zeichen verwendet werden.
WML-Kommentare
XML unterstützt dieses Kommentarformat:
Diese Kommentare werden nicht im Browser angezeigt. WML unterstützt keine Kommentare zu verschachtelten Elementen.
Link (URL)
Die externe WML-Referenzmethode ist dieselbe wie HTML
http://www.itsalon.net/index.wml oder
http://www.itsalon.net/ index.wml #login
Interne Referenz, wenn next eine CARD im aktuellen DECK ist, können Sie diese Methode verwenden:
#next
Es gibt 2 WML-Elemente, die Linkfunktionen bereitstellen: (siehe Aufgaben) und (siehe Veranstaltungen).
CDATA
XML unterstützt das Konzept von CDATA, um Text anzuzeigen, der keiner Interpretation bedarf. Im folgenden Beispiel wird das CDATA-Element verwendet, um WML-Befehlstext auf einer WML-Seite anzuzeigen.
das sind Daten
] ]>
Das Browserfenster zeigt Folgendes an:
das sind Daten