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用Dreamweaver MX 2004与SQL数据库相连

WBOY
Freigeben: 2016-06-07 15:29:28
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注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net 我希望


注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net
我希望各位已经使用过了AS3――给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!

这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:

var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);

怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:

import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.util.*;
public class PNGEnc
{
  public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
  {
    // 建立输出用ByteArray类型数据
    var png:ByteArray = new ByteArray();
    //写入PNG头文件
    png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
    png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
    // 建立IHDR数据块
    var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
    IHDR.writeInt(img.width);
    IHDR.writeInt(img.height);
    IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
    // 32位RGBA的处理
    IHDR.writeByte(0);
    writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
    // 建立IDAT数据块
    var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
    for(var i:int=0;i     {
        // no filter
        IDAT.writeByte(0);
        var p:uint;
        if ( !img.transparent )
        {
          for(var j:int=0;j           {   
            p = img.getPixel(j,i);
            IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF)           }
        } else {
          for(var j:int=0;j           { 
            p = img.getPixel32(j,i);
            IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF)           }
        } 
    }
    IDAT.compress();
    writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
    // 建立IEND数据块
    writeChunk(png,0x49454E44,null);
    // 返回PNG
    return png;
  }
  
  private static var crcTable:Array;
  private static var crcTableComputed:Boolean = false;
  
  private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray)
  { 
    if (!crcTableComputed)
    {
        crcTableComputed = true;
        crcTable = [];
        for (var n:uint = 0;n         {   
          var c:uint = n;
          for (var k:uint = 0;k           { 
            if (c & 1)
            {
                c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1));
            } else { 
                c = uint(c >>> 1);
            }
          }
          crcTable[n] = c;
        }
    }
    
    var len:uint = 0;
    if (data != null)
    {
        len = data.length;
    }
    
    png.writeUnsignedInt(len);
    var p:uint = png.position;
    png.writeUnsignedInt(type);
    if ( data != null )
    {
        png.writeBytes(data);
    }
    
    var e:uint = png.position;
    png.position = p;
    var c:uint = 0xffffffff;
    
    for (var i:int = 0;i     {
        c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
    }
    
    c = uint(c^uint(0xffffffff));
    png.position = e;
    png.writeUnsignedInt(c);
  }
}

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