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当DOTA2天梯越过3700分的时候

WBOY
Freigeben: 2016-06-07 15:32:04
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3700是DOTA2 high与very high的分界线 当分数越过3700之后,一切立即变得清晰起来.而在此之前,是漫长的混沌状态, 往往赢不知道怎么赢的,输也不知道怎么输的,感觉团战的输赢几乎都是随机偶然的结果. 有时试图以一己之力主宰比赛却无能为力,有时专门打好辅助却

3700是DOTA2 high与very high的分界线

当分数越过3700之后,一切立即变得清晰起来.而在此之前,是漫长的混沌状态,

往往赢不知道怎么赢的,输也不知道怎么输的,感觉团战的输赢几乎都是随机偶然的结果.

有时试图以一己之力主宰比赛却无能为力,有时专门打好辅助却失望的看到CARRY不给力.于是我大量的使用此类英雄:前中后期都比较强势的英雄,比如小鱼人,死骑

越过3700之后,每次阵容选择结束后,比赛输赢我已经知道了大概.初期分路完成后,则可以猜对90%.而在3700分之前,根据开局想要猜对结果几乎是不可能的.

当前版本比较热门的英雄有 剑圣 巨魔 火枪 蓝猫 斧头 LION 火女 痛苦女王

从阵容可以预测到团战的过程

并且,如果虽然从团战角度阵容可以,但是初期对线时会被压制,则仍然很可能落败.前十分钟如果三路被压后面能翻盘几乎不可能.

越过3700之后,队友的配合能力提高到新的层次.游走与越塔击杀开始频繁.而在3700之前,玩家之间是不愿意进行冒险配合GANK的因为一旦配合失败被反杀.损失很大

越过3700后,做视野和反视野是每一场从头到尾必经历的过程.

越过3700后,行动更为大胆和一致.胜利不在于你防守的多么好,更多的在于发起的袭击有多么成功.攻击变得更加凶残激进,节奏变得更加紧凑.



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