自制Ping(1) IcmpSendEcho2Ex function
IcmpSendEcho2Ex function IcmpSendEcho2Ex 发送 IPv4 ICMP 请求 , 立即返回 ( 如果 Event 或 ApcRoutine 非空 ) 或等超时后返回 . ReplyBuffer 中存放 ICMP 响应 ( 如果有 ). 语法 DWORD WINAPI IcmpSendEcho2Ex( _In_ HANDLE IcmpHandle, _In_opt_ HANDLE
IcmpSendEcho2Ex function
IcmpSendEcho2Ex 发送IPv4 ICMP请求, 立即返回(如果Event 或ApcRoutine 非空)或等超时后返回. ReplyBuffer中存放ICMP响应(如果有).
语法
DWORD WINAPI IcmpSendEcho2Ex( _In_ HANDLE IcmpHandle, _In_opt_ HANDLE Event, _In_opt_ PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine, _In_opt_ PVOID ApcContext, _In_ IPAddr SourceAddress, _In_ IPAddr DestinationAddress, _In_ LPVOID RequestData, _In_ WORD RequestSize, _In_opt_ PIP_OPTION_INFORMATION RequestOptions, _Out_ LPVOID ReplyBuffer, _In_ DWORD ReplySize, _In_ DWORD Timeout );
参数
IcmpHandle [in]
通过ICMPCreateFile打开的handle
Event [in, optional]
每当收到一个ICMP响应, 就会触发一个event. 如果要指定该参数, 需要一个有效的事件(event). 用CreateEvent 或 CreateEventEx创建一个事件.
更多关于事件的说明, 参见 Event Objects.
ApcRoutine [in, optional]
异步处理函数, 当工作线程处在一个可报警的线程里并且收到ICMP, 则会执行该过程.
必须定义PIO_APC_ROUTINE_DEFINED, 以强制该参数的数据类型为PIO_APC_ROUTINE, 而非FARPROC.
ApcContext [in, optional]
传入ApcRoutine的参数. (每当收到一条ICMP或发生错误)
SourceAddress [in]
发出请求的IPv4(源)地址. IPAddr 类型.
DestinationAddress [in]
请求的IPv4目的地址. IPAddr 类型.
RequestData [in]
要发送的请求中包含的数据.
RequestSize [in]
RequestData (请求数据)的大小, 单位bytes.
RequestOptions [in, optional]
请求的IP头选项, 类型为 IP_OPTION_INFORMATION . 在64位平台上, 该参数类型为 IP_OPTION_INFORMATION32.
如果不需要指定指定IP头选项, 置为NULL.
ReplyBuffer [out]
用来缓存响应数据. 收到返回时, 该值为相应请求信息的一个ICMP_ECHO_REPLY 数组后跟选项和数据. 缓存大小不小于一个ICMP_ECHO_REPLY结构大小加RequestSize 大小. 64位平台对应的是ICMP_ECHO_REPLY32.
缓存大小应至少8个字节(ICMP错误信息大小)加IO_STATUS_BLOCK的大小.
ReplySize [in]
响应缓存分配的大小(字节). 缓存大小应至少为一个ICMP_ECHO_REPLY结构大小加RequestSize大小. 64位平台对应ICMP_ECHO_REPLY32.
缓存大小也应至少为8字节加IO_STATUS_BLOCK结构大小.
Timeout [in]
等待响应返回的最大时间(超时), 单位毫秒.
返回值
当以同步方式调用时, IcmpSendEcho2Ex 会返回ReplyBuffer中收到和存储的响应数. 如果返回值为0, 调用GetLastError获得具体错误信息.
当以异步方式调用时, IcmpSendEcho2Ex 会返回ERROR_IO_PENDING表示正在处理, 结果可以稍后通过事件通知或者ApcRoutine回调获取. 如果返回值为0, 调用GetLastError获得具体错误信息.
如果函数出错, GetLastError获得的错误号可以是下列值:
Return code |
Description |
ERROR_INVALID_PARAMETER |
无效参数. 当IcmpHandle是一个无效handle或ReplySize的值小于ICMP_ECHO_REPLY或ICMP_ECHO_REPLY32时会返回该错误. |
ERROR_IO_PENDING |
异步处理正在进行中. 调用IcmpSendEcho2Ex异步模式成功时会返回该值, 不是错误. |
ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY |
内存不足 |
ERROR_NOT_SUPPORTED |
不支持该请求. 如果本地计算机没有IPv4协议栈将返回该错误. |
IP_BUF_TOO_SMALL |
ReplySize指定的太小. |
Other |
使用FormatMessage 获得错误信息文本. |
备注
IcmpSendEcho2Ex在Win Ser 2008及以上操作系统中可用.
IcmpSendEcho2Ex是IcmpSendEcho2的增强版, 允许用户在请求时指定IPv4源地址. IcmpSendEcho2Ex在计算机有多个网络接口时非常有用.
如果ApcRoutine或Event参数值为NULL时, IcmpSendEcho2Ex将进行同步处理, 等待指定的超时后返回数据, 返回值为含接收并存储在ReplyBuffer的响应数. 如果返回值为0, 调用GetLastError获取更多信息.
当指定了ApcRoutine或Event参数时, IcmpSendEcho2Ex将进行异步处理. ReplyBuffer和ReplySize参数需要接收响应. ICMP响应数据被拷贝进ReplyBuffer, 同时应用程序被通知(若指定了Event参数)或回调函数被调用(若指定了ApcRoutine参数).
应用程序必须使用IcmpParseReplies解析响应数据ReplyBuffer.
如果指定了Event参数, IcmpSendEcho2Ex会进行异步处理. 每当接收到一个ICMP响应时Event便会被通知. 使用CreateEvent创建event对象.
如果指定了ApcRoutine参数, IcmpSendEcho2Ex会进行同步处理. ApcRoutine应指向一个用户自定义的回调函数. 每收到一条ICMP响应ApcRoutine回调函数便会被执行一次. 回调序列化执行的.
如果Event和ApcRoutine都指定了, 会使用Event, 忽略ApcRoutine.
任何异步调用IcmpSendEcho2Ex使用ApcRoutine回调的应用程序, 都必须define PIO_APC_ROUTINE_DEFINED, 来强制ApcRoutine数据类型为PIO_APC_ROUTINE而不是FARPROC.
Note PIO_APC_ROUTINE_DEFINED must bedefined before the Icmpapi.h header file is included.
注意 PIO_APC_ROUTINE_DEFINED必须定义在Icmpapi.h之前.
回调函数ApcRoutine必须定以为如下格式:
typedef VOID WINAPI (*PIO_APC_ROUTINE) ( IN PVOID ApcContext, IN PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock, IN ULONG Reserved );
传入回调函数的参数:
Parameter |
Description |
IN PVOID ApcContext |
通过IcmpSendEcho2Ex的参数ApcContext传入的外部参数, 用于应用程序标识出正在响应的是哪个请求. |
IN PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock |
指向IO_STATUS_BLOCK的指针. 包含了关于这次操作的最终完成状态信息. 结构IO_STATUS_BLOCK中的成员Information是返回的响应实际接收的字节数. IO_STATUS_BLOCK在头文件Wdm.h中定义. |
IN ULONG Reserved |
预留. |
回调函数必须和调用的IcmpSendEcho2Ex在同一个进程中实现. 如果回调函数在分离的DLL中, 那么该DLL应该在调用IcmpSendEcho2Ex之前加载.
对于IPv6, 使用Icmp6CreateFile, Icmp6SendEcho2, 和Icmp6ParseReplies.
注意 头文件Iphlpapi.h必须在Icmpapi.h之前.
要求
Minimum supported client |
Windows Vista with SP1 [desktop apps only] |
Minimum supported server |
Windows Server 2008 [desktop apps only] |
Header |
Icmpapi.h |
Library |
Iphlpapi.lib |
DLL |
Iphlpapi.dll |

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Xbox-Konsolen haben sich im Laufe der Jahre dramatisch verbessert. Im Laufe der Jahre haben sich Spiele mit lebensechten Funktionen entwickelt, von denen Spieler scheinbar nicht genug bekommen können. Das Spielen Ihrer Lieblingsspiele auf der Xbox kann ein absolut fesselndes Erlebnis sein. Bei der Verwendung dieser erweiterten Funktionen kommt es jedoch manchmal zu Verzögerungen oder Ping-Problemen, wenn die Internetgeschwindigkeit nicht so gut ist. Manchmal möchten wir, dass Spiele schneller heruntergeladen werden. Heutzutage erfordern Spiele wie Forza Horizon 5 und Mortal Kombat über 100 GB RAM. Das Herunterladen solcher Spiele kann lange dauern, wenn wir nicht über die richtigen Interneteinstellungen verfügen, die uns dabei helfen. Methode 1: Bestehen

Zu den Gründen für die Zeitüberschreitung der Ping-Anfrage gehören ein nicht erreichbarer Zielhost, eine Netzwerküberlastung, Firewall- oder Sicherheitseinstellungen sowie Probleme mit der DNS-Auflösung. Detaillierte Einführung: 1. Der Zielhost ist nicht erreichbar. Das Zeitlimit für die Ping-Anfrage kann bedeuten, dass auf den Zielhost nicht über das Netzwerk zugegriffen werden kann. Dies kann daran liegen, dass der Zielhost die Netzwerkverbindung schließt und das Netzwerk, in dem sich der Zielhost befindet, ausfällt 2. Eine Überlastung des Netzwerks kann auch durch eine Überlastung des Netzwerks, Ausfälle von Netzwerkgeräten usw. verursacht werden.

Das Netzwerk kann nicht pingen, was ist los? Tatsächlich handelt es sich hierbei um ein sehr häufiges Problem. Es lässt sich hauptsächlich in zwei Situationen unterteilen: Ping-Fehler im selben Netzwerksegment und Ping-Fehler in verschiedenen Netzwerksegmenten. Normalerweise gibt es zwei Gründe, warum der Ping-Befehl keine Verbindung zum selben Netzwerksegment herstellen kann: Zum einen handelt es sich um eine IP-Adresse, die im selben Netzwerksegment nicht gepingt werden kann, und zum anderen um eine IP-Adresse, die in einem anderen Netzwerksegment nicht gepingt werden kann. Für diese beiden Situationen gibt es unterschiedliche Lösungen. Lassen Sie uns zunächst die Situation besprechen, in der der Ping innerhalb desselben Netzwerksegments fehlschlägt. 1. Ping schlägt im selben Netzwerksegment fehl und das Ergebnis lautet „Zugriff auf den Zielhost nicht möglich.“ Die Ziel-IP und die Quell-IP befinden sich im selben Netzwerksegment und das Ping-Ergebnis ist &l

Lösung: 1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, klicken Sie im Startmenü auf „Systemsteuerung“ – „System“ 2. Klicken Sie in der Einstellungsoberfläche auf „Erweiterte Systemeinstellungen“ – „Erweitert“ – „Umgebungsvariablen“; . Überprüfen Sie, ob in den Benutzervariablen des Administrators eine Pfadvariable vorhanden ist. Wenn Sie diese Variable nicht sehen, klicken Sie auf „Neu“ und fügen Sie den Variablenpfad und den Variablenwert hinzu.

Die Gründe, warum die IP-Adresse nicht gepingt werden kann, sind: 1. Die Gegenstelle ist heruntergefahren oder die IP-Adresse existiert nicht. 2. Das Netzwerksegment ist anders und kann nicht über das Routing gefunden werden. 3. Die Firewall filtert die gesendeten ICMP-Pakete per Ping; 4. Die IP-Adresse ist falsch eingestellt. 5. Netzwerkkabelfehler. 6. Das Gateway ist nicht eingestellt.

Ich habe festgestellt, dass es unter Linux eine ganze Reihe von Ping-Befehlen gibt: 1. pingwww.baidu.com, die härteste Verwendung. Zu diesem Zeitpunkt sendet der Host weiterhin ICMPechorequest-Pakete an die Zieladresse Drücken Sie Strg + C2, ping-Ieth0www.baidu.com oder ping-I192.168.8.151www.baidu.com, das heißt, die Option -I kann die Netzwerkkarte angeben, die das Ping-Paket sendet 3. Ping-c3www.baidu.com, die Option -c kann angeben, wie viele ICMP-Pakete gesendet werden sollen, und Sie können die Hostverbindung sehen

Der Typ einiger Betriebssysteme kann häufig anhand des TTL-Werts von Ping grob beurteilt werden. Hier eine Zusammenfassung: Der TTL-Feldwert der ICMP-Echoantwort von UNIX und UNIX-ähnlichen Betriebssystemen beträgt 255. CompaqTru645.0 Der TTL-Feldwert Der TTL-Feldwert der ICMP-Echoantwort des Betriebssystems Microsoft Windows NT/2K beträgt 128. Der TTL-Feldwert der ICMP-Echoantwort des Betriebssystems Microsoft Windows 95 beträgt 32. Natürlich , diese TTL-Werte können auch die folgenden Schlüsselwerte in der Registrierung ändern: [HKEY_LOCAL_MACHINE\system\Curren

Ping ist ein Computernetzwerktool, mit dem die Konnektivität zwischen Hosts getestet wird. Durch das Senden von ICMP-Echo-Anforderungsnachrichten, um festzustellen, ob der Zielhost erreichbar ist, und durch das Messen von Indikatoren wie der Round-Trip-Verzögerungszeit und der Paketverlustrate kann Ping Programmierern dabei helfen, Netzwerkprobleme zu diagnostizieren, die Netzwerkleistung zu optimieren und die Stabilität von Netzwerkverbindungen sicherzustellen.
