MySQL5触发器教程
约定和编程风格 每次我想要演示实际代码时,我会对mysql客户端的屏幕就出现的代码进行调整,将字体改成Courier,使他们看起来与普通文本不一样(让大家区别程序代码和正文)。在这里举个例子: mysql DROP FUNCTION f;Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
约定和编程风格每次我想要演示实际代码时,我会对mysql客户端的屏幕就出现的代码进行调整,将字体改成Courier,使他们看起来与普通文本不一样(让大家区别程序代码和正文)。在这里举个例子:
mysql> DROP FUNCTION f; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
为什么要用触发器
我们在MySQL 5.0中包含对触发器的支持是由于以下原因:
MySQL早期版本的用户长期有需要触发器的要求。 我们曾经许诺支持所有ANSI标准的特性。 您可以使用它来检查或预防坏的数据进入数据库。 您可以改变或者取消INSERT, UPDATE以及DELETE语句。 您可以在一个会话中监视数据改变的动作。
复合语句(BEGIN / END)是合法的. 流控制(Flow-of-control)语句(IF, CASE, WHILE, LOOP, WHILE, REPEAT, LEAVE,ITERATE)也是合法的. 变量声明(DECLARE)以及指派(SET)是合法的. 允许条件声明. 异常处理声明也是允许的. 但是在这里要记住函数有受限条件:不能在函数中访问表. 因此在函数中使用以下语句是非法的。 ALTER 'CACHE INDEX' CALL COMMIT CREATE DELETE DROP 'FLUSH PRIVILEGES' GRANT INSERT KILL LOCK OPTIMIZE REPAIR REPLACE REVOKE ROLLBACK SAVEPOINT 'SELECT FROM table' 'SET system variable' 'SET TRANSACTION' SHOW 'START TRANSACTION' TRUNCATE UPDATE 在触发器中也有完全一样的限制.
语法
1. 语法:命名规则 CREATE TRIGGER FOR EACH ROW
这里我有个习惯:就是用表的名字+'_'+触发器类型的缩写.因此如果是表t26,触发器是在事件UPDATE(参考下面的点(2)和(3))之前(BEFORE)的,那么它的名字就是t26_bu。
2. 语法:触发时间 CREATE TRIGGER { BEFORE | AFTER } FOR EACH ROW 触发器有执行的时间设置:可以设置为事件发生前或后。 3. 语法:事件 CREATE TRIGGER { BEFORE | AFTER } { INSERT | UPDATE | DELETE } FOR EACH ROW 同样也能设定触发的事件:它们可以在执行insert、update或delete的过程中触发。 4. 语法:表 CREATE TRIGGER { BEFORE | AFTER } { INSERT | UPDATE | DELETE } ON 触发器是属于某一个表的:当在这个表上执行插入、 更新或删除操作的时候就导致触发器的激活. 我们不能给同一张表的同一个事件安排两个触发器。 5. 语法:( 步长)触发间隔 CREATE TRIGGER { BEFORE | AFTER } { INSERT | UPDATE | DELETE } ON FOR EACH ROW 触发器的执行间隔:FOR EACH ROW子句通知触发器 每隔一行执行一次动作,而不是对整个表执行一次。 6. 语法:语句 CREATE TRIGGER { BEFORE | AFTER } { INSERT | UPDATE | DELETE } ON FOR EACH ROW TO ; 也可以通过这样收回权限: REVOKE CREATE TRIGGER ON FROM ;
在触发器的SQL语句中,你可以关联表中的任意列。但你不能仅使用列的名称去标识,那会使系统混淆,因为那里可能会有列的新名(这可能正是你要修改的,你的动作可能正是要修改列名),还有列的旧名存在。因此你必须用这样的语法来标识: "NEW . column_name"或者"OLD . column_name".这样在技术上处理(NEW | OLD . column_name)新和旧的列名属于创建了过渡变量("transition variables")。
对于INSERT语句,只有NEW是合法的;对于DELETE语句,只有OLD才合法;而UPDATE语句可以在和NEW以及OLD同时使用。下面是一个UPDATE中同时使用NEW和OLD的例子。
CREATE TRIGGER t21_au BEFORE UPDATE ON t22 FOR EACH ROW BEGIN SET @old = OLD . s1; SET @new = NEW.s1; END;// 现在如果t21表中的s1列的值是55,那么执行了 "UPDATE t21 SET s1 = s1 + 1"之后@old的值会变成55, 而@new的值将会变成56。
Example of CREATE and INSERT CREATE和INSERT的例子 创建有触发器的表 这里所有的例程中我都假定大家的分隔符已经设置成//(DELIMITER //)。 CREATE TABLE t22 (s1 INTEGER)// CREATE TRIGGER t22_bi BEFORE INSERT ON t22 FOR EACH ROW BEGIN SET @x = 'Trigger was activated!'; SET NEW.s1 = 55; END;//
使用触发器执行插入动作
mysql> INSERT INTO t22 VALUES (1)//
让我们看如果向表t2中插入一行数据触发器对应的表会怎么样? 这里的插入的动作是很常见的,我们不需要触发器的权限来执行它。甚至不需要知道是否有触发器关联。
mysql> SELECT @x, t22.* FROM t22// +------------------------+------+ | @x | s1 | +------------------------+------+ | Trigger was activated! | 55 | +------------------------+------+ 1 row in set (0.00 sec)
"check"完整性约束例子 什么是"check"约束 在标准的SQL语言中,我们可以在(CREATE TABLE)创建表的过程中使用"CHECK (condition)", 例如: CREATE TABLE t25 (s1 INT, s2 CHAR(5), PRIMARY KEY (s1), CHECK (LEFT(s2,1)='A')) ENGINE=INNODB;
CREATE TABLE t25 (s1 INT, s2 CHAR(5), PRIMARY KEY (s1)) ENGINE=INNODB// CREATE TRIGGER t25_bi BEFORE INSERT ON t25 FOR EACH ROW IF LEFT(NEW.s2,1)'A' THEN SET NEW.s1=0; END IF;// CREATE TRIGGER t25_bu BEFORE UPDATE ON t25 FOR EACH ROW IF LEFT(NEW.s2,1)'A' THEN SET NEW.s1=0; END IF;//
INSERT INTO t25 VALUES (0,'a') /* priming the pump */ // INSERT INTO t25 VALUES (5,'b') /* gets error '23000' */ // Don't Believe The Old MySQL Manual
我在这里警告大家不要相信过去的MySQL手册中所说的了。我们已经去掉了关于触发器的错误的语句,但是仍旧有很多旧版本的手册在网上,举个例子,这是一个德国的Url上的: http://dev.mysql.com/doc/mysql/de/ANSI_diff_Triggers.html. 这个手册上说触发器就是存储过程,忘掉吧,你也已经看见了,触发器就是触发器,而存储过程还是存储过程。 手册上还说触发器可以从其他表上来删除,或者是当你删除一个事务的时候激发,无论他说的是什么意思,忘掉吧,MySQL不会去实现这些的。 最后关于说使用触发器会对查询速度产生影响的说法也是错的,触发器不会对查询产生任何影响。

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Nach dem Regen im Sommer können Sie oft ein wunderschönes und magisches besonderes Wetterbild sehen – den Regenbogen. Dies ist auch eine seltene Szene, die man in der Fotografie antreffen kann, und sie ist sehr fotogen. Für das Erscheinen eines Regenbogens gibt es mehrere Bedingungen: Erstens sind genügend Wassertröpfchen in der Luft und zweitens scheint die Sonne in einem niedrigeren Winkel. Daher ist es am einfachsten, einen Regenbogen am Nachmittag zu sehen, nachdem der Regen nachgelassen hat. Allerdings wird die Bildung eines Regenbogens stark von Wetter, Licht und anderen Bedingungen beeinflusst, sodass sie im Allgemeinen nur von kurzer Dauer ist und die beste Betrachtungs- und Aufnahmezeit sogar noch kürzer ist. Wenn Sie also auf einen Regenbogen stoßen, wie können Sie ihn dann richtig aufzeichnen und qualitativ hochwertige Fotos machen? 1. Suchen Sie nach Regenbögen. Zusätzlich zu den oben genannten Bedingungen erscheinen Regenbögen normalerweise in Richtung des Sonnenlichts, das heißt, wenn die Sonne von Westen nach Osten scheint, ist es wahrscheinlicher, dass Regenbögen im Osten erscheinen.

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Beim täglichen Fotografieren stoßen viele Menschen auf diese Situation: Die Fotos auf der Kamera scheinen normal belichtet zu sein, aber nach dem Exportieren der Fotos stellen sie fest, dass ihre wahre Form weit von der Wiedergabe der Kamera entfernt ist, und es liegt offensichtlich ein Belichtungsproblem vor. Beeinflusst durch Umgebungslicht, Bildschirmhelligkeit und andere Faktoren ist diese Situation relativ normal, bringt uns aber auch eine Offenbarung: Wenn Sie Fotos betrachten und Fotos analysieren, müssen Sie lernen, Histogramme zu betrachten. Was ist also ein Histogramm? Einfach ausgedrückt ist ein Histogramm eine Darstellungsform der Helligkeitsverteilung von Fotopixeln: Horizontal lässt sich das Histogramm grob in drei Teile unterteilen, die linke Seite ist der Schattenbereich, die Mitte ist der Mitteltonbereich und die rechte Seite ist der Hervorhebungsbereich; Auf der linken Seite befindet sich der tote schwarze Bereich in den Schatten, während sich ganz rechts der verschüttete Bereich in den Lichtern befindet. Die vertikale Achse stellt die spezifische Pixelverteilung dar

C++-Programmierrätsel behandeln Algorithmen- und Datenstrukturkonzepte wie Fibonacci-Folge, Fakultät, Hamming-Distanz, Maximal- und Minimalwerte von Arrays usw. Durch das Lösen dieser Rätsel können Sie Ihre C++-Kenntnisse festigen und das Algorithmusverständnis und die Programmierkenntnisse verbessern.

Für die effektive Nutzung von Java-Frameworks ist es von entscheidender Bedeutung, die richtige Dokumentation und Tutorials zur Hand zu haben. Zu den empfohlenen Ressourcen gehören: SpringFramework: Offizielle Dokumentation und Tutorials SpringBoot: Offizieller Leitfaden Hibernate: Offizielle Dokumentation, Tutorials und praktische Fälle ServletAPI: Offizielle Dokumentation, Tutorials und praktische Fälle JUnit: Offizielle Dokumentation und Tutorials Mockito: Offizielle Dokumentation und Tutorials

Python unterstützt Anfänger bei der Problemlösung. Seine benutzerfreundliche Syntax, umfangreiche Bibliothek und Funktionen wie Variablen, bedingte Anweisungen und Schleifen ermöglichen eine effiziente Codeentwicklung. Von der Datenverwaltung über die Steuerung des Programmablaufs bis hin zur Ausführung wiederkehrender Aufgaben bietet Python

Python ist aufgrund seiner einfachen Erlernbarkeit und leistungsstarken Funktionen eine ideale Einführungssprache in die Programmierung für Anfänger. Zu seinen Grundlagen gehören: Variablen: werden zum Speichern von Daten (Zahlen, Zeichenfolgen, Listen usw.) verwendet. Datentyp: Definiert den Datentyp in der Variablen (Ganzzahl, Gleitkomma usw.). Operatoren: werden für mathematische Operationen und Vergleiche verwendet. Kontrollfluss: Kontrollieren Sie den Fluss der Codeausführung (bedingte Anweisungen, Schleifen).

C ist eine ideale Wahl für Anfänger, um die Systemprogrammierung zu erlernen. Es enthält die folgenden Komponenten: Header-Dateien, Funktionen und Hauptfunktionen. Ein einfaches C-Programm, das „HelloWorld“ drucken kann, benötigt eine Header-Datei mit der Standard-Eingabe-/Ausgabe-Funktionsdeklaration und verwendet zum Drucken die printf-Funktion in der Hauptfunktion. C-Programme können mit dem GCC-Compiler kompiliert und ausgeführt werden. Nachdem Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie mit Themen wie Datentypen, Funktionen, Arrays und Dateihandhabung fortfahren, um ein kompetenter C-Programmierer zu werden.
