nosql数据库STSDB的一般性使用
接着上一篇这里罗列下STSDB的一般性使用 以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/ using System;using System.Collections.Generic;
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以下内容基于stsdb4.dll(4.0.3.0版本)库(百度分享资源:http://pan.baidu.com/s/1jGxHE3k),截止本文发布,官方最新版本是4.0.5.0,官方地址:http://stsdb.com/
using System; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { [Serializable] public class TStudent { public TStudent() { } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public int GroupNumber { get; set; } public List<TCourse> CourseList { get; set; } } }
using System; namespace STSDB { [Serializable] public class TCourse { public string CourseName { get; set; } public string Teacher { get; set; } public int Score { get; set; } } }
/* * 1. STSdb 4.0 是一个开源的NoSQL 数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,完全用c#开发的。 * 引擎原理基于WaterfallTree(瀑布树)数据结构搭建 * * * 2.特性 * 支持几十亿级别的数据存取 * 支持TB级别文件大小 * 实时索引 * 内置压缩 * 内置序列化 * 支持稀疏分散的文件(byte[]) * 存储内存可控 * 支持多线程,且线程安全 * Storage engine instance is thread-safe. Creating (opening) XTable and XFile instances in one storage engine from different threads is thread-safe. XTable and XFile instances are also thread-safe. Manipulating different XTable/XFile instances from different threads is thread-safe. * * 3.缺点 * 不支持事务 * 同时处理所有打开的表 * * 支持多种情况下的数据引擎连接 IStorageEngine engine = STSdb.FromMemory(); //从内存中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromStream(stream); //从数据流中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(heap); //从堆栈中读取 IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork(host, port); //从远程地址读取 * * */ using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Collections.Generic; namespace STSDB { using Newtonsoft.Json; using STSdb4.Data; using STSdb4.Database; using STSdb4.Storage; using STSdb4.WaterfallTree; using STSdb4.Remote.Heap; class Program { static void Main(string[] args) { ExecuteCode(WriteData); ExecuteCode(ReadData); //ExecuteCode(DatabaseSchemeInfo); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(DeleteItems); //ExecuteCode(ReadItem); //ExecuteCode(GetRecord); //ExecuteCode(PageRecord); //ExecuteCode(Others); //ExecuteCode(ReNameTable); //ExecuteCode(ExistsTable); //ExecuteCode(DeleteTable); //ExecuteCode(ExistsTable); #region test //bool quit = false; //while (!quit) //{ // Console.Write("get item data: "); // string demo = Console.ReadLine(); // switch (demo) // { // case "Y": // break; // case "Q": // quit = true; // break; // default: // Console.WriteLine("Choose a Word between Y and Q(to quit)"); // break; // } //} #endregion Console.ReadKey(); } /// <summary>执行方法</summary> static void ExecuteCode(Action act) { System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); act(); stopwatch.Stop(); TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; Console.WriteLine("运行{0}秒", timespan.TotalSeconds); } /// <summary> /// 数据库名 /// </summary> /// <remarks>文件名和扩展名不限制</remarks> protected static string DataBase = "ClassDB.db"; /// <summary> /// 学生表名 /// </summary> protected static string TableName = "tb_student"; /// <summary> /// 【新】学生表名 /// </summary> protected static string NewTableName = "new_tb_student"; /// <summary> /// XFile /// </summary> protected static string XFileName = "tb_file"; #region 基本操作 /// <summary> /// 创建库,写入数据 /// </summary> static void WriteData() { /* * ①:没有数据库会自动创建的,默认目录和应用程序目录一致; * ②:打开表,Key支持组合结构 => OpenXTable<TKey, TRecord> */ using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //② //var table2 = engine.OpenXTable<TKey, TTick>("table2"); //支持key嵌套 for (int i = 0; i < 1000; i++) { table[i] = new TStudent { Name = "Jon_" + i.ToString(), Age = new Random().Next(25, 30), GroupNumber = i + (new Random().Next(310, 399)), CourseList = new List<TCourse>() { new TCourse{ CourseName="C#高级编程"+i.ToString(), Teacher="老陈"+i.ToString(), Score=80 }, new TCourse{ CourseName="C#函数式程序设计"+i.ToString(), Teacher="老李"+i.ToString(), Score=90 }, new TCourse{ CourseName="多线程实战应用"+i.ToString(), Teacher="老张"+i.ToString(), Score=95 }, } }; } engine.Commit(); } } /// <summary> /// 读取数据 /// </summary> static void ReadData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 foreach (var item in table) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); Console.WriteLine(table.Count()); //TableName表中有100行数据 } } /// <summary> /// /// </summary> static void DatabaseSchemeInfo() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) //① { IDescriptor descriptor = engine[TableName]; Console.WriteLine(descriptor.CreateTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.ModifiedTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); Console.WriteLine(descriptor.Name); //ID是表的唯一标识id,表一旦创建,它就创建了,后面只要表在就不会修改 //重建表它会从新分配 Console.WriteLine(descriptor.ID); //... } } /// <summary> /// 读取单条数据 /// </summary> static void ReadItem() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable: IEnumerable对象 //var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key <= 15 && x.Key >= 10); //key是5的记录 //table[10]; var item = table.FirstOrDefault(x => x.Key == 5); //key是5的记录 if (item.Value != null) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); else Console.WriteLine("key = 5 的记录不存在!"); //Console.WriteLine("10<= key <= 15 的记录不存在!"); } } static void AddItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //table[100] = new TStudent(){....}; table.InsertOrIgnore(2, new TStudent()); engine.Commit(); } } /// <summary> /// 删除表数据 /// </summary> static void DeleteItems() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); //ITable:IEnumerable对象 if (table != null) { //table.Clear(); //清空表数据 table.Delete(5); //删掉key是5的记录 //table.Delete(10, 15); //删掉key从10到15的记录 engine.Commit(); //提交操作,不能少 } } } /// <summary> /// 按需获取数据 /// </summary> static void GetRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { /* Forward向前读取, Backward向后读取, 它们都有2个重载,下面重点说明第二个重载 * Forward(TKey from, bool hasFrom, TKey to, bool hasTo); * Backward(TKey to, bool hasTo, TKey from, bool hasFrom); * 超出范围的都不会排除,另外,查询范围超出也不会有影响,但是要注意一点,formkey和endkey的大小关系 * * 0<----------[(S)]----------------[(E)]------------->N * */ var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, true); //索引从2到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, true); //索引从0到9 //var fiterTB = table.Forward(2, false, 9, false); //索引从0到表结尾 //var fiterTB = table.Forward(2, true, 9, false); //索引从2到表结尾 //Backward刚好相反 foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 数据分页 /// </summary> static void PageRecord() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { int pageIndex = 2; int pageSize = 10; var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); var fiterTB = table.Skip(pageSize * (pageIndex - 1)).Take(pageSize); foreach (var item in fiterTB) Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item, Newtonsoft.Json.Formatting.Indented)); } } /// <summary> /// 文件数和记录数 /// </summary> static void Others() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //表和虚拟文件的数量 Console.WriteLine("数据库 " + DataBase + " 中有 {0} 张表:{1}", engine.Count, TableName); //表记录数 var table = engine.OpenXTable<int, TStudent>(TableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "中有" + table.Count() + "条记录"); } } /// <summary> /// 表是否存在 /// </summary> static void ExistsTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 //bool exists = engine.Exists(NewTableName); //Console.WriteLine(NewTableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist?=>{0}", exists.ToString()); } } /// <summary> /// 重命名表名 /// </summary> static void ReNameTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //判断表存在与否 bool exists = engine.Exists(TableName); Console.WriteLine(TableName + " exist? =>{0}", exists.ToString()); //表重命名 engine.Rename(TableName, NewTableName); Console.WriteLine("表" + TableName + "被重命名为:" + NewTableName); if (engine.Exists(TableName)) Console.WriteLine("old table name \"" + TableName + "\" exist"); if (engine.Exists(NewTableName)) Console.WriteLine("new table name \"" + NewTableName + "\" exist"); } } /// <summary> /// 删除表 /// </summary> static void DeleteTable() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { //删除表 engine.Delete(TableName); //engine.Delete(NewTableName); engine.Commit(); } } #endregion #region XFile static void TestXFile() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(DataBase)) { XFile file = engine.OpenXFile(XFileName); Random random = new Random(); byte[] buffer = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (int i = 0; i < 100; i++) { long position = random.Next(); file.Seek(position, SeekOrigin.Begin); file.Write(buffer, 0, buffer.Length); } engine.Commit(); } } //XFile uses special XTable<long, byte[]> implementation to provide effective sparse file functionality. //One storage engine can have many files #endregion #region Client/Server static void ClientUpdateData() { using (IStorageEngine engine = STSdb.FromNetwork("localhost", 7182)) { ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); for (int i = 0; i < 100000; i++) { table[i] = i.ToString(); } engine.Commit(); } } static void ServerHandleData() { string _dbname = "test.stsdb4"; using (IStorageEngine engine = STSdb.FromFile(_dbname)) { var server = STSdb.CreateServer(engine, 7182); server.Start(); //server is ready for connections //server.Stop(); } } //The created server instance will listen on the specified port //and receive/send data from/to the clients #endregion #region Memory Usage /* min/max children (branches) in each internal (non-leaf) node max operations in the root node min/max operations in each internal node min/max records in each leaf node number of cached nodes in the memory */ static void MemoryUsageHandle() { using (StorageEngine engine = (StorageEngine)STSdb.FromFile(DataBase)) { //下面的demo都是STS.DB的默认值设置 //min/max children (branches) in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_BRANCHES = 2; engine.INTERNAL_NODE_MAX_BRANCHES = 4; //max operations in the root node engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS_IN_ROOT = 8 * 1024; //min/max operations in each internal node engine.INTERNAL_NODE_MIN_OPERATIONS = 64 * 1024; engine.INTERNAL_NODE_MAX_OPERATIONS = 128 * 1024; //min/max records in each leaf node engine.LEAF_NODE_MIN_RECORDS = 16 * 1024; engine.LEAF_NODE_MAX_RECORDS = 128 * 1024; //at least 2 x MIN_RECORDS //number of cached nodes in memory engine.CacheSize = 32; } } #endregion #region Heap /*using => STSdb4.WaterfallTree; STSdb4.Storage; STSdb4.Remote.Heap; */ static void HeaperEngine() { //Server端 IHeap heap = new Heap(new FileStream("Heap.db", FileMode.OpenOrCreate)); HeapServer server = new HeapServer(heap, 7183); //监听堆服务器 server.Start(); //开始监听 //从远程堆中创建 IStorageEngine 引擎,并处理数据 //using (IStorageEngine engine = STSdb.FromHeap(new RemoteHeap("host", 7183))) //{ // ITable<int, string> table = engine.OpenXTable<int, string>("table"); // for (int i = 0; i < 100000; i++) // { // table[i] = i.ToString(); // } // engine.Commit(); //} } #endregion //... } }

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Cloud-Speicher sind heutzutage aus unserem täglichen Leben und Arbeiten nicht mehr wegzudenken. Als einer der führenden Cloud-Speicherdienste in China hat Baidu Netdisk mit seinen leistungsstarken Speicherfunktionen, der effizienten Übertragungsgeschwindigkeit und dem komfortablen Bedienerlebnis die Gunst einer großen Anzahl von Benutzern gewonnen. Und egal, ob Sie wichtige Dateien sichern, Informationen teilen, Videos online ansehen oder Musik hören möchten, Baidu Cloud Disk kann Ihre Anforderungen erfüllen. Viele Benutzer verstehen jedoch möglicherweise nicht die spezifische Verwendung der Baidu Netdisk-App. Dieses Tutorial führt Sie daher im Detail in die Verwendung der Baidu Netdisk-App ein. Wenn Sie immer noch verwirrt sind, folgen Sie bitte diesem Artikel, um mehr im Detail zu erfahren. So verwenden Sie Baidu Cloud Network Disk: 1. Installation Wählen Sie beim Herunterladen und Installieren der Baidu Cloud-Software zunächst die benutzerdefinierte Installationsoption aus.

NetEase Mailbox ist eine von chinesischen Internetnutzern weit verbreitete E-Mail-Adresse und hat mit seinen stabilen und effizienten Diensten schon immer das Vertrauen der Benutzer gewonnen. NetEase Mailbox Master ist eine E-Mail-Software, die speziell für Mobiltelefonbenutzer entwickelt wurde. Sie vereinfacht das Senden und Empfangen von E-Mails erheblich und macht unsere E-Mail-Verarbeitung komfortabler. Wie Sie NetEase Mailbox Master verwenden und welche spezifischen Funktionen es bietet, wird Ihnen der Herausgeber dieser Website im Folgenden ausführlich vorstellen und hofft, Ihnen weiterzuhelfen! Zunächst können Sie die NetEase Mailbox Master-App im Mobile App Store suchen und herunterladen. Suchen Sie im App Store oder im Baidu Mobile Assistant nach „NetEase Mailbox Master“ und befolgen Sie dann die Anweisungen zur Installation. Nachdem der Download und die Installation abgeschlossen sind, öffnen wir das NetEase-E-Mail-Konto und melden uns an. Die Anmeldeschnittstelle ist wie unten dargestellt

MetaMask (auf Chinesisch auch Little Fox Wallet genannt) ist eine kostenlose und beliebte Verschlüsselungs-Wallet-Software. Derzeit unterstützt BTCC die Bindung an die MetaMask-Wallet. Nach der Bindung können Sie sich mit der MetaMask-Wallet schnell anmelden, Werte speichern, Münzen kaufen usw. und bei der erstmaligen Bindung einen Testbonus von 20 USDT erhalten. Im BTCCMetaMask-Wallet-Tutorial stellen wir detailliert vor, wie man MetaMask registriert und verwendet und wie man das Little Fox-Wallet in BTCC bindet und verwendet. Was ist die MetaMask-Wallet? Mit über 30 Millionen Nutzern ist MetaMask Little Fox Wallet heute eines der beliebtesten Kryptowährungs-Wallets. Die Nutzung ist kostenlos und kann als Erweiterung im Netzwerk installiert werden

Die Go-Sprache ist eine effiziente, prägnante und leicht zu erlernende Programmiersprache. Sie wird von Entwicklern aufgrund ihrer Vorteile bei der gleichzeitigen Programmierung und Netzwerkprogrammierung bevorzugt. In der tatsächlichen Entwicklung sind Datenbankoperationen ein unverzichtbarer Bestandteil. In diesem Artikel wird erläutert, wie die Go-Sprache zum Implementieren von Datenbank-Hinzufügungs-, Lösch-, Änderungs- und Abfrageoperationen verwendet wird. In der Go-Sprache verwenden wir normalerweise Bibliotheken von Drittanbietern, um Datenbanken zu betreiben, z. B. häufig verwendete SQL-Pakete, Gorm usw. Hier nehmen wir das SQL-Paket als Beispiel, um vorzustellen, wie die Hinzufügungs-, Lösch-, Änderungs- und Abfragevorgänge der Datenbank implementiert werden. Angenommen, wir verwenden eine MySQL-Datenbank.

Die Xiaomi-Autosoftware bietet Funktionen zur Fernsteuerung des Fahrzeugs, mit denen Benutzer das Fahrzeug über Mobiltelefone oder Computer fernsteuern können, z. B. das Öffnen und Schließen der Türen und Fenster des Fahrzeugs, das Starten des Motors, die Steuerung der Klimaanlage und des Audios des Fahrzeugs usw. Folgendes ist Lassen Sie uns gemeinsam mehr über die Verwendung und den Inhalt dieser Software erfahren. Umfassende Liste der Funktionen und Nutzungsmethoden der Xiaomi Auto-App. 1. Die Xiaomi Auto-App wurde am 25. März im Apple AppStore gestartet und kann jetzt im App Store auf Android-Telefonen heruntergeladen werden: Erfahren Sie mehr über die wichtigsten Highlights und technischen Parameter von Xiaomi Auto und vereinbaren Sie einen Termin für eine Probefahrt. Konfigurieren und bestellen Sie Ihr Xiaomi-Auto und unterstützen Sie die Online-Abwicklung von Aufgaben zur Autoabholung. 3. Community: Informationen zur Marke Xiaomi Auto verstehen, Autoerfahrungen austauschen und das wundervolle Autoleben teilen: Das Mobiltelefon ist die Fernbedienung, Fernbedienung, Echtzeitsicherheit, einfach

Die polymorphe Hibernate-Zuordnung kann geerbte Klassen der Datenbank zuordnen und bietet die folgenden Zuordnungstypen: Joined-Subclass: Erstellen Sie eine separate Tabelle für die Unterklasse, einschließlich aller Spalten der übergeordneten Klasse. Tabelle pro Klasse: Erstellen Sie eine separate Tabelle für Unterklassen, die nur unterklassenspezifische Spalten enthält. Union-Unterklasse: ähnelt der verbundenen Unterklasse, aber die Tabelle der übergeordneten Klasse vereint alle Spalten der Unterklasse.

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HTML kann die Datenbank nicht direkt lesen, dies kann jedoch über JavaScript und AJAX erreicht werden. Zu den Schritten gehören das Herstellen einer Datenbankverbindung, das Senden einer Abfrage, das Verarbeiten der Antwort und das Aktualisieren der Seite. Dieser Artikel bietet ein praktisches Beispiel für die Verwendung von JavaScript, AJAX und PHP zum Lesen von Daten aus einer MySQL-Datenbank und zeigt, wie Abfrageergebnisse dynamisch auf einer HTML-Seite angezeigt werden. In diesem Beispiel wird XMLHttpRequest verwendet, um eine Datenbankverbindung herzustellen, eine Abfrage zu senden und die Antwort zu verarbeiten. Dadurch werden Daten in Seitenelemente gefüllt und die Funktion des HTML-Lesens der Datenbank realisiert.
