


Beispiel für den Zugriff auf diese geänderte Mitgliedsfunktion innerhalb eines js-Objekts_Grundkenntnisse
Verwenden Sie einen Wrapper, um es zu kapseln, sodass sowohl innerhalb als auch außerhalb des Objekts darauf zugegriffen werden kann
Funktion MapPool(){
function createMarker(name, lat, lng, state){
var marker = new AMap.Marker({
position : new AMap.LngLat(lng, lat),
});
//die Funktion mapMoveTo ist auch hier nicht zugänglich
AMap.event.addListener(marker, "click",function(e){
//moveMapTo(key, name, state)
//oder this.moveMapTo(key, name, state) löst einen ungelösten Funktionsfehler aus
//Sie sollten die Wrapper-Funktion als Mitgliedsvariable schreiben
_mapMoveTo(key, name, state);
});
}
var _mapMoveTo = function(key, name, state){
//TODO
}
this.mapMoveTo = function(key, name, state) {
_mapMoveTo(key, name, state);
}
}

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Zu den Fehlerbehandlungsmechanismen in C++-Memberfunktionen gehören Fehlercodes, Behauptungen und Ausnahmemechanismen. Der Fehlercode gibt den Fehlerwert direkt zurück. Die Behauptung prüft die Annahme und löst eine Ausnahme aus, wenn sie nicht wahr ist. Die Ausnahme erfasst schwerwiegende Fehler und behandelt sie über Try-Catch-Blöcke. In einem praktischen Fall löst die Funktion push_back() der Vector-Klasse eine std::bad_alloc-Ausnahme aus, wenn die Kapazität nicht ausreicht. Der Benutzer kann die Ausnahme durch Try-Catch abfangen und behandeln.

Mitgliedsfunktionen sind in einem Klassenkontext definierte Funktionen, die einem Objekt zugeordnet sind und auf Objektdaten und -methoden zugreifen können. Um die Kompatibilität mit Containern zu gewährleisten, muss eine benutzerdefinierte Klasse Zuweisungsoperatoren, Gleichheits- und Ungleichheitsoperatoren sowie Vergleichsoperatoren bereitstellen. Um Iteratoren zu unterstützen, sollten Klassen außerdem die Funktionen begin() und end() bereitstellen, die Iteratoren an die Start- und Endelemente des Containers zurückgeben, sowie Operatoren, die Iteratoren dereferenzieren und erhöhen.

Speicherverwaltung und Lebenszyklus der Mitgliedsfunktion: Speicherzuweisung: Mitgliedsfunktionen weisen Speicher zu, wenn das Objekt erstellt wird. Objektlebenszyklus: Mitgliedsfunktionen sind an das Objekt gebunden, werden erstellt, wenn das Objekt erstellt wird, und werden zerstört, wenn das Objekt zerstört wird. Konstruktor: Wird aufgerufen, wenn ein Objekt erstellt wird, um Daten zu initialisieren. Destruktor: Wird aufgerufen, wenn ein Objekt zerstört wird, um Ressourcen freizugeben.

Durch das Überladen von Mitgliedsfunktionen können Funktionen mit demselben Namen für dieselbe Klasse definiert werden, die sich nach Parameter- und Rückgabewerttypen unterscheiden. Durch Polymorphismus können abgeleitete Klassenobjekte unterschiedliche Verhaltensweisen aufweisen, indem sie Basisklassenmethoden erben. Wenn die Basisklassenreferenz auf ein abgeleitetes Klassenobjekt verweist, führt der Aufruf der Basisklassenmethode die abgeleitete Klassenimplementierung aus, die dem Objekttyp entspricht. Überladung und Polymorphismus spielen eine entscheidende Rolle bei der Implementierung des Befehlssatzes durch die virtuelle Maschine. Überladung unterstützt verschiedene Operationen basierend auf dem Befehlstyp, während Polymorphismus verschiedene Arten von Befehlen unterstützt, um unterschiedliche Verhaltensweisen zu zeigen.

Ja, das Überladen von Funktionen funktioniert für Mitgliedsfunktionen, vorbehaltlich der folgenden Einschränkung: Die überladene Mitgliedsfunktion muss eine andere Parametersignatur (Typ und Nummer) haben. Überladene Memberfunktionen dürfen nicht denselben Rückgabetyp und unterschiedliche Parametersignaturen haben.

Als Grundlage für Prototypen und Prototypenketten kann uns das erste Verständnis des Konstruktors und seines Ausführungsprozesses besser dabei helfen, das Wissen über Prototypen und Prototypenketten zu erlernen. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über den Konstruktor in JavaScript und stellen vor, wie Sie den Konstruktor zum Erstellen eines JS-Objekts verwenden. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!

C++-Syntaxfehler: Const-modifizierte Memberfunktionen müssen Const-Member deklarieren. Wie gehe ich damit um? In der C++-Sprache ist const ein sehr wichtiges Schlüsselwort, das zum Ändern bestimmter Variablen, Zeiger, Mitgliedsfunktionen usw. verwendet wird. Bei Mitgliedsfunktionen kann der Wert der Mitgliedsvariablen nicht innerhalb des Funktionskörpers geändert werden, wenn er mit dem Schlüsselwort const geändert wird. Wenn wir jedoch das Schlüsselwort const nicht sowohl in der Funktionsdeklaration als auch in der Definition hinzufügen, tritt ein Kompilierungsfehler auf: „Die durch const geänderte Mitgliedsfunktion muss deklariert werden.“

C++ ist eine sehr leistungsfähige Programmiersprache, aber beim Erlernen und Verwenden von C++ werden wir zwangsläufig auf einige Probleme stoßen. Eines der Probleme, das Anfänger oft beschäftigt, ist die Fehlermeldung „Nicht-konstante Memberfunktionen können nicht mit konstanten Objekten aufgerufen werden.“ In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie man mit diesem Fehler umgeht. Um diese Fehlermeldung zu verstehen, müssen wir zunächst über einige Grundkenntnisse verfügen. In C++ gibt es das Schlüsselwort const, mit dem Variablen, Zeiger und Funktionsparameter geändert werden können, was darauf hinweist, dass diese Objekte nicht geändert werden können. existieren
