PHP使用GIFEncoder类生成的GIF动态图片验证码_php实例
相信很多人都想过如何用PHP生成GIF动画来实现动态图片验证码,以下是实现过程。
ImageCode函数通过GIFEncoder类实现的GIF动画的PHP源代码,有兴趣的朋友可以研究一下。
效果如图:
/**
* ImageCode 生成GIF图片验证
* @param $string 字符串
* @param $width 宽度
* @param $height 高度
* */
function ImageCode($string = '', $width = 75, $height = 25)
{
$authstr = $string ? $string : ((time() % 2 == 0) ? mt_rand(1000, 9999) : mt_rand(10000, 99999));
$board_width = $width;
$board_height = $height;
// 生成一个32帧的GIF动画
for($i = 0; $i
{
ob_start();
$image = imagecreate($board_width, $board_height);
imagecolorallocate($image, 0,0,0);
// 设定文字颜色数组
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 15,73,210);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,64,0);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,0,64);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,128,128);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 27,52,47);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 51,0,102);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,0,145);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,0,113);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,51,51);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 158,180,35);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 59,59,59);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,0,0);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 1,128,180);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,153,51);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 60,131,1);
$colorList[] = ImageColorAllocate($image, 0,0,0);
$fontcolor = ImageColorAllocate($image, 0,0,0);
$gray = ImageColorAllocate($image, 245,245,245);
$color = imagecolorallocate($image, 255,255,255);
$color2 = imagecolorallocate($image, 255,0,0);
imagefill($image, 0, 0, $gray);
$space = 15; // 字符间距
if($i > 0) // 屏蔽第一帧
{
for ($k = 0; $k
{
$colorRandom = mt_rand(0,sizeof($colorList)-1);
$float_top = rand(0,4);
$float_left = rand(0,3);
imagestring($image, 6, $space * $k, $top + $float_top, substr($authstr, $k, 1), $colorList[$colorRandom]);
}
}
for ($k = 0; $k
{
$colorRandom = mt_rand(0,sizeof($colorList)-1);
imagesetpixel($image, rand()%70 , rand()%15 , $colorList[$colorRandom]);
}
// 添加干扰线
for($k = 0; $k
{
$colorRandom = mt_rand(0, sizeof($colorList)-1);
// $todrawline = rand(0,1);
$todrawline = 1;
if($todrawline)
{
imageline($image, mt_rand(0, $board_width), mt_rand(0,$board_height), mt_rand(0,$board_width), mt_rand(0,$board_height), $colorList[$colorRandom]);
}
else
{
$w = mt_rand(0,$board_width);
$h = mt_rand(0,$board_width);
imagearc($image, $board_width - floor($w / 2) , floor($h / 2), $w, $h, rand(90,180), rand(180,270), $colorList[$colorRandom]);
}
}
imagegif($image);
imagedestroy($image);
$imagedata[] = ob_get_contents();
ob_clean();
++$i;
}
$gif = new GIFEncoder($imagedata);
Header ('Content-type:image/gif');
echo $gif->GetAnimation();
}
GIFEncoder类源码:
Class GIFEncoder {
var $GIF = "GIF89a"; /* GIF header 6 bytes */
var $VER = "GIFEncoder V2.06"; /* Encoder version */
var $BUF = Array ( );
var $LOP = 0;
var $DIS = 2;
var $COL = -1;
var $IMG = -1;
var $ERR = Array (
'ERR00' =>"Does not supported function for only one image!",
'ERR01' =>"Source is not a GIF image!",
'ERR02' =>"Unintelligible flag ",
'ERR03' =>"Could not make animation from animated GIF source",
);
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFEncoder...
::
*/
function GIFEncoder (
$GIF_src, $GIF_dly, $GIF_lop, $GIF_dis,
$GIF_red, $GIF_grn, $GIF_blu, $GIF_mod
) {
if ( ! is_array ( $GIF_src ) && ! is_array ( $GIF_tim ) ) {
printf ( "%s: %s", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR00' ] );
exit ( 0 );
}
$this->LOP = ( $GIF_lop > -1 ) ? $GIF_lop : 0;
$this->DIS = ( $GIF_dis > -1 ) ? ( ( $GIF_dis $this->COL = ( $GIF_red > -1 && $GIF_grn > -1 && $GIF_blu > -1 ) ?
( $GIF_red | ( $GIF_grn for ( $i = 0; $i if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "url" ) {
$this->BUF [ ] = fread ( fopen ( $GIF_src [ $i ], "rb" ), filesize ( $GIF_src [ $i ] ) );
}
else if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "bin" ) {
$this->BUF [ ] = $GIF_src [ $i ];
}
else {
printf ( "%s: %s ( %s )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR02' ], $GIF_mod );
exit ( 0 );
}
if ( substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF87a" && substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF89a" ) {
printf ( "%s: %d %s", $this->VER, $i, $this->ERR [ 'ERR01' ] );
exit ( 0 );
}
for ( $j = ( 13 + 3 * ( 2 BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ), $k = TRUE; $k; $j++ ) {
switch ( $this->BUF [ $i ] { $j } ) {
case "!":
if ( ( substr ( $this->BUF [ $i ], ( $j + 3 ), 8 ) ) == "NETSCAPE" ) {
printf ( "%s: %s ( %s source )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR03' ], ( $i + 1 ) );
exit ( 0 );
}
break;
case ";":
$k = FALSE;
break;
}
}
}
GIFEncoder::GIFAddHeader ( );
for ( $i = 0; $i BUF ); $i++ ) {
GIFEncoder::GIFAddFrames ( $i, $GIF_dly [ $i ] );
}
GIFEncoder::GIFAddFooter ( );
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFAddHeader...
::
*/
function GIFAddHeader ( ) {
$cmap = 0;
if ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x80 ) {
$cmap = 3 * ( 2 BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) );
$this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 6, 7 );
$this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 13, $cmap );
$this->GIF .= "!/377/13NETSCAPE2.0/3/1" . GIFEncoder::GIFWord ( $this->LOP ) . "/0";
}
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFAddFrames...
::
*/
function GIFAddFrames ( $i, $d ) {
$Locals_str = 13 + 3 * ( 2 BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) );
$Locals_end = strlen ( $this->BUF [ $i ] ) - $Locals_str - 1;
$Locals_tmp = substr ( $this->BUF [ $i ], $Locals_str, $Locals_end );
$Global_len = 2 BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 );
$Locals_len = 2 BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 );
$Global_rgb = substr ( $this->BUF [ 0 ], 13,
3 * ( 2 BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) ) );
$Locals_rgb = substr ( $this->BUF [ $i ], 13,
3 * ( 2 BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) );
$Locals_ext = "!/xF9/x04" . chr ( ( $this->DIS chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . "/x0/x0";
if ( $this->COL > -1 && ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 ) {
for ( $j = 0; $j BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $j++ ) {
if (
ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 0 } ) == ( $this->COL >> 0 ) & 0xFF &
ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 1 } ) == ( $this->COL >> 8 ) & 0xFF &
ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 2 } ) == ( $this->COL >> 16 ) & 0xFF
) {
$Locals_ext = "!/xF9/x04" . chr ( ( $this->DIS chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . chr ( $j ) . "/x0";
break;
}
}
}
switch ( $Locals_tmp { 0 } ) {
case "!":
$Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 8, 10 );
$Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 18, strlen ( $Locals_tmp ) - 18 );
break;
case ",":
$Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 0, 10 );
$Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 10, strlen ( $Locals_tmp ) - 10 );
break;
}
if ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 && $this->IMG > -1 ) {
if ( $Global_len == $Locals_len ) {
if ( GIFEncoder::GIFBlockCompare ( $Global_rgb, $Locals_rgb, $Global_len ) ) {
$this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp );
}
else {
$byte = ord ( $Locals_img { 9 } );
$byte |= 0x80;
$byte &= 0xF8;
$byte |= ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 );
$Locals_img { 9 } = chr ( $byte );
$this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp );
}
}
else {
$byte = ord ( $Locals_img { 9 } );
$byte |= 0x80;
$byte &= 0xF8;
$byte |= ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 );
$Locals_img { 9 } = chr ( $byte );
$this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp );
}
}
else {
$this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp );
}
$this->IMG = 1;
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFAddFooter...
::
*/
function GIFAddFooter ( ) {
$this->GIF .= ";";
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFBlockCompare...
::
*/
function GIFBlockCompare ( $GlobalBlock, $LocalBlock, $Len ) {
for ( $i = 0; $i if (
$GlobalBlock { 3 * $i + 0 } != $LocalBlock { 3 * $i + 0 } ||
$GlobalBlock { 3 * $i + 1 } != $LocalBlock { 3 * $i + 1 } ||
$GlobalBlock { 3 * $i + 2 } != $LocalBlock { 3 * $i + 2 }
) {
return ( 0 );
}
}
return ( 1 );
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GIFWord...
::
*/
function GIFWord ( $int ) {
return ( chr ( $int & 0xFF ) . chr ( ( $int >> 8 ) & 0xFF ) );
}
/*
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::
:: GetAnimation...
::
*/
function GetAnimation ( ) {
return ( $this->GIF );
}
}
?>

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



In diesem Kapitel werden wir die Umgebungsvariablen, die allgemeine Konfiguration, die Datenbankkonfiguration und die E-Mail-Konfiguration in CakePHP verstehen.

PHP 8.4 bringt mehrere neue Funktionen, Sicherheitsverbesserungen und Leistungsverbesserungen mit einer beträchtlichen Menge an veralteten und entfernten Funktionen. In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie PHP 8.4 installieren oder auf PHP 8.4 auf Ubuntu, Debian oder deren Derivaten aktualisieren. Obwohl es möglich ist, PHP aus dem Quellcode zu kompilieren, ist die Installation aus einem APT-Repository wie unten erläutert oft schneller und sicherer, da diese Repositorys in Zukunft die neuesten Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates bereitstellen.

Das Arbeiten mit der Datenbank in CakePHP ist sehr einfach. In diesem Kapitel werden wir die CRUD-Operationen (Erstellen, Lesen, Aktualisieren, Löschen) verstehen.

Um in cakephp4 mit Datum und Uhrzeit zu arbeiten, verwenden wir die verfügbare FrozenTime-Klasse.

Um am Datei-Upload zu arbeiten, verwenden wir den Formular-Helfer. Hier ist ein Beispiel für den Datei-Upload.

In diesem Kapitel lernen wir die folgenden Themen im Zusammenhang mit dem Routing kennen.

CakePHP ist ein Open-Source-Framework für PHP. Es soll die Entwicklung, Bereitstellung und Wartung von Anwendungen erheblich vereinfachen. CakePHP basiert auf einer MVC-ähnlichen Architektur, die sowohl leistungsstark als auch leicht zu verstehen ist. Modelle, Ansichten und Controller gu

Der Validator kann durch Hinzufügen der folgenden zwei Zeilen im Controller erstellt werden.
