开始后的html游戏界面
Heim > Web-Frontend > js-Tutorial > Hauptteil

非html5实现js版弹球游戏示例代码_javascript技巧

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 17:21:55
Original
1257 Leute haben es durchsucht

开始前的html页面
非html5实现js版弹球游戏示例代码_javascript技巧 
开始后的html游戏界面
非html5实现js版弹球游戏示例代码_javascript技巧 
html页面布局,即index.html文件源码如下:

复制代码 代码如下:





弹球游戏







分数:
0












index.css文件源码如下:
复制代码 代码如下:

#gamePanel{

width:504px;
height:504px;
background:Black;
position:relative;

}

#gamePanel .score{

font-size:20px;
color:White;
position:absolute;
left:0;
top:0;
z-index:9999;

}

#gamePanel .bullet{

width:5px;
height:15px;
position:absolute;
background:url(../img/bullet.png);
overflow:hidden;

}

#gamePanel .stick{

width:80px;
height:18px;
position:absolute;
background:blue;

}

#gamePanel .ball{

width:15px;
height:15px;
position:absolute;
background:url(../img/ball.gif);

}

#gamePanel .brick {

width : 28px;
height : 28px;
position : relative;
background : url(../img/brick.gif);
float : left;

}

#gamePanel .hideBrick {

width : 28px;
height : 28px;
position : relative;
background : black;
float : left;

}

#gamePanel .magic {

width : 27px;
height : 11px;
position : absolute;
background : green;

}

#gamePanel .shortMagic {

width : 28px;
height : 12px;
position : absolute;
background : yellow;

}

#gamePanel .bingo{

width:18px;
height:18px;
position:absolute;
background:url(../img/bingo2.png);

}

#startBtn{

border-width:20px;
border-style:solid;
border-color:Black Black Black Green;
position:absolute;
left:240px;
top:240px;
cursor:pointer;
width:0px;
height:0px;
overflow:hidden;

}

JavaScript部分分为5个源文件,即ball.js(球类)、brick.js(砖类)、game.js(游戏类)、magic.js(魔法棒类)、stick.js(挡板类)

球类代码实现如下:
复制代码 代码如下:

// 球类
var Ball = function() {

// 弹球dom元素
this.dom = null;

// 是否激活
this.isFirst = true;

// 弹球移动方向
this.direction = null;

this.init();

}

Ball.prototype = {

// 弹球横向移动速度
movepx : 3,

// 弹球纵向移动速度
movepy : 2,

// 弹球移动频率
movesp : 20,

// 弹球移动频率映射
movespMap : {

1 : 75,
2 : 65,
3 : 50,
4 : 40

},

// 初始化
init : function() {

this.dom = document.createElement("div");
this.dom.className = "ball";

},

// 设置弹球的初始化位置,x与y坐标
setPosition : function(x, y) {

this.dom.style.left = x + "px";
this.dom.style.top = y + "px";

},

// 弹球动画,就是移动,传入参数为游戏背景的宽与高
animation : function(gameWidth, gameHeight, stick) {

var _this = this;

// 实际的横向移动速度,左或者右
var _movepx = this.dom.offsetLeft > gameWidth/2 ? -1*this.movepx : this.movepx;
var _movepy = this.dom.offsetTop > gameHeight/2 ? this.movepy : -1*this.movepy;

// 处理移动函数
var process = function() {

// 弹球的x,y坐标
var left = _this.dom.offsetLeft;
var top = _this.dom.offsetTop;

// 是否要调转方向
if (left = gameWidth - _this.dom.clientWidth) {

_movepx *= -1;

}

var isCrashStick = _this.OnCheckCrashStick();
var isCrashBall = _this.OnCheckCrashBrick();

// 判断是否想上调转方向
if (top
_movepy *= -1;

}

// 向下移动
top = top + _movepy;
left = left + _movepx;

// 设置弹球位置
_this.dom.style.top = top + "px";
_this.dom.style.left = left + "px";

if(top > gameHeight) {

_this.onend();
alert("You Lose");

} else {

setTimeout(process, _this.movesp);

}

// 判断弹球移动方向
if (_movepx > 0 && _movepy
_this.direction = "RightUp";

return;

}

if (_movepx > 0 && _movepy > 0) {

_this.direction = "RightDown";

return;

}

if (_movepx
_this.direction = "LeftUp";

return;

}

if (_movepx 0) {

_this.direction = "LeftDown";

return;

}

};

// 开始移动
process();

},

// 外部接口,检测是否撞到魔法棒
OnCheckCrashStick : function() {},

// 外部接口,检测是否撞到砖块
OnCheckCrashBrick : function() {},

// 弹球结束事件
onend : function() {},

// 游戏结束
gameover : function() {}

}

砖类代码如下brick.js源文件:
复制代码 代码如下:

// 砖类
var Brick = function(gamePanel) {

// 砖的dom元素
this.dom = null;

// 砖块所在的画布
this.gamePanel = gamePanel;

// 是否激活
this.isLive = true;

// 是否带有魔法棒
this.magic = null;

this.width = 28;
this.height = 28;

this.left = 0;
this.top = 0;

this.init();

}

Brick.prototype = {

// 初始化
init : function() {

this.dom = document.createElement("div");
this.dom.className = "brick";

},

// 为position: relative的Brick初始化位置
setPosition : function(x, y) {

this.left = x;
this.top = y;

},

// 为positon : relative的Brick初始化尺寸
setSize : function(width, height) {

this.width = width;
this.height = height;

},

// 初始化生成魔法棒
initMagic : function() {

var _this = this;
// 随机数
var random = parseInt(Math.random()*1000 + 1, 10);

var type = random % 5 == 0 ? "good" : random % 4 == 0 ? "bad" : "none";

// 新建一个魔法棒对象
var magic = new Magic(type);

this.magic = magic;

magic.initPosition(this);

// 将魔法棒添加进砖块中
this.gamePanel.appendChild(magic.dom);

magic.onEnd = function() {

_this.gamePanel.removeChild(magic.dom);

};

magic.animation(this.gamePanel.clientHeight);

},

// 击中后的动作
onEnd : function() {

this.isLive = false;
this.dom.className = "hideBrick";
this.initMagic();

}

}

魔法棒类代码即magic.js源文件实现如下:
复制代码 代码如下:

// 魔法棒类
var Magic = function(type) {

// Magic的dom元素
this.dom = null;

// Magic的dom信息
this.left = 0;
this.top = 0;
this.width = 0;
this.height = 0;

this.type = type;

this.init();

}

Magic.prototype = {

// 魔法棒类型
magicType : {

"good" : "magic",
"bad" : "shortMagic",
"none" : ""

},

// 每次移动位移
movepy : 3,

// 移动速度
movespeed : 20,

// 初始化魔法棒
init : function() {

this.dom = document.createElement("div");

this.dom.className = this.magicType[this.type];
//this.dom.style.display = "none";

this.width = parseInt(this.dom.style.width, 10);
this.height = parseInt(this.dom.style.height, 10);

},

// 魔法棒初始化位置
initPosition : function(brick) {

this.left = brick.left;
this.top = brick.top;

this.dom.style.left = this.left + "px";
this.dom.style.top = this.top + "px";

},

// 更新位置
update : function() {

this.dom.style.left = this.left + "px";
this.dom.style.top = this.top + "px";

},

// 魔法棒动画,height为游戏背景高度
animation : function(height) {

if (this.type == "none") {

return;

}

var _this = this;

// 向下移动函数
var downMove = function() {

_this.top = _this.top + _this.movepy;
_this.update();

// 判断魔法棒下移是否越界,是否击中stick
if (_this.top
setTimeout(downMove, _this.movespeed);

} else {

// 动画结束触发事件
_this.onEnd();

}

};

downMove();

},

// 动画结束触发事件,外部覆盖
onEnd : function() {},

// 魔法棒是否击中挡板以及击中后处理事件,外部覆盖
isBeatStick : function() {}

}

挡板类代码即stick.js源文件如下:
复制代码 代码如下:

// 新建棒类
var Stick = function() {

// 飞机对应的dom元素
this.dom = null;

// 是否移动中
this.isMove = false;

// 移动的ID
this.moveId = null;

// 是否弹球中
this.isSend = false;

// 变大标记
this.bigCount = 0;

// 变小标记
this.smallCount = 0;

// 接棒的宽度变大变小时做存储
this.width = 0;

this.init();

}

Stick.prototype = {

// 游戏背景Dom
gamePanel : null,

// 游戏背景宽度
gameWidth : 0,

// 游戏背景高度
gameHeight : 0,

// 魔法棒移动速度
movepx : 10,

// 魔法棒移动频率
movesp : 30,

// 方向键值对应
keyCodeAndDirection : {

37 : "left",
39 : "right"

},

// 初始化
init : function() {

this.dom = document.createElement("div");
this.dom.className = "stick";

},

// 设置位置
setPosition : function(gamePanel, width, height) {

// 将魔法棒添加进游戏背景中
this.gamePanel = gamePanel;
this.gamePanel.appendChild(this.dom);

// 设置飞机的初始位置
this.dom.style.left = (width - this.dom.clientWidth)/2 + "px";
this.dom.style.top = height - this.dom.clientHeight + "px";

// 获取到游戏背景的宽和高
this.gameWidth = width;
this.gameHeight = height;

},

// 键盘按下事件
keydown : function(e) {

var keyCode = e.keyCode;

if (!this.isMove) {

this.move(keyCode);

}

},

// 键盘释放事件
keyup : function(e) {

// 判断是否为键盘释放
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) {

// 停止移动
this.stopMove();

} else if (e.keyCode == 32) {

// 设置为非发弹中
this.isSend = false;

}

},

// 移动
move : function(keyCode) {

// 设置为移动中
this.isMove = true;
var _this = this;

// 判断移动方向
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) {

case "left" : {

this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp);
break;

}

case "right" : {

this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp);
break;

}

default : break;

}

},

// 向左移动
moveLeft : function() {

var left = this.dom["offsetLeft"];
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0;
this.dom.style["left"] = left + "px";

if (left == 0) {

this.stopMove();

}

},

// 向右移动
moveRight : function() {

var left = this.dom["offsetLeft"];
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth;
left = left + this.movepx this.dom.style["left"] = left + "px";

if (left == maxDistance) {

this.stopMove();

}

},

// 变小
changeSmall : function() {

if (this.smallCount >= 1) {

return;

} else {

this.dom.style.width = 80 + "px";
this.smallCount ++;

this.bigCount >= 1 ? this.bigCount -- : this.bigCount + 0;

}

this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) + 20 + "px";
this.dom.style.width = 40 + "px";

},

// 变大
changeBig : function() {

if (this.bigCount >= 1) {

return;

} else {

this.dom.style.width = 80 + "px";
this.bigCount ++;

this.smallCount >= 1 ? this.smallCount -- : this.smallCount + 0;

}

if (parseInt(this.dom.style.left, 10)
this.dom.style.width = parseInt(this.dom.style.width, 10) + 75 + parseInt(this.dom.style.left, 10)+ "px";
this.dom.style.left = 0 + "px";

return;

} else if (this.dom.style.width + 150 + parseInt(this.dom.style.left, 10) >= this.gamePanel.clientWidth) {

this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 150 + "px";
this.dom.style.width = this.dom.style.width + 150 + "px";

return;

} else {

this.dom.style.left = parseInt(this.dom.style.left, 10) - 75 + "px";
this.dom.style.width = 150 + "px";

}

},

// 停止移动
stopMove : function() {

this.isMove = false;
clearInterval(this.moveId);

},

// 发射弹球,外部接口,
onSendBall : function() {},


// 改分数外部接口
onChangeScore : function() {}

}

部分难点技术实现

通过键盘左右方向键移动挡板的代码实现:
复制代码 代码如下:

// 键盘按下事件
keydown : function(e) {

var keyCode = e.keyCode;

if (!this.isMove) {

this.move(keyCode);

}

},

// 键盘释放事件
keyup : function(e) {

// 判断是否为键盘释放
if (this.keyCodeAndDirection[e.keyCode]) {

// 停止移动
this.stopMove();

} else if (e.keyCode == 32) {

// 设置为非发弹中
this.isSend = false;

}

},

// 移动
move : function(keyCode) {

// 设置为移动中
this.isMove = true;
var _this = this;

// 判断移动方向
switch(this.keyCodeAndDirection[keyCode]) {

case "left" : {

this.moveId = setInterval(function() {_this.moveLeft();}, _this.movesp);
break;

}

case "right" : {

this.moveId = setInterval(function() {_this.moveRight();}, _this.movesp);
break;

}

default : break;

}

},

// 向左移动
moveLeft : function() {

var left = this.dom["offsetLeft"];
left = left - this.movepx >= 0 ? left - this.movepx : 0;
this.dom.style["left"] = left + "px";

if (left == 0) {

this.stopMove();

}

},

// 向右移动
moveRight : function() {

var left = this.dom["offsetLeft"];
var maxDistance = this.gameWidth - this.dom.clientWidth;
left = left + this.movepx this.dom.style["left"] = left + "px";

if (left == maxDistance) {

this.stopMove();

}

},
Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage
Über uns Haftungsausschluss Sitemap
Chinesische PHP-Website:Online-PHP-Schulung für das Gemeinwohl,Helfen Sie PHP-Lernenden, sich schnell weiterzuentwickeln!