PHP设计模式工厂方法
PHP设计模式——工厂方法
前面我们介绍了简单工厂,今天我们继续学习另外一个工厂——工厂方法。
具体案例:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我们一般采用FactoryMethod模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节,如下图:
工厂方式模式主要由以下几种角色组成:
抽象工厂角色(IServerFactory):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色(ChickenLegBaoFactory):这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品角色(IHanbao):工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品角色(ChickenLegBao):这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
根据以上UML类图和角色编写以下PHP代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/16 * Time: 22:12 */ /**抽象产品角色 汉堡 * Interface IHanbao */ interface IHanbao { function Allay(); } /**具体产品角色 肉松汉堡 * Class RouSongBao */ class RouSongBao implements IHanbao { function Allay() { echo I am 肉松汉堡,小的给主人解饿了!<br/-->; } } /**鸡肉汉堡 * Class ChickenBao */ class ChickenBao implements IHanbao { function Allay() { echo I am 鸡肉汉堡,小的给主人解饿了! ; } } /**抽象工厂角色 * Interface IServerFactory */ interface IServerFactory { function MakeHanbao(); } /**具体工厂角色 肉松汉堡工厂 * Class RouSongFactory */ class RouSongFactory implements IServerFactory { function MakeHanbao() { return new RouSongBao(); } } class ChickenFactory implements IServerFactory { function MakeHanbao() { return new ChickenBao(); } }
测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------工厂方式测试代码------------------ require_once ./FactoryMethod/FactoryMethod.php; //-----------------餐厅厨师----------- $chickenFactory=new ChickenFactory(); $rouSongFactory=new RouSongFactory(); //-----------点餐------------ $chicken1=$chickenFactory->MakeHanbao(); $chicken2=$chickenFactory->MakeHanbao(); $rouSong1=$rouSongFactory->MakeHanbao(); $rouSong2=$rouSongFactory->MakeHanbao(); //------------------顾客吃饭--------- $chicken1->Allay(); $chicken2->Allay(); $rouSong1->Allay(); $rouSong2->Allay();
用浏览器运行测试代码我们可以发现,顾客都享用了自己的食物。
工厂方法模式优缺点:
优势:克服了简单工厂模式违背开放-封闭的原则,保持了封装对象创建过程的优点。
缺陷:当增加产品时,就得增加一个产品工厂的类,增加额外的开发量。避免不了分支判断的问题。
简单工厂模式与工厂方法模式的比较:
1. 结构复杂度
简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,从而增加了结构的复杂程度。2.代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。3.管理上的难度
假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类。

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Wir erleben oft die peinliche Situation, dass wir das Passwort vergessen oder das falsche Passwort eingeben und das Telefon nicht entsperren können, während wir das Telefon benutzen. Lassen Sie uns das Recht zurückgewinnen, unsere Mobiltelefone zu nutzen, und PUK-Entsperrtechniken können uns helfen, diese Probleme einfach zu lösen. Außerdem gibt es einige praktische Tipps, die den Lesern helfen, besser mit Problemen mit dem Sperrbildschirm von Mobiltelefonen umzugehen. In diesem Artikel lernen Sie die einfachste Methode zum Entsperren von PUK kennen und stellen die grundlegenden Konzepte und Schritte zum Entsperren von PUK vor. Absatz 1. Was ist die PUK-Entsperrung? Der PUK-Code ist ein spezieller Code auf der Mobiltelefonkarte. Die PUK-Entsperrung ist eine Technologie zur Lösung des Problems des Mobiltelefon-Sperrbildschirms und dient zum Entsperren des PIN-Codes der SIM-Karte. Das Verständnis der Grundkonzepte der PUK-Entsperrung ist der erste Schritt zum Erlernen dieser Technik. 2. Wie erhalte ich den PUK-Code? Der Telefonbildschirm wird angezeigt

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
