和我一起学设计模式(二),学设计模式
和我一起学设计模式(二),学设计模式
工厂模式在多态性设计中非常重要,如果应用得当,可以使得应用程序的移植性更好,类之间的依赖更松散,从而提高灵活性。如果说单例模式被为类的职责的话,那么工厂模式就是类的多态性。
那么什么是工厂类呢?
概念:工厂类是指包含了一个专门用来创建其它对象的方法的类。
应用场景:工厂模式通常用来返回符合类似接口的不同的类。也就是说,工厂类可以允许我们根据配置或应用程序的逻辑来决定要实例化哪一个类。
下面是一个简单的工厂类代码:
<span><span>interface</span><span> IDatabase { //...</span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>);</span><span> } </span><span>class</span><span> DBFactory { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> create(<span>$type</span><span>){ </span><span>$db</span> = <span>null</span><span>; </span><span>switch</span> (<span>$type</span><span>) { </span><span>case</span> 'mysql': <span>$db</span> = <span>new</span> <span>Mysql</span>(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'sqlite': <span>$db</span> = <span>new</span> Sqlite(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'pgsql': <span>$db</span> = <span>new</span> PGsql(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span>: <span>#</span><span> code...</span> <span>break</span><span>; } </span><span>return</span> <span>$db</span><span>; } } </span><span>class</span> <span>Mysql</span> <span>implements</span><span> IDatabase { </span><span>//... </span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>){ }</span><span> } </span><span>/*</span><span>*other class ...</span><span>*/</span></span>
使用工厂类:
<span><span>$db</span> = DBFactory::create('mysql'<span>); </span><span>$db</span>->query('show database');</span>
我们这里的每一个数据库都继承了指定的接口,这样做的目的是为了使所有的数据库对象对外都有一致的表现。外部类可以放心的使用接口中申明的方法,也就是我们软件工程中常说的对用户透明。假如某一天,因为机房变更,我们要换成另外一种数据库,我们只要按照接口实现相关的数据库类,业务代码都不需要改动。这就体现了工厂类的灵活性和多态性。
从另一个角度来说,我们把变化都集中在入口处。内部不需要针对这些变化进行if-else的重复处理。
好了,理论的内容就只有这么多,更多的体会需要在项目中多运用,多体会它的好处。

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
