一个php生成16位随机数的代码(两种方法),16位随机数
一个php生成16位随机数的代码(两种方法),16位随机数
分享一个php生成16位随机数的代码,php生成随机数的二种方法。
方法1
复制代码 代码如下:
$a = mt_rand(10000000,99999999);
$b = mt_rand(10000000,99999999);
echo $a.$b;
方法2:
<?php $a = range(0,9); for($i=0;$i<16;$i++){ $b[] = array_rand($a); } // www.yuju100.com var_dump(join("",$b)); //结果string(16) "0179571910024734"
有点投机取巧的意味
纯数字的四位随机数
rand(1000,9999)
数字和字符混搭的四位随机字符串:
function GetRandStr($len)
{
$chars = array(
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
);
$charsLen = count($chars) - 1;
shuffle($chars);
$output = "";
for ($i=0; $i {
$output .= $chars[mt_rand(0, $charsLen)];
}
return $output;
}
echo GetRandStr(4);

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



So verwenden Sie RANDBETWEEN zum Generieren von Zufallszahlen in Excel. Wenn Sie Zufallszahlen innerhalb eines bestimmten Bereichs generieren möchten, ist die Funktion RANDBETWEEN eine schnelle und einfache Möglichkeit, dies zu tun. Auf diese Weise können Sie zufällige Ganzzahlen zwischen zwei beliebigen Werten Ihrer Wahl generieren. Generieren Sie Zufallszahlen in Excel mit RANDBETWEEN: Klicken Sie auf die Zelle, in der die erste Zufallszahl erscheinen soll. Geben Sie =RANDBETWEEN(1.500) ein und ersetzen Sie „1“ durch die niedrigste Zufallszahl, die Sie generieren möchten, und „500“ durch

So optimieren Sie die Leistung der Zufallszahlengenerierung in der Java-Entwicklung. Zufallszahlen werden in der Informatik häufig verwendet, insbesondere in der Kryptographie, Simulation, Spielen und anderen Bereichen. In der Java-Entwicklung müssen wir häufig Zufallszahlen generieren, um verschiedene Anforderungen zu erfüllen. Allerdings ist die Leistung der Zufallszahlengenerierung oft eines der Anliegen von Entwicklern. In diesem Artikel wird untersucht, wie die Leistung der Zufallszahlengenerierung in der Java-Entwicklung optimiert werden kann. Die ThreadLocalRandom-Klasse wurde in Java7 mithilfe der ThreadLocalRandom-Klasse eingeführt

Verwendung von PHP-Arrays zum Generieren von Zufallszahlen und Verifizierungscodes Zufallszahlen und Verifizierungscodes sind bei der Entwicklung von Websites und Anwendungen weit verbreitet. PHP bietet verschiedene Methoden zum Generieren von Zufallszahlen und Verifizierungscodes. In diesem Artikel wird die Verwendung von PHP-Arrays zum Generieren von Zufallszahlen und Verifizierungscodes mit entsprechenden Codebeispielen vorgestellt. 1. Zufallszahlen generieren In PHP können wir die Funktion rand() verwenden, um Zufallszahlen zu generieren. Die Funktion rand() erfordert zwei Parameter, den Minimalwert und den Maximalwert. Der Beispielcode lautet wie folgt: $min=1;$max=

Generieren Sie Zufallszahlen mit der Go-Sprache. Die Go-Sprache ist eine moderne, prägnante und effiziente Programmiersprache, die viele integrierte Bibliotheken zum Generieren von Zufallszahlen bietet. Unter anderem bietet das Paket crypto/rand eine Reihe von Funktionen zur Generierung sicherer Zufallszahlen. In diesem Artikel generieren wir Zufallszahlen mithilfe der Lesefunktion aus dem Paket crypto/rand. Zuerst müssen wir das Paket crypto/rand importieren und ein Byte-Array erstellen, um die Zufallszahlen zu speichern. Das Codebeispiel lautet wie folgt: packagemain

Entdecken Sie die Methode und Anwendung von NumPy zur Generierung von Zufallszahlen. Einführung: Zufallszahlen werden in der Informatik und Statistik häufig verwendet, beispielsweise bei Simulationsexperimenten, Datengenerierung und Merkmalsauswahl. In Python ist die NumPy-Bibliothek (NumericalPython) eine leistungsstarke numerische Rechenbibliothek, die viele Funktionen zum Generieren von Zufallszahlen bereitstellt. In diesem Artikel wird die Methode zur Zufallszahlengenerierung in NumPy untersucht und spezifische Codebeispiele gegeben. 1. NumPys Zufallszahlengenerierungsfunktion, bereitgestellt von NumPy

Wie verwende ich die Methode Random.nextInt(), um Zufallszahlen in Java zu generieren? Zufallszahlen werden in der Informatik häufig verwendet und können zur Generierung von Passwörtern, Zufallsereignissen in Spielen, Zufallsstichproben in der Datenwissenschaft usw. verwendet werden. Java stellt die Random-Klasse zum Generieren von Zufallszahlen bereit, und die Methode nextInt() kann zum Generieren einer zufälligen Ganzzahl verwendet werden. Im Folgenden werde ich die Verwendung der Random.nextInt()-Methode zum Generieren von Zufallszahlen vorstellen und spezifische Codebeispiele bereitstellen. Zuerst brauchen wir

So vermeiden Sie die Generierung doppelter Zufallszahlen in Golang: Erstellen Sie einen neuen Zufallszahlengenerator rand.New(rand.Source). Verwenden Sie rand.NewSource(time.Now().UnixNano()) als Entropiequelle. Verwenden Sie rand.Intn(n), um zufällige Ganzzahlen zu generieren.

Die Verwendung der Java-Funktion Math.random() zum Generieren von Zufallszahlen ist ein weit verbreitetes Konzept in der Computerprogrammierung und kann uns bei der Implementierung verschiedener Funktionen helfen, wie z. B. der Generierung zufälliger Passwörter, Lotterieziehungen, zufälliger Ereignisse in Spielen usw. In Java können wir die Funktion Math.random() verwenden, um Zufallszahlen zu generieren. Die Funktion Math.random() ist eine statische Methode in der Java-Standardbibliothek. Sie gibt eine zufällige Zahl vom Typ Double größer oder gleich 0 und kleiner als 1 zurück. passieren
