php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
<span> 1</span> <?<span>php </span><span> 2</span> <span> 3</span> <span>//</span><span>此实例是根据女娲造人写的 </span><span> 4</span> <span> 5</span> <span>//首先定义一个全局的工厂接口 </span><span> 6</span> <span>//由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法</span> <span> 7</span> <span>interface</span><span> nvwaRope{ </span><span> 8</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 9</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 10</span> <span>} </span><span> 11</span> <span> 12</span> <span>//</span><span>定义阴绳 来继承 nvwaRope</span> <span> 13</span> <span>class</span> yinRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 14</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 15</span> <span>return</span> <span>new</span> girl(<span>$name</span><span>); </span><span> 16</span> <span> } </span><span> 17</span> <span> 18</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 19</span> <span>return</span> <span>new</span> muAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 20</span> <span> } </span><span> 21</span> <span>} </span><span> 22</span> <span> 23</span> <span>//</span><span>定义阳绳 </span> <span> 24</span> <span>class</span> yangRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 25</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 26</span> <span>return</span> <span>new</span> boy(<span>$name</span><span>); </span><span> 27</span> <span> } </span><span> 28</span> <span> 29</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 30</span> <span>return</span> <span>new</span> gongAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 31</span> <span> } </span><span> 32</span> <span>} </span><span> 33</span> <span> 34</span> <span> 35</span> <span>//</span><span>定义一个人的抽象接口</span> <span> 36</span> <span>interface</span><span> people{ </span><span> 37</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 38</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(); </span><span> 39</span> <span>} </span><span> 40</span> <span> 41</span> <span> 42</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractPeople <span>implements</span><span> people{ </span><span> 43</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 44</span> <span> 45</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 46</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 47</span> <span> } </span><span> 48</span> <span> 49</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 50</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eat"<span>; </span><span> 51</span> <span> } </span><span> 52</span> <span> 53</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 54</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 55</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 56</span> <span> } </span><span> 57</span> <span> 58</span> <span>//</span><span>检查是否有胸</span> <span> 59</span> <span>public</span> <span>function</span><span> checkChest(){ </span><span> 60</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>haveChest; </span><span> 61</span> <span> } </span><span> 62</span> <span>} </span><span> 63</span> <span> 64</span> <span>class</span> boy <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 65</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>false</span>; <span>//</span><span>男孩没有胸</span> <span> 66</span> <span>} </span><span> 67</span> <span> 68</span> <span>class</span> girl <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 69</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>true</span>; <span>//</span><span>女孩有胸</span> <span> 70</span> <span>} </span><span> 71</span> <span> 72</span> <span> 73</span> <span>//</span><span>定义一个动物的抽象接口</span> <span> 74</span> <span>interface</span><span> animal{ </span><span> 75</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 76</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(); </span><span> 77</span> <span>} </span><span> 78</span> <span> 79</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractAnimal <span>implements</span><span> animal{ </span><span> 80</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 81</span> <span> 82</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 83</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 84</span> <span> } </span><span> 85</span> <span> 86</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 87</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eating"<span>; </span><span> 88</span> <span> } </span><span> 89</span> <span> 90</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(){ </span><span> 91</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " sleeping"<span>; </span><span> 92</span> <span> } </span><span> 93</span> <span> 94</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 95</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 96</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 97</span> <span> } </span><span> 98</span> <span>} </span><span> 99</span> <span>100</span> <span>//</span><span>定义一个母动物的类</span> <span>101</span> <span>class</span> muAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>102</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "mu"<span>; </span><span>103</span> <span>} </span><span>104</span> <span>105</span> <span>106</span> <span>//</span><span>定义一个公动物的类</span> <span>107</span> <span>class</span> gongAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>108</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "gong"<span>; </span><span>109</span> <span>} </span><span>110</span> <span>111</span> <span>112</span> <span>113</span> <span>//</span><span>使用方式 </span><span>114</span> <span>115</span> <span>//首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例</span> <span>116</span> <span>$yinRope</span> = <span>new</span><span> yinRope(); </span><span>117</span> <span>118</span> <span>$people</span> = <span>$yinRope</span>->liftPeopleRope("zhangsan"<span>); </span><span>119</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>eat(); </span><span>120</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>getName(); </span><span>121</span> <span>var_dump</span>(<span>$people</span>-><span>checkChest()); </span><span>122</span> <span>123</span> <span>$animel</span> = <span>$yinRope</span>->liftAnimalRope("马"<span>); </span><span>124</span> <span>echo</span> <span>$animel</span>->eat();
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
