JavaScript事件处理器中的event参数使用介绍_基础知识
在大部分浏览器中,当一个事件处理器被触发时,名为Event的类实例会作为第一个参数传入处理器中。而一直占据主流地位的ie却以自己专的方式行事,将Event实例保存到一个名为event的全局属性中。
if (!event) event=window.event;
上面的语句用来检测event参数是否为undefined或者null,如果是的话把window的event属性赋值给它,从而消除了浏览器差异。
为了获取目标元素的引用,在标准兼容的浏览器中使用target属性,在ie中则使用srcElement属性,通过对象检测来处理这种不一致性
var target=(event.target) ? event.target : event.srcElement;
这个语句检查event.target的定义是否存在,如果存在,就把它的值赋给局部变量target;否则,将event.srcElement赋值给target。

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Ereignisverarbeitungsbibliothek in PHP8.0: Ereignis Mit der kontinuierlichen Entwicklung des Internets wird PHP als beliebte Back-End-Programmiersprache häufig bei der Entwicklung verschiedener Webanwendungen verwendet. In diesem Prozess ist der ereignisgesteuerte Mechanismus zu einem sehr wichtigen Teil geworden. Die Ereignisverarbeitungsbibliothek Event in PHP8.0 bietet uns eine effizientere und flexiblere Ereignisverarbeitungsmethode. Was ist Event-Handling? Event-Handling ist ein sehr wichtiges Konzept bei der Entwicklung von Webanwendungen. Ereignisse können jede Art von Benutzerzeile sein

Beim Summer Sale von Steam gab es bereits einige der besten Spiele-Rabatte, und dieses Jahr scheint es für Valve ein weiteres Homerun-Angebot zu geben. Ein Trailer (siehe unten), der einige der im Steam Summer Sale reduzierten Spiele vorstellt, wurde gerade veröffentlicht

Das Event-Modul von Pygame ist eines der wichtigen Module von Pygame. Es ist der Kern für die Erstellung des gesamten Spielprogramms, z. B. häufig verwendete Mausklicks, Tastaturtipps, Spielfensterbewegung, Fenstergrößenänderung, Auslösen bestimmter Plots und Beenden . Spiele usw., diese können als „Ereignisse“ angesehen werden. Der Ereignistyp Pygame definiert eine Struktur, die speziell zum Verarbeiten von Ereignissen verwendet wird, nämlich die Ereigniswarteschlange. Diese Struktur folgt dem Grundprinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Über die Ereigniswarteschlange können wir Benutzervorgänge in einer geordneten Reihenfolge verarbeiten -nach-eins (Trigger-Ereignis). Die folgende Tabelle listet die häufig verwendeten Spielereignisse in Pygame auf: Name Beschreibung QUIT Der Benutzer drückt die Schaltfläche zum Schließen des Fensters ATIVEEVENTPy

Ereignishandler und Modifikatoren in Vue3 optimieren die Benutzerinteraktionserfahrung Einführung: In Vue3 sind Ereignishandler und Modifikatoren wichtige Funktionen zur Optimierung der Benutzeroberflächeninteraktionserfahrung. Event-Handler ermöglichen es uns, auf Benutzeraktionen zu reagieren und entsprechende Logik auszuführen. Modifikatoren bieten zusätzliche Kontrolle und Anpassung des Ereignisverhaltens. In diesem Artikel werden Ereignishandler und Modifikatoren in Vue3 ausführlich vorgestellt und einige praktische Codebeispiele bereitgestellt. Ereignishandler: In Vue3 können wir es über die v-on-Direktive binden

Beim Summer Sale von Steam gab es bereits einige der besten Spiele-Rabatte, und dieses Jahr scheint es für Valve ein weiteres Homerun-Angebot zu geben. Ein Trailer (siehe unten), der einige der im Steam Summer Sale reduzierten Spiele vorstellt, wurde gerade veröffentlicht

Verwenden Sie die Ereignisse window.outerWidth und window.outerHeight, um die Fenstergröße in JavaScript abzurufen, wenn die Größe des Browsers geändert wird. Beispiel: Sie können versuchen, den folgenden Code auszuführen, um die Größe des Browserfensters mithilfe von Ereignissen zu überprüfen: <!DOCTYPEhtml><html>

Ursprünglich wurde erwartet, dass Tesla sein zuvor durchgesickertes Robotaxi bereits im August dieses Jahres enthüllen würde, doch CEO Elon Musk verschob die Veranstaltung unter Berufung auf ästhetische Änderungen an der Vorderseite des Robotaxi und den zusätzlichen Zeitaufwand für einige Last-Minute-Vorgänge

Ursprünglich wurde erwartet, dass Tesla sein zuvor durchgesickertes Robotaxi bereits im August dieses Jahres enthüllen würde, doch CEO Elon Musk verschob die Veranstaltung unter Berufung auf ästhetische Änderungen an der Vorderseite des Robotaxi und den zusätzlichen Zeitaufwand für einige Last-Minute-Vorgänge
