纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)_javascript技巧
纯JS五子棋(各浏览器兼容)
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<script> <BR>$(document).ready(function() { <BR>fiveChess.init(); <BR>}); <BR>var fiveChess = { <BR>NO_CHESS: 0, <BR>BLACK_CHESS: -1, <BR>WHITE_CHESS: 1, <BR>chessArr: [], //记录棋子 <BR>chessBoardHtml: "", <BR>humanPlayer: "black",//玩家棋子颜色 <BR>AIPlayer: "white",//AI棋子颜色 <BR>isPlayerTurn: true, //轮到player下棋 <BR>totalGames: cookieHandle.getCookie("totalGames") || 0,//总局数 <BR>winGames: cookieHandle.getCookie("winGames") || 0,//玩家赢局数 <BR>isGameStart: false,//游戏已经开始 <BR>isGameOver: false, //游戏结束 <BR>playerLastChess: [], //玩家最后下子位置 <BR>AILastChess: [], //AI最后下子位置 <BR>init: function () { <BR>this.chessBoardHtml = $("div.chessboard").html(); <BR>var _fiveChess = this; <BR>//右侧操作按钮 <BR>$(".operating-panel a").click(function (event) { <BR>event.preventDefault(); <BR>var id = $(this).attr("id"); <BR>if (_fiveChess.isGameStart && id !== "replay_btn" ) { return; }//正在游戏 不操作 <BR>switch (id) { <BR>case "black_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "black"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "white"; <BR>break; <BR>case "white_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "white"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "black"; <BR>break; <BR>case "first_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = true; <BR>break; <BR>case "second_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = false; <BR>break; <BR>case "replay_btn": <BR>_fiveChess.resetChessBoard(); <BR>if (_fiveChess.isGameStart) {//点重玩 <BR>_fiveChess.gameOver(); <BR>} <BR>else { //点开始 <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>if (id !== "replay_btn") { <BR>$(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected"); <BR>} <BR>}); <BR>this.resetChessBoard(); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//重置棋盘 <BR>resetChessBoard: function () { <BR>$("div.chessboard").html(this.chessBoardHtml); <BR>$("#result_tips").html(""); <BR>this.isGameOver = false; <BR>this.isPlayerTurn = $("#first_move_btn").hasClass("selected"); <BR>//初始化棋子状态 <BR>var i, j; <BR>for (i = 0; i < 15; i++) { <BR>this.chessArr[i] = []; <BR>for (j = 0; j < 15; j++) { <BR>this.chessArr[i][j] = this.NO_CHESS; <BR>} <BR>} <BR>//player下棋事件 <BR>var _fiveChess = this; <BR>$("div.chessboard div").click(function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { <BR>return; <BR>} <BR>if (!_fiveChess.isGameStart) { <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>_fiveChess.playChess(i, j, _fiveChess.humanPlayer); <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>_fiveChess.playerLastChess = [i, j]; <BR>_fiveChess.playerWinOrNot(i, j); <BR>} <BR>}); <BR>//鼠标在棋盘上移动效果 <BR>$("div.chessboard div").hover( <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).addClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>); <BR>}, <BR>gameStart: function () { <BR>this.totalGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "totalGames", value: this.totalGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>//AI先手 <BR>if (!this.isPlayerTurn) { <BR>this.AImoveChess(); <BR>} <BR>this.isGameStart = true; <BR>$(".operating-panel p a").addClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("重玩"); <BR>}, <BR>gameOver: function () { <BR>this.isGameStart = false; <BR>$(".operating-panel a").removeClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("开始"); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//下棋 i行,j列,color颜色 <BR>playChess: function (i, j, color) { <BR>this.chessArr[i][j] = color === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>if (color === this.AIPlayer) { <BR>$("div.chessboard div." + color + "-last").addClass(color).removeClass(color + "-last"); <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color + "-last"); <BR>} <BR>else { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color); <BR>} <BR>}, <BR>//玩家是否取胜 <BR>playerWinOrNot: function (i, j) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS, <BR>m, n; <BR>//x方向 <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//y方向 <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>this.AImoveChess(); <BR>}, <BR>playerWin: function () { <BR>this.winGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "winGames", value: this.winGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>this.showResult(true); <BR>this.gameOver(); <BR>}, <BR>//AI下棋 <BR>AImoveChess: function () { <BR>this.isPlayerTurn = false; <BR>var maxX = 0, <BR>maxY = 0, <BR>maxWeight = 0, <BR>i, j, tem; <BR>for (i = 14; i >= 0; i--) { <BR>for (j = 14; j >= 0; j--) { <BR>if (this.chessArr[i][j] !== this.NO_CHESS) { <BR>continue; <BR>} <BR>tem = this.computeWeight(i, j); <BR>if (tem > maxWeight) { <BR>maxWeight = tem; <BR>maxX = i; <BR>maxY = j; <BR>} <BR>} <BR>} <BR>this.playChess(maxX, maxY, this.AIPlayer); <BR>this.AILastChess = [maxX, maxY]; <BR>if ((maxWeight >= 100000 && maxWeight < 250000) || (maxWeight >= 500000)) { <BR>this.showResult(false); <BR>this.gameOver(); <BR>} <BR>else { <BR>this.isPlayerTurn = true; <BR>} <BR>}, <BR>showResult: function(isPlayerWin) { <BR>if (isPlayerWin) { <BR>$("#result_tips").html("恭喜你获胜!"); <BR>} <BR>else { <BR>$("#result_tips").html("哈哈,你输咯!"); <BR>} <BR>this.isGameOver = true; <BR>this.showWinChesses(isPlayerWin); <BR>}, <BR>//标记显示获胜棋子 <BR>showWinChesses: function (isPlayerWin) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>lineChess = [],//连续棋子位置 <BR>i, <BR>j, <BR>chessColor, <BR>m, n; <BR>if (isPlayerWin) { <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.playerLastChess[0]; <BR>j = this.playerLastChess[1]; <BR>} <BR>else { <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.AILastChess[0]; <BR>j = this.AILastChess[1]; <BR>} <BR>$("div.chessboard div." + this.AIPlayer + "-last").addClass(this.AIPlayer).removeClass(this.AIPlayer + "-last"); <BR>//x方向 <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//y方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>markChess: function (pos, color) { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + pos + ")").removeClass(color).addClass(color + "-last"); <BR>}, <BR>//下子到i,j X方向 结果: 多少连子 两边是否截断 <BR>putDirectX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j Y方向 结果 <BR>putDirectY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j XY方向 结果 <BR>putDirectXY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>putDirectYX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//计算下子至i,j的权重 <BR>computeWeight: function (i, j) { <BR>var weight = 14 - (Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7)), //基于棋盘位置权重 <BR>pointInfo = {},//某点下子后连子信息 <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>//x方向 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//y方向 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//左斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//右斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>return weight; <BR>}, <BR>//权重方案 独:两边为空可下子,单:一边为空 <BR>weightStatus: function (nums, side1, side2, isAI) { <BR>var weight = 0; <BR>switch (nums) { <BR>case 1: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 15 : 10;//独一 <BR>} <BR>break; <BR>case 2: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 100 : 50;//独二 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 10 : 5;//单二 <BR>} <BR>break; <BR>case 3: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 500 : 200;//独三 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 30 : 20;//单三 <BR>} <BR>break; <BR>case 4: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 5000 : 2000;//独四 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 400 : 100;//单四 <BR>} <BR>break; <BR>case 5: <BR>weight = isAI ? 100000 : 10000;//五 <BR>break; <BR>default: <BR>weight = isAI ? 500000 : 250000; <BR>break; <BR>} <BR>return weight; <BR>} <BR>}; <BR></script>

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So implementieren Sie die Kartenschwenkfunktion mit JS und Baidu Map. Baidu Map ist eine weit verbreitete Kartendienstplattform, die häufig zur Anzeige geografischer Informationen, Positionierung und anderer Funktionen in der Webentwicklung verwendet wird. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit JS und der Baidu Map API die Kartenschwenkfunktion implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Vorbereitung Bevor Sie die Baidu Map API nutzen können, müssen Sie zunächst ein Entwicklerkonto auf der Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) beantragen und eine Anwendung erstellen. Erstellung abgeschlossen

Die Technologie zur Gesichtserkennung und -erkennung ist bereits eine relativ ausgereifte und weit verbreitete Technologie. Derzeit ist JS die am weitesten verbreitete Internetanwendungssprache. Die Implementierung der Gesichtserkennung und -erkennung im Web-Frontend hat im Vergleich zur Back-End-Gesichtserkennung Vor- und Nachteile. Zu den Vorteilen gehören die Reduzierung der Netzwerkinteraktion und die Echtzeiterkennung, was die Wartezeit des Benutzers erheblich verkürzt und das Benutzererlebnis verbessert. Die Nachteile sind: Es ist durch die Größe des Modells begrenzt und auch die Genauigkeit ist begrenzt. Wie implementiert man mit js die Gesichtserkennung im Web? Um die Gesichtserkennung im Web zu implementieren, müssen Sie mit verwandten Programmiersprachen und -technologien wie JavaScript, HTML, CSS, WebRTC usw. vertraut sein. Gleichzeitig müssen Sie auch relevante Technologien für Computer Vision und künstliche Intelligenz beherrschen. Dies ist aufgrund des Designs der Webseite erwähnenswert

So verwenden Sie PHP und JS zum Erstellen eines Aktienkerzendiagramms. Ein Aktienkerzendiagramm ist eine gängige technische Analysegrafik auf dem Aktienmarkt. Es hilft Anlegern, Aktien intuitiver zu verstehen, indem es Daten wie den Eröffnungskurs, den Schlusskurs, den Höchstkurs usw niedrigster Preis der Aktie. In diesem Artikel erfahren Sie anhand spezifischer Codebeispiele, wie Sie Aktienkerzendiagramme mit PHP und JS erstellen. 1. Vorbereitung Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten: 1. Ein Server, auf dem PHP 2. Ein Browser, der HTML5 und Canvas 3 unterstützt

Wesentliche Tools für die Aktienanalyse: Lernen Sie die Schritte zum Zeichnen von Kerzendiagrammen in PHP und JS. Mit der rasanten Entwicklung des Internets und der Technologie ist der Aktienhandel für viele Anleger zu einer wichtigen Möglichkeit geworden. Die Aktienanalyse ist ein wichtiger Teil der Anlegerentscheidung, und Kerzendiagramme werden häufig in der technischen Analyse verwendet. Wenn Sie lernen, wie man Kerzendiagramme mit PHP und JS zeichnet, erhalten Anleger intuitivere Informationen, die ihnen helfen, bessere Entscheidungen zu treffen. Ein Candlestick-Chart ist ein technischer Chart, der Aktienkurse in Form von Candlesticks anzeigt. Es zeigt den Aktienkurs

Überblick über die Verwendung von JS und Baidu Maps zum Implementieren von Funktionen zur Verarbeitung von Kartenklickereignissen: In der Webentwicklung ist es häufig erforderlich, Kartenfunktionen zum Anzeigen des geografischen Standorts und geografischer Informationen zu verwenden. Die Verarbeitung von Klickereignissen auf der Karte ist ein häufig verwendeter und wichtiger Teil der Kartenfunktion. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JS und der Baidu-Karten-API die Klickereignisverarbeitungsfunktion der Karte implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele angegeben. Schritte: Importieren Sie die API-Datei von Baidu Map. Importieren Sie zunächst die Datei von Baidu Map API in die HTML-Datei.

Verwendung von JS und Baidu Maps zur Implementierung der Karten-Heatmap-Funktion Einführung: Mit der rasanten Entwicklung des Internets und mobiler Geräte sind Karten zu einem häufigen Anwendungsszenario geworden. Als visuelle Darstellungsmethode können Heatmaps uns helfen, die Verteilung von Daten intuitiver zu verstehen. In diesem Artikel wird die Verwendung von JS und der Baidu Map API zur Implementierung der Karten-Heatmap-Funktion vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Vorbereitung: Bevor Sie beginnen, müssen Sie Folgendes vorbereiten: ein Baidu-Entwicklerkonto, eine Anwendung erstellen und den entsprechenden AP erhalten

Mit der rasanten Entwicklung der Internetfinanzierung sind Aktieninvestitionen für immer mehr Menschen zur Wahl geworden. Im Aktienhandel sind Kerzendiagramme eine häufig verwendete Methode der technischen Analyse. Sie können den sich ändernden Trend der Aktienkurse anzeigen und Anlegern helfen, genauere Entscheidungen zu treffen. In diesem Artikel werden die Entwicklungskompetenzen von PHP und JS vorgestellt, der Leser wird zum Verständnis des Zeichnens von Aktienkerzendiagrammen geführt und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Aktien-Kerzendiagramme verstehen Bevor wir uns mit dem Zeichnen von Aktien-Kerzendiagrammen befassen, müssen wir zunächst verstehen, was ein Kerzendiagramm ist. Candlestick-Charts wurden von den Japanern entwickelt

Verwendung von JS und Baidu Maps zur Implementierung der Kartenpolygonzeichnungsfunktion In der modernen Webentwicklung sind Kartenanwendungen zu einer der häufigsten Funktionen geworden. Durch das Zeichnen von Polygonen auf der Karte können wir bestimmte Bereiche markieren, damit Benutzer sie anzeigen und analysieren können. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JS und der Baidu-Karten-API die Funktion zum Zeichnen von Kartenpolygonen implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Zuerst müssen wir die Baidu Map API einführen. Mit dem folgenden Code können Sie das JavaScript der Baidu Map API in eine HTML-Datei importieren
