一个页面放两个kindeditor时插入图片框不能调出来解决思路
一个页面放两个kindeditor时插入图片框不能调出来
一个页面放两个kindeditor时插入图片框不能调出来, 显示JS错误, KE.g[...] is null or not an object,该怎么办, 请帮忙!
------解决方案--------------------
恭喜啊,呵呵
------解决方案--------------------
一个页面怎么插入两个kindeditor啊?求助··········
------解决方案--------------------
怎么解决的呢
------解决方案--------------------
new KindEditor 的时候 放在2个对象里就可以了啊。

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Der Unterschied zwischen null und NULL in der C-Sprache ist: null ist eine Makrodefinition in der C-Sprache, die normalerweise zur Darstellung eines Nullzeigers verwendet wird und zum Initialisieren von Zeigervariablen oder zum Bestimmen, ob der Zeiger in einer bedingten Anweisung null ist, verwendet werden kann. NULL ist eine Makrodefinition in der C-Sprache. Eine vordefinierte Konstante in, die normalerweise zur Darstellung eines Nullwerts verwendet wird und zur Darstellung eines Nullzeigers, eines Nullzeigerarrays oder eines Nullstrukturzeigers verwendet wird.

In JavaScript stellen sowohl undefiniert als auch null das Konzept von „nichts“ dar: 1. undefiniert stellt eine nicht initialisierte Variable oder eine nicht vorhandene Eigenschaft dar. Wenn eine Variable deklariert, ihr aber kein Wert zugewiesen ist, ist der Wert der Variablen undefiniert. Beim Zugriff auf Eigenschaften, die nicht im Objekt vorhanden sind, ist der zurückgegebene Wert ebenfalls undefiniert. 2. Null stellt eine leere Objektreferenz dar. In einigen Fällen kann die Objektreferenz auf Null gesetzt werden, um den von ihr belegten Speicher freizugeben.

Sowohl null als auch undefiniert weisen auf einen fehlenden Wert oder einen undefinierten Zustand hin. Je nach Verwendungsszenario gibt es einige Leitprinzipien für die Verwendung von null oder undefiniert: 1. Wenn Sie klar angeben müssen, dass eine Variable leer oder ungültig ist, müssen Sie Folgendes tun: kann null verwenden; 2. Wenn eine Variable deklariert wurde, aber noch kein Wert zugewiesen wurde, wird sie standardmäßig auf undefiniert gesetzt. 3. Wenn Sie überprüfen müssen, ob eine Variable leer oder undefiniert ist, verwenden Sie den strikten Gleichheitsoperator „=“. ==" um festzustellen, ob die Variable null oder undefiniert ist. .

Der Unterschied zwischen null und undefiniert ist: 1. Semantische Bedeutung; . Leistung bei der JSON-Serialisierung; 9. Beziehung zu Typen. Detaillierte Einführung: 1. Semantische Bedeutung: Null bedeutet normalerweise, dass diese Variable keinen gültigen Objektwert hat, während undefiniert normalerweise bedeutet, dass der Variablen kein Wert zugewiesen wurde oder das Objekt dieses Attribut nicht hat. 2. Verwendungsszenarien , usw.

Objekt zu Byte und Byte zu Objekt Heute erfahren wir, wie man von Objekt zu Byte und von Byte zu Objekt konvertiert. Definieren Sie zunächst eine Klasse student: packagecom.byteToObject;importjava.io.Serializable;publicclassstudentimplementsSerializable{privateintsid;privateStringname;publicintgetSid(){returnsid;}publicvoidsetSid(in

Verwendung: 1. Initialisieren Sie die Referenztypvariable auf Null, um anzuzeigen, dass die Variable derzeit auf kein Objekt zeigt. 2. Setzen Sie die Referenztypvariable auf Null, wodurch der Speicherplatz des von der Variablen referenzierten Objekts freigegeben und dies unterstützt werden kann 3. Verwenden Sie null, um zu prüfen, ob eine Referenz leer ist. Sie können das Auftreten einer NullPointerException vermeiden, indem Sie beurteilen, ob die Referenz leer ist.

1. Einführung in die Object-Klasse Object ist eine von Java standardmäßig bereitgestellte Klasse. Mit Ausnahme der Object-Klasse verfügen alle Klassen in Java über Vererbungsbeziehungen. Standardmäßig erbt es die übergeordnete Klasse Object. Das heißt, Objekte aller Klassen können über die Referenz von Object empfangen werden. Beispiel: Verwenden Sie Object, um Objekte aller Klassen zu empfangen: classPerson{}classStudent{}publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){function(newPerson());function(newStudent());}public

Java verwendet die Funktion getClass() der Object-Klasse, um die Laufzeitklasse des Objekts abzurufen. In Java verfügt jedes Objekt über eine Klasse, die die Eigenschaften und Methoden des Objekts definiert. Wir können die Funktion getClass() verwenden, um die Laufzeitklasse eines Objekts abzurufen. Die Funktion getClass() ist eine Mitgliedsfunktion der Object-Klasse, sodass alle Java-Objekte diese Funktion aufrufen können. In diesem Artikel wird die Verwendung der getClass()-Funktion vorgestellt und einige Codebeispiele gegeben. Verwenden Sie get
