Wie füge ich Fertigkeitspunkte in Devil May Cry in Dungeon and Fighter Origins hinzu? Die meisten Fertigkeiten in Devil May Cry in Dungeon und Fighter Origins sind praktische Fertigkeiten. Viele Freunde wissen immer noch nicht, wie man in Dungeon und Fighter Origins Punkte zu den Devil May Cry-Fähigkeiten hinzufügt. Werfen wir einen Blick darauf. 🔜 , normaler Angriff, Springen
Grundfertigkeiten
Uplift: Ein Hieb nach oben aus dem unteren Bereich, der den Gegner schweben lassen kann. Beim Angriff gibt es ein Hegemonialurteil. Split Wave Slash: Nachdem der Gegner vor ihm aufgeschlitzt wurde, wird die Split Wave-Angriffskraft freigesetzt. Die Split Wave-Angriffskraft setzt Gegner in der Nähe einer mehrstufigen Angriffsleistung aus und lässt den Gegner wegprallen. Aufwärts- und Abwärtshiebe können nur einen Schuss auf den gefangenen Gegner verursachen, während die Angriffskraft einer knackenden Welle einen Schuss auf den ergriffenen Gegner und Gegner in der Nähe verursachen kann. Erdbebendes Wellenschwert: Lassen Sie das Wellenschwert ohne Attribute schnell nach vorne los, wodurch der Gegner zurückgeworfen und zu Boden fallen kann. Das Wellenschwert wird mit zunehmender Fähigkeitsstufe größer. Kreuzhieb: Schwingen Sie die Waffe, um dem Gegner einen Kreuzhieb zu verpassen, und befehlen Sie dem blutenden Kreuz, den Gegner anzugreifen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner in einen blutenden Zustand gerät. Bergkollapsschlag: Springe tief nach vorne und schlage mit deiner Waffe auf den Boden. Es gibt mehrere Stufen des Angriffsurteils. Der letzte Schlag kann dazu führen, dass der Gegner zu Boden fällt. Das Sprungintervall ändert sich entsprechend dem Intervall des Drückens und Loslassens der Befehlstaste beim Loslassen der Fertigkeit. Geisterhieb: Befiehl Geistern und Göttern die Waffe und führe dem Gegner supermächtige Hiebe mit dunklen Attributen zu. Triple Slash: Greife den Gegner vor dir mit drei aufeinanderfolgenden Slashes gleichzeitig mit dem Scrollen an. Die Abkühlzeit wird nach dem Unterbrechen oder Abschließen der aufeinanderfolgenden Slashes berechnet. Level 5Silberne leichte fallende Klinge: Sticht den Gegner beim Springen nach unten. Je höher der Sprung, desto stärker ist der Sprungstich. Und bei der Landung wird es eine Schockwelle geben. Kontinuierlicher Schubangriff (passiv): Drücken Sie die Angriffstaste, während Sie vorwärts stürmen, um anzugreifen, und ein zusätzlicher Schubangriff wird hinzugefügt. Wenn Sie mit einem Stoß angreifen, können Sie Ihre Trefferquote erhöhen und Ihren Gegner abwehren. Lufthieb (passiv): Kann den Gegner nacheinander in die Luft schlagen. Der zweite Hieb aus der Luft wird aktiviert und die Angriffskraft der aufeinanderfolgenden Hiebe in der Luft wird kombiniert. Kazan von Blade Soul: Blockieren: Absorbiert die empfangene Angriffsleistung und wird für eine bestimmte Zeit zurückgeworfen. Stufe 10Stoffrüstungsspezialisierung (Passiv): Wenn sie mit einer Stoffrüstung ausgestattet ist, kann sie Intelligenz, körperliche Stärke, Freisetzungsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, maximales Blutvolumen, maximalen magischen Wert und magische Wiederherstellungsgeschwindigkeit erhöhen. Dunkle Affinität (Passiv): Widerstand gegen dunkle Attribute +20, Widerstand gegen helle Attribute -10. Passive Fähigkeiten werden bei einem Jobwechsel automatisch erworben. Mondscheinhieb: Nutze die Macht von Geistern und Göttern, um 3 aufeinanderfolgende Hiebe nach vorne abzufeuern. Todesgrabstein: Lässt einen Grabstein in einem bestimmten Bereich in Ihrer Nähe fallen, um den Gegner anzugreifen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der getroffene Gegner in einen verfluchten Zustand gerät. Dunkelmond-Angriff: Erhöht die Dunkelattributresistenz von dir selbst und in der Nähe befindlichen Teamkollegen und verringert die Dunkelattributresistenz von Gegnern in der Nähe. Das Ergebnis bleibt für einen bestimmten Zeitraum erhalten. Siegelbrechen (Passiv): Brechen Sie das Siegel auf dem linken Arm von Devil May Cry, setzen Sie die Macht der Geister und Götter des panzerbrechenden Angriffs frei und verwenden Sie [Kazan der Klingenseele], [Saya des Frosts], [Puermon der Korrosion ], [Geistertöter] ] Jede Fertigkeit fügt Lv1 hinzu. Kaijia des Nachbildes (Passiv): Nutzen Sie die Kraft von Geistern und Göttern, um Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Das Ergebnis bleibt für einen bestimmten Zeitraum erhalten und Sie gelangen während eines bestimmten Zeitraums in einen unbesiegbaren Zustand Vorwärtsangriffe werden auf den Attributszauberangriff umgestellt. Stufe 15Lungen-Meng der Korrosion: Kommandiere das allgemeine gewalttätige Meng, wodurch die Anomalieresistenz und die Magieverteidigung der Gegner im Kommandobereich verringert werden und das Ergebnis für einen bestimmten Zeitraum erhalten bleibt. Level 20Geisterpeitsche: Schwinge die Waffe in deiner Hand wie eine Peitsche und ziehe entfernte Gegner vor dir her. Stufe 25Der seelenfressende Geisterhieb (Passiv): Der Geisterhieb kann freigesetzt werden, nachdem Energie angesammelt wurde. Nachdem der Geisterhieb gleichzeitig den Gegner getroffen hat, kann der seelenfressende Geisterhieb durch zusätzliche Manipulation freigesetzt werden und sprühe die Geistergott-Schockwelle. Durch das Ansammeln von Energie können Sie die Angriffskraft von Demon Slayer in einem großen Bereich erhöhen. Wenn die angesammelte Energie den maximalen Wert erreicht, können Sie in den hegemonialen Zustand eintreten und das Ergebnis wird für einen bestimmten Zeitraum anhaltenStufe 30Saya von Frost: Befehl zum Ausgehen, der dem Gegner im Kommandobereich zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Eisattribut-Zauberausgabe gibt und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit dazu führt, dass der Gegner in einen Gefrierzustand übergeht, der für einen bestimmten Zeitraum anhält. Stufe 35Geisterblitz: Bewegen Sie sich mit extrem hoher Geschwindigkeit eine bestimmte Distanz und schlagen Sie den Gegner nieder, aber es kann nur verwendet werden, wenn [Kaija von Afterimage] vorwärts stürmt und in einen unbesiegbaren Zustand übergeht. Stufe 40Seuchen-Rakshasa: Befiehlt einem Seuchengeist, sich an den Gegner zu binden, wodurch dessen Angriffsgeschwindigkeit, physische Verteidigung und Steifheit verringert werden und eine zufällige Anomalie wie Vergiftung, Blindheit und Blutung hinzugefügt wird. Demon Slashing Fury: Nachdem die Kraft von Geistern und Göttern in das Schwert gegossen wurde, schneidet es nach vorne und löst eine Explosion aus. Der von der Explosion getroffene Gegner erhält eine Explosionsausgabe mit dem dunklen Attribut. Stufe 45Carol von Dark Flame: Befehle Carlo und schleudere einen Klon von Carlo auf den Gegner. Wenn du die Befehlstaste erneut drückst, verwandelt sich Carlo in ein Dark Flame-Schwert und startet eine Drei-Schwerter-Kombination aus zwei Schwertern der Gegner.Schwert der dunklen Flamme: Es kann nur unter der Bedingung von Carlo von Dark Flame verwendet werden. Er befahl dem Schwert der dunklen Flamme, das Carlos Kraft konzentrierte, mit Bewegungen im Stil von zwei Schwertern vorwärts zu stürmen und den Gegner einen nach dem anderen anzugreifen. Getroffene Gegner werden in schwarze Flammen gehüllt.
Stufe 50
Der siebte Gott, Geist und böse Gott Braxiu: Braxiu, der einen Amoklauf anordnet und bei einer Vielzahl von Gegnern dunkle Attributzauber auslöst. Beim Befehlen über Braxiu müssen mindestens 2 Geister und Götter innerhalb einer bestimmten Reichweite kommandiert werden. Je mehr Geister und Götter es gibt, desto kürzer dauert es, bis Braxiu erscheint, und desto höher ist Braxius Angriffskraft.
Erschreckende Aura: Drei Schüsse können Gegnern in der Nähe eine furchterregende dunkle Aura verleihen, die den Widerstand gegen dunkle Attribute und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe verringern kann.
2. Fertigkeitspunkte
1. Erweckungsfertigkeiten: Die aktive Erweckungsfertigkeit von Devil May Cry kann als die stärkste Fertigkeit im gesamten DNF angesehen werden. Extrem hoher Schaden, hübsches Aussehen, perfekte Fertigkeitsform und sogar eine Fluchtfertigkeit. Der 7. Geist und Gott: Der Horatio des bösen Gottes, auch „Großer Wal“ genannt, ist stark und gutaussehend, natürlich volle Punktzahl.
Die passive Erweckungsfertigkeit von Devil May Cry ist im Vergleich zu anderen Berufen hinsichtlich ihrer eigenen Steigerung nicht herausragend, kann jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit umliegender Feinde verringern, was sie zu einer seltenen passiven Kontrollfähigkeit macht.
2. BUFF-Fähigkeiten
Devil May Crys permanente BUFF-Fähigkeit ist Kaija von Afterimage. Dies erhöht den eigenen Schaden nicht wesentlich. Der Hauptgrund dafür ist, dass es für eine bestimmte Zeit einen unbesiegbaren Rahmen haben kann, was lebensrettend ist und der BUFF-Anstieg von Devil May Cry hauptsächlich auf seine verschiedenen Formationen zurückzuführen ist.
Carol of Dark Flame ist eine farblose BUFF-Fähigkeit, die Devil May Cry erst auf Stufe 45 erlernen kann. Sie ist eine Garantie für die kontinuierliche Leistung von Devil May Cry. Da es sich um einen Beruf handelt, in dem die meisten Fertigkeiten handwerklich erlernt werden, bringt Carlos Fertigkeit die Ausdauer von Devil May Cry auf den Höhepunkt.
3. Kleine Fertigkeiten
Der Schaden der kleinen Fertigkeiten von Devil May Cry ist nicht auffällig, aber die Dauer seiner farblosen Fertigkeit „Eisformation“ entspricht fast der CD-Zeit, was bedeutet, dass die Eisformation nahezu aufrechterhalten werden kann die ganze Zeit. Daher besteht für Devil May Cry nur ein sehr geringer Bedarf an kleinen Fertigkeiten, die die Aufgabe, die Karte zu räumen, perfekt übernehmen können. Es wird empfohlen, Fertigkeitspunkte für große farblose Fertigkeiten zu reservieren.
4. Gesamtpunktzahl hinzugefügt
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo fügen Sie Punkte zu Devil May Cry-Fähigkeiten in Dungeon und Fighter Origins hinzu. Empfehlungen zum Hinzufügen von Punkten zu Devil May Cry-Fertigkeiten im DNF-Mobilspiel.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!