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Wie gehe ich mit Hash-Kollisionen um, wenn ich C++ STL verwende?

WBOY
Freigeben: 2024-06-01 11:06:56
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C++ STL-Hash-Konflikte werden auf folgende Weise behandelt: Kettenadressmethode: Verwenden Sie verknüpfte Listen, um widersprüchliche Elemente zu speichern, was eine gute Anwendbarkeit hat. Offene Adressierungsmethode: Finden Sie verfügbare Speicherorte im Bucket, um Elemente zu speichern. Die Untermethoden sind: Lineare Erkennung: Finden Sie den nächsten verfügbaren Speicherort in der Reihenfolge. Quadratische Erkennung: Suche durch Überspringen von Positionen in quadratischer Form.

使用 C++ STL 时如何处理哈希冲突?

So gehen Sie mit Hash-Kollisionen in C++ STL um

Bei der Verwendung von Hash-Tabellen der C++ Standard Template Library (STL) sind Kollisionen unvermeidlich, da mehrere Schlüssel zum gleichen Bucket hashen können. Um Konflikte zu bewältigen, bietet STL die folgenden Methoden:

Kettenadressmethode

Die Kettenadressmethode verwendet eine verknüpfte Liste, um Elemente zu speichern, die im selben Bucket gehasht sind. Wenn ein Konflikt auftritt, wird ein neuer Knoten einer verknüpften Liste erstellt und das Element wird der verknüpften Liste hinzugefügt. Dies ist die am häufigsten verwendete Methode zur Kollisionsbehandlung, da sie dichte Hash-Tabellen gut verarbeitet.

#include <unordered_map>
#include <list>

int main() {
  std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table;
  hash_table[10].push_back(100);
  hash_table[10].push_back(200);

  // 迭代哈希到 10 的键
  for (auto& item : hash_table[10]) {
    std::cout << item << " ";  // 输出 100 200
  }
  return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Offene Adressierungsmethode

Die offene Adressierungsmethode erstellt keine neuen Knoten, wenn ein Konflikt auftritt. Stattdessen wird nach dem nächsten verfügbaren Speicherort im Bucket gesucht, um das Element zu speichern. Es gibt mehrere offene Adressierungsmethoden, die gebräuchlichsten sind die lineare und die quadratische Sondierung.

Lineare Sondierung:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Quadratische Sondierung:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Welche Methode zur Kollisionsbehandlung gewählt wird, hängt vom erwarteten Auslastungsfaktor der Hash-Tabelle ab. Die Kettenadressierungsmethode eignet sich im Allgemeinen besser für dichte Hash-Tabellen, während die offene Adressierungsmethode besser für spärliche Hash-Tabellen geeignet ist.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehe ich mit Hash-Kollisionen um, wenn ich C++ STL verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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