Wie füge ich in Dungeon and Fighter Origins Punkte zu Paladin-Fähigkeiten hinzu? Dungeon- und Fighter-Origins-Paladine verfügen über eine ganze Reihe von Hilfsfähigkeiten. Achten Sie nicht zu sehr auf die Heilfähigkeiten, bei denen es sich hauptsächlich um Fähigkeiten handelt, die Ergebnisse und Attribute hinzufügen. Viele Freunde wissen immer noch nicht, wie sie die Fertigkeitspunkte des Paladins in Dungeon und Fighter Origins erhöhen können. Werfen wir einen Blick darauf.
1. Wie man Fertigkeiten spielt:
Sin Karma: Hat eine kurze Abklingzeit und hohen Schaden, geeignet für Fight the Feind.
Donner der Buße: Als eine der Hauptleistungsfähigkeiten des Paladins verfügt er über eine große Angriffsreichweite und erheblichen Schaden.
Licht der Taufe: Dies ist eine Fertigkeit mit hohem Schaden und kurzer Abkühlzeit. Sie ist ein wichtiges Leistungsmittel für den Paladin.
Holy Light Ember Shield: Für Paladine mit schwacher Verteidigung kann diese Fertigkeit ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit bieten und gleichzeitig Output erzeugen.
Göttliche Lichtstrafe: Dies ist eine Fertigkeit mit hohem Schaden und dominierender Wirkung. Auch wenn die Abklingzeit lang ist, lohnt es sich, sie zu maximieren.
Heiliger Verschlussring: Als Hauptkontrollfähigkeit, Ausgabefähigkeit.
2. Hilfsfähigkeiten:
Heilungsgebet: Es kann sein eigenes Blutvolumen wiederherstellen, aber der Paladin im Spiel hat zwar eine zerstreuende Wirkung, ist aber schließlich nicht sehr nützlich Verlässt sich immer noch auf Leistung und Heilfähigkeiten. Ich empfehle niemandem, es zu bestellen.
Segen des Mutes: Dies ist die Kernfähigkeit des Paladins. Sie kann die Stärke, Intelligenz und Trefferquote von Ihnen und Ihren Teamkollegen verbessern. Die Grunddauer beträgt 45 Sekunden und die CD beträgt 60 Sekunden. Obwohl es eine Vakuumphase gibt, können Sie die Dauer durch Fertigkeiten wie „Göttliches Lichtkreuz“ und „Frommer Glaube“ verlängern und sie kann während des gesamten Prozesses wirksam bleiben. Diese Fertigkeit muss vollständig aufgeladen sein.
Wächtersegnung: Diese Fertigkeit unterscheidet sich vom PC-Spiel. Diese Fertigkeit ist passiv. Sie kann die Verteidigungseigenschaft erhöhen und einen Teil des von Teamkollegen erlittenen Schadens teilen.
Wächter des Heiligen Lichts: Während die Fertigkeit aktiv ist, können Teamkollegen verhindern, dass sie unterbrochen werden, aber sie können abnormalen Bedingungen nicht widerstehen. Wenn es sich um einen einzelnen Pinsel handelt, wird empfohlen, dies je nach Situation zu tun.
Gottes Lehre: Diese Fähigkeit kann die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöhen und die Effizienz der Kapitalverrechnung verbessern. Obwohl es keine weiteren Auswirkungen hat, wird dennoch empfohlen, einige Punkte hinzuzufügen.
2. Fertigkeitspunkte hinzugefügt
1. Erweckungsfähigkeiten
Nannys erste aktive Erweckungsfähigkeit kann viel Schaden verursachen, unbesiegbar sein, eine große Reichweite haben und dem gesamten Team eine nahezu perfekte Erweckung verleihen . In der aktuellen Version ist die Verstärkungszeit dieser Fertigkeit jedoch kurz und das angegebene Buff-Verhältnis ist nicht zu hoch. Sie kann immer noch als Ausgabefertigkeit angesehen werden.
Nannys passives Erwachen ermöglicht es ihr, die Dauer ihres Kern-BUFF „Segen des Mutes“ unendlich zu verlängern, wenn sie mit ihren Fähigkeiten ein Monster in einem Dungeon trifft, und sorgt gleichzeitig für eine bestimmte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Es ist eine sehr starke Teamsteigerung
2. BUFF-Fähigkeiten
Da es sich um einen Beruf handelt, der als reine Hilfskraft gespielt werden kann, sind die BUFF-Fähigkeiten der Krankenschwester teamorientiert und sie verfügt über viel mehr Fähigkeiten als andere Berufe.
Die ersten und wichtigsten sind ihr „Segen des Mutes“ und „Segen des Schutzes“. Der eine erhöht die Stärke, Intelligenz, Trefferquote und den Schaden des gesamten Teams und kann Schaden abwehren Teamkollegen, Verbesserung der Offenheit und Fehlertoleranz.
Wächter des Heiligen Lichts ist ein Buff mit kurzer Dauer und kann den Sprengschild wieder freigeben. Es ist eine wichtige Gegenmaßnahme, wenn man sich dem lästigen Mechanismus des BOSS stellt.
Gottes Lehre erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, aber die Abkühlzeit ist nicht lang und die Dauer ist nicht kurz. Die Vakuumzeit beträgt nur 12 Sekunden und die Abdeckungszeit beträgt nahezu 50 % kann die Flexibilität und Bilddurchlaufgeschwindigkeit des Teams erheblich verbessern.
Courage Chant ist sowohl eine Schadensfertigkeit als auch eine BUFF-Fertigkeit. Sie kann den Mut-Segen-Effekt auf Teamkollegen verstärken und eignet sich für den Einsatz, wenn das Team ausbricht.
3. Output-Fähigkeiten
Da die Teamfähigkeiten des Kindermädchens relativ wichtig sind und voll ausgeschöpft werden müssen, erfordern die Output-Fähigkeiten einen gewissen Kompromiss. Es wird empfohlen, die Bestrafung durch göttliches Licht zu maximieren. Es handelt sich um eine Nahkampffertigkeit mit einem sehr kurzen Hin- und Herschwung und einer großen Reichweite.
4. Gesamtpunktzahl hinzugefügt
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